Todd Howard rivela il motivo per cui i giochi Bethesda sono così grandi

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Todd Howard ha recentemente rivelato il motivo per cui i giochi open world di Bethesda tendono a essere così grandi al momento dell’uscita, solitamente ricchi di centinaia di ore di contenuti. Il prolifico studio di videogiochi si è guadagnato una reputazione per la vastità delle sue nuove uscite, che spesso sono piene di nuovi contenuti. Mentre il lancio di Starfield presentava una storia principale che poteva essere completata in meno di 20 ore, il gioco offre una pletora di contenuti secondari tra missioni e pianeti da esplorare. Ora Todd Howard ha condiviso le ragioni che stanno alla base degli enormi mondi di Bethesda.

I mondi di gioco enormi con tonnellate di contenuti sono diventati un punto fermo di Bethesda fin dagli esordi dell’azienda, che spesso inserisce nei suoi giochi importanti contenuti secondari. Skyrim vanta diverse missioni principali oltre alla storia principale, con la possibilità per i giocatori di partecipare alle numerose gilde e agli altri gruppi di Tamriel. Fallout 4, allo stesso modo, offre una grande varietà di cose da fare nel gioco, aggiungendo nuovi contenuti come la costruzione di insediamenti, un sistema di dialogo approfondito e molto altro. Todd Howard sta ora equiparando le dimensioni del gioco alla mancanza di contenuti tagliati da Bethesda.

Come riportato da Insider Gaming, durante una recente intervista con BAFTA, Todd Howard ha discusso del perché i giochi Bethesda tendono a essere così massicci. Secondo Howard, i giochi Bethesda finiscono spesso per essere così grandi a causa della politica di Bethesda di “tagliare pochissimo” dai suoi giochi in fase di sviluppo. Howard si riferisce poi ai giochi Bethesda come spesso “irresponsabilmente grandi” e attribuisce alla “creatività nei giochi” dei diversi membri dello staff il merito di distinguere i titoli Bethesda.

Todd Howard spiega i grandi giochi di Bethesda

Howard spiega anche il processo di progettazione dei giochi di Bethesda e come lo studio crea i suoi enormi mondi. Spiega che la filosofia di progettazione dello studio è quella di creare un mondo che sia “credibile, che sia o sia stato reale”, e allo stesso tempo si concentra molto sul dare ai giocatori la possibilità di giocare come vogliono. Howard sottolinea anche la “curiosità” nel design dei suoi giochi, cercando di stuzzicare l’interesse dei fan con diversi agganci nel gioco per incoraggiare i giocatori a tornare ai giochi di Bethesda.

La discussione di Todd Howard sui grandi giochi di Bethesda arriva in un momento emozionante per i fan dello studio. Lo sviluppatore si sta preparando a rilasciare domani il primo importante DLC per Starfield, con Shattered Space che porterà un’importante espansione alla nuova IP di Bethesda. Starfield: Shattered Space aggiungerà nuovi contenuti alla storia incentrati sulla Casa Va’Ruun, oltre a una pletora di nuovi equipaggiamenti e a un maggior numero di pianeti e sistemi stellari che i giocatori potranno esplorare. La filosofia di Bethesda in merito ai suoi giochi continuerà sicuramente a vedere l’azienda sfornare enormi blockbuster ad ogni nuova uscita.