Il nuovo sparatutto degli sviluppatori di Borderlands vuole combinare il gameplay classico con elementi fantasy e da tavolo. Ma non gioca in modo fondamentalmente diverso.
Stiamo ancora ammirando il bel paesaggio della valle innevata in cui siamo finiti quando una voce lagnosa ci parla dal lato e ci chiede aiuto. La voce appartiene a una creatura piccola e francamente piuttosto brutta, ma sembra essere ben disposta verso di noi.
Il simpatico goblin si presenta come Jar e ci chiede di sostenere il suo gruppo di resistenza. Si chiama “Goblin Oppose Tyrannical Chastisement” o KOTZ in breve. Ah sì, eccolo, il classico umorismo di Borderlands.
Tiny Tina’s Wonderlands potrebbe non avere il nome della serie nel titolo, ma è ancora un gioco Borderlands, anche se con alcuni cambiamenti. Ci abbiamo giocato e vi diciamo nella nostra anteprima se le Wonderlands valgono un viaggio.
Questo è quello che abbiamo giocato:Nella demo, abbiamo potuto esplorare liberamente una piccola area delle Wonderlands e completare diverse missioni, saccheggiare, combattere e cercare oggetti da collezione. C’erano due personaggi già pronti tra cui scegliere per giocare, cioè un Tombborn e un Killomancer.
Le altre quattro classi giocabili non facevano parte della demo. Non siamo stati in grado di provare alcune caratteristiche del gioco finito, come la vasta creazione del personaggio, la missione principale e la selezione delle classi. Non siamo stati anche in grado di esplorare il cosiddetto overworld o di giocare in modalità co-op.
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Borderlands con un tocco di Pen & Paper
Il concetto di Wonderlands è abbastanza facile da spiegare: gli sviluppatori hanno costruito sull’idea dell’espansione più popolare di Borderlands 2, l’assalto di Tiny Tina alla Fortezza del Drago.
Il DLC permetteva di viaggiare in un mondo fantastico dove gli eventi erano sempre commentati da Tiny Tina e da altri personaggi di Borderlands. Perché in realtà gli eroi hanno giocato solo un round di Bunkers & Badasses, cioè la variante Borderlands di Dungeons & Dragons – con Tiny Tina come Dungeon Master.
Questo meta-livello ha sempre creato situazioni divertenti, per esempio quando il mondo di gioco si adattava alle conversazioni dei personaggi. Inoltre, personaggi già noti hanno fatto la loro apparizione come versioni di fantasia di se stessi.
Gearbox vuole far rivivere proprio questa idea con Tiny Tina’s Wonderlands, ma espansa in un gioco tutto suo. Due personaggi completamente nuovi sono ora seduti al tavolo di gioco, ovvero Robot Frette e Captain Valentine. Ogni tanto parlano con Tiny Tina del gioco, che era abbastanza divertente nella demo, ma non è stato ancora in grado di creare momenti così iconici come nel DLC di Borderlands 2.
Gli sviluppatori apparentemente vogliono espandere un po’ gli elementi di carta e penna e di tabletop: Infatti, oltre alle sezioni di mappa liberamente esplorabili familiari ai giochi Borderlands, c’è un mondo esterno attraverso il quale ci muoviamo come personaggi di gioco simili a bambole ondeggianti. Tuttavia, non siamo stati in grado di provare questa parte del gioco nella demo.
The Fate of the Goblins
La mappa che abbiamo potuto esplorare nella demo è un’area opzionale che probabilmente non ha alcuna connessione con la missione principale. Invece, c’è una linea di ricerca separata che si occupa della storia dei goblin che vivono qui. Aiutiamo il Goblin Jar ad abbattere il malvagio dio drago Vorcanar, che ha reso schiavi i goblin.
Inoltre, abbiamo potuto giocare a due missioni secondarie che raccontavano le loro proprie storie. Siamo stati particolarmente presi dalla ricerca di un’arma antica e terribile. Qui l’autore della ricerca ci chiede di astenersi per una volta dalla violenza, cosa che almeno quasi riusciamo a fare.
Alla fine possiamo decidere se attaccare o sedurre il guardiano dell’arma – o semplicemente lasciarlo finire. Dopo un lunghissimo monologo, il presunto boss avversario si addormenta semplicemente e noi rubiamo l’arma senza alcuna violenza.
Fantasy à la Tiny Tina
Il mondo di Tiny Tina’s Wonderlands è caratterizzato da un riuscito mix di Borderlands e fantasy classico. Questo è ben dimostrato dalle armi e dall’equipaggiamento. Usiamo ancora pistole di tutti i tipi, che sembrano molto simili ai loro modelli di Borderlands 3.
Tuttavia, questi sono stati ampliati con elementi di design che si adattano al mondo di Wonderlands. Per esempio, ora ci sono armi da fuoco che assomigliano a balestre e sparano bulloni. Altre pistole sono ora alimentate da quelli che sembrano essere cristalli magici.
Bonk! – Le armi da mischia
Una delle prime novità che notiamo quando apriamo il nostro inventario sono le armi da mischia. In precedenza, i nostri personaggi nei giochi Borderlands potevano anche colpire, ma non potevano scegliere le proprie armi per questo. Ora, oltre ai fucili e alle pistole, collezioniamo anche spade, asce e martelli e poi ce ne occupiamo.
Le armi da mischia hanno statistiche e abilità speciali come le armi da fuoco di Borderlands: per esempio, causiamo danni elementari o ci curiamo quando colpiamo. Questa è una novità interessante che offre ancora più possibilità per le classi specializzate nel combattimento corpo a corpo, come il Brr Zerker.
Tuttavia, gli sviluppatori avrebbero potuto andare oltre: Perché usiamo ancora i nostri attacchi in mischia premendo un pulsante e non possiamo tenere permanentemente le nostre mazze in mano al posto di un’arma da fuoco. Così, sfortunatamente, il combattimento in mischia non si sente ancora così rotondo e intuitivo come il tiro a segno.
Fuochi d’artificio magici
Giocando a Wonderlands, eravamo molto più entusiasti dei nuovi incantesimi. Sostituiscono i gusci degli altri titoli di Borderlands e sono davvero ben fatti. In particolare, come è appropriato per uno sparatutto con bottino, ci sono una grande quantità di incantesimi diversi da trovare, che giocano anche in modo completamente diverso.
Per esempio, possiamo sparare un singolo fulmine dalla nostra mano, far piovere una pioggia di fuoco sui nostri nemici o assorbire la forza vitale dei nostri avversari. Ci sono anche opzioni difensive che possono aiutare noi e i nostri compagni a sopravvivere.
Per esempio, possiamo evocare un’aura protettiva che ferisce i nemici che attaccano. Oppure possiamo erigere una cupola scudo che ci protegge dal fuoco e genera piccole creature simili a draghi che prendono i nemici sotto tiro. Naturalmente, non possiamo usare queste potenti armi continuamente. Dopo aver lanciato un incantesimo, dobbiamo aspettare qualche secondo prima di poterlo usare di nuovo.
Vortex Blades and Vampirism
A prima vista, Wonderlands ha ridotto un po’ le competenze. All’inizio, abbiamo solo un albero delle abilità a nostra disposizione, che corrisponde alla classe scelta. Più avanti nella campagna, possiamo selezionare una seconda classe e un albero delle abilità e creare così un multiclasse.
Questo, ovviamente, ci dà teoricamente più scelta nelle abilità del nostro personaggio. Ma a favore del sistema multiclasse, gli alberi delle abilità fanno a meno di una bella caratteristica di Borderlands 3, dove si poteva espandere l’abilità attiva con vari miglioramenti e quindi adattarla al proprio gusto. Questa possibilità è omessa in Wonderlands.
All’interno di un albero delle abilità, tuttavia, ci sono almeno due abilità attive tra cui scegliere, una delle quali può essere utilizzata alla volta. Come al solito, possiamo poi apprendere ulteriori buff per la nostra Abilità Attiva e per il nostro personaggio in generale.
Graveborn
Il Tombborn o Tombborn usa la magia nera per mantenersi in vita o per infliggere molti danni ai nemici. Con Tombborn ci prendiamo grandi rischi, ma in cambio possiamo dare molto. Abbiamo potuto provare la classe e sembra essere una delle più difficili:
Con un’abilità attiva, possiamo sacrificare una parte dei nostri punti vita per infliggere una grande quantità di danni ai nemici vicini. Questa capacità deve essere usata saggiamente, perché se ci lascia malconci e i nostri avversari incompiuti, finiamo rapidamente nella tomba noi stessi.
Anche l’uso della seconda abilità attiva deve essere considerato con attenzione. Per un breve periodo rigeneriamo una parte del danno che facciamo come salute e il nostro danno da incantesimi è aumentato. Tuttavia, per la durata dell’abilità, perdiamo anche costantemente punti salute.
Killomants
Il secondo personaggio che abbiamo potuto giocare apparteneva alla classe Killomancer. Questi sono assassini che possono mettere a segno colpi critici più spesso e si suppone che siano particolarmente adatti agli attacchi a sorpresa.
Con una delle nostre abilità attive, evochiamo una gigantesca lama rotante che infligge danni ai nemici e li rallenta. Premendo nuovamente il pulsante corrispondente, possiamo teletrasportare la lama in un altro luogo per la durata dell’abilità. In questo modo possiamo anche danneggiare più efficacemente i nemici in movimento.
La nostra seconda abilità attiva ci rende invisibili per un po’. Finché siamo invisibili, i nostri attacchi causano sempre colpi critici e quindi danni aggiuntivi. Naturalmente, i nemici non possono attaccarci mentre siamo invisibili.
Più punti!
Un’altra novità è che ogni volta che saliamo di livello, non solo possiamo mettere un punto nel nostro albero delle abilità, ma anche aumentare le abilità generali, proprio come in un classico gioco di ruolo. Possiamo scegliere tra Forza, Destrezza, Intelligenza, Saggezza, Costituzione e Sintonia.
Ogni abilità offre determinati vantaggi per il nostro personaggio. Chi investe punti in forza riceve più danni per i colpi critici, mentre chi aumenta la propria intelligenza può lanciare incantesimi più spesso. A seconda della classe in cui giochiamo, sono naturalmente disponibili diverse abilità.
Giudizio del redattore
Tiny Tina’s Wonderlands usa la formula classica di Borderlands e la arricchisce con elementi fantasy e da tavolo. Come al solito, ci facciamo strada attraverso orde di nemici, solo che questa volta si tratta di troll, draghi e maghi invece di banditi e robot.
Oltre alle solite armi da fuoco, ora usiamo anche armi da mischia e una vasta selezione di incantesimi per mandare i sinistri demoni al loro destino.
Niente sembra davvero ostacolare il solito mix di combattimenti feroci, missioni divertenti e la soddisfacente spirale del bottino nell’ultimo titolo di Borderlands. L’ambientazione fantasy familiare da un DLC e il secondo livello del mondo da tavolo forniscono varietà e divertimento.
In alcuni angoli, tuttavia, gli sviluppatori avrebbero potuto osare ancora di più – parole chiave armi da mischia. Ma il gioco non deve offrire troppe cose nuove per essere divertente. Perché il principio del gioco funziona in entrambi i casi. Ma coloro che si aspettano un gioco completamente nuovo potrebbero rimanere delusi.
Inoltre non è ancora chiaro come la storia funzionerà dentro e fuori Wonderlands. Perché non abbiamo ancora potuto vedere nulla della storia principale.