Tom Cruise sembra quasi spaventosamente reale in Unreal Engine 5

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Invece di ricreare un gioco popolare nel nuovo Unreal Engine 5, uno youtuber ha usato un deepfake per accaparrarsi una star di Hollywood. Il risultato è qualcosa di cui essere orgogliosi.

Le repliche virtuali di persone reali si avvicinano sempre di più agli originali, come dimostra l’esempio degli spot pubblicitari con Bruce Willis, creati con i deepfake. Uno youtuber ha dimostrato che anche con il nuovo Unreal Engine 5 si possono ottenere risultati molto realistici, utilizzando l’esempio della star di Hollywood Tom Cruise.

Utilizza come base un video del (Metahuman-Framework), che appartiene alla libreria ufficiale di UE5. Utilizzando deepfake, viene creato un Tom Cruise virtuale. Poiché è difficile distinguere il Tom Cruise virtuale da quello reale, il tutto ha un che di spaventoso: immaginatevi di apparire improvvisamente in un video del genere. Tuttavia, la replica basata su UE5 nel video qui sotto non sembra del tutto naturale.

Secondo la nostra impressione, ciò riguarda, tra l’altro, gli occhi ammiccanti e le espressioni facciali più marcate. Rispetto alla maggior parte dei modelli di personaggi nei giochi, questo sembra ancora molto, molto buono. Tuttavia, si ha la sensazione che a un robot sia stato detto cosa fare, invece di vedere movimenti completamente naturali. Tuttavia, prima di guardare il video sapevamo già che mostrava un Tom Cruise virtuale, il che potrebbe aver rafforzato questa impressione.

Se volete sperimentare ancora di più l’Unreal Engine 5 in azione, qui potete trovare delle demo tecniche con risultati altrettanto impressionanti:

Unreal Engine 5: These 15 tech demos show you the graphics power of the new version

 

Vale la pena di guardarlo fino alla fine

Il video non solo mostra in modo convincente e del tutto indipendente da Tom Cruise, che cosa può fare l’Unreal Engine 5 in termini di rappresentazione dei personaggi. Alla fine, il film mostra brevemente i suoi muscoli in termini di illuminazione.

La lampada rossa virtuale montata sopra Tom Cruise illumina i suoi capelli, la parte superiore del corpo e l’intera scena in modo molto realistico con la semplice pressione di un pulsante. Al di là della tecnologia dei lumen, l’illuminazione in generale gioca un ruolo importante in UE5; per saperne di più, consultate la nostra panoramica sulle release di UE5.

Quanto trovate convincente la replica virtuale di Tom Cruise in Unreal Engine 5? E quanto tempo pensi che ci vorrà perché i personaggi abbiano un aspetto così bello nei giochi al di fuori delle cutscene? Sentitevi liberi di scriverlo nei commenti!