Tortuga: A Pirate’s Tale ridimensiona le sciabolate a favore di una maggiore strategia

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Il gioco di strategia piratesca Tortuga vuole invogliarvi a vestire i panni del tesoriere con un mondo aperto e battaglie navali a turni.

Quindi voi marinai, se il gioco non si capovolge ora, getterò l’ancora qui e batterò sulla mia gamba di legno, se non riesco a liberare prima il mio rumbuddle! Ok, scusate il gergo, volevo solo iniziare con tutte le battute e le allusioni obbligatorie sui pirati, in modo da poterci dedicare a ciò che è davvero importante: il gioco.

Tortuga: A Pirate’s Tale è sostanzialmente un remake di Pirates: Rulers of the Caribbean del 2003, che era uno spin-off della serie Port Royale di Ascaron, più ricco di azione e meno pesante dal punto di vista economico. Il nuovo Tortuga è ora basato anche su Port Royale, anche se la quarta parte è stata sviluppata da Gaming Minds Studio, perché Ascaron ha cessato di esistere da tempo e l’editore Kalypso possiede i diritti di licenza.

Di che cosa parla Tortuga?

Nel XVIII secolo, salpate per i Caraibi e volete diventare il pirata più temuto dei sette mari. Per farlo, si assume un equipaggio per la propria nave inizialmente debole e si viaggia nel mondo di gioco liberamente accessibile. Lungo il percorso, è possibile razziare navi mercantili e navigare verso insediamenti appartenenti a una delle quattro potenze coloniali: Inghilterra, Paesi Bassi, Spagna o Francia.

Anche se in seguito si assumono altri capitani (si tratta di PNG con storie e missioni proprie) e altre navi per loro (fino a sei), si controlla sempre e solo uno di loro sulla mappa del mondo come rappresentazione del proprio convoglio pirata.

Sembra tutto molto simile a Sid Meier’s Pirates! Sì, ma qui arriva il colpo di scena: quando si combatte con altri convogli, il gioco passa dalla visualizzazione in tempo reale con pausa a una modalità turn-by-turn. Il sistema è basato su Port Royale 4. Mossa dopo mossa, si manovrano le navi in posizione, che possono sparare con i loro cannoni su entrambi i lati; armi speciali come il mortaio sono destinate a fornire varietà. La probabilità di successo determina se si spara al nemico o se i proiettili finiscono in acqua.

Il vento e lo slancio delle navi una volta salpate sono implementati da un movimento minimo nel turno successivo: Se la nave ha percorso una lunga distanza, ad esempio per avanzare verso il nemico, deve spostarsi di nuovo di qualche esagono nel turno successivo prima di poter sparare di nuovo. A differenza di altri giochi tattici, i vostri grandi scafi hanno anche un ampio raggio di sterzata e non possono semplicemente girare sull’oceano.

Tra una battaglia e l’altra, dovrete distribuire regolarmente il bottino al vostro equipaggio. Si possono fare promesse per le conquiste future (“Raccoglieremo almeno 50.000 ducati e imbarcheremo sei navi!”) per pagare meno e far felici i tagliagole, il cui morale si mantiene alto con provviste e permessi a terra.

Per chi è Tortuga?

I fan dei pirati che sono eccitati dalla prospettiva di diventare il più grande bucaniere troveranno probabilmente molto di interessante in Tortuga: A Pirate’s Tale. Ci sono 18 diversi tipi di nave da sbloccare e dodici categorie da potenziare individualmente, oltre a elementi di gioco di ruolo attraverso gli aumenti di livello dei capitani e i loro alberi dei talenti.

Questa spirale di motivazione deve essere ampliata da numerosi nidi di pirati nemici che devono essere scavati per poter poi erigere i propri edifici di potenziamento. Gli appassionati di simulazioni economiche possono anche commerciare all’interno di un sistema dinamico di materie prime, anche se questo non è l’obiettivo del gioco.

Chi vuole una strategia di costruzione classica rimarrà a mani vuote, perché non è possibile espandere da soli le città delle potenze coloniali e gli accampamenti dei pirati offrono spazio solo per una manciata di miglioramenti. Chi si aspetta l’azione di Sid Meier’s Pirates è anche qui nel posto sbagliato, perché le battaglie a turni sono piuttosto fiacche e la messa in scena non è molto spettacolare. Mancano anche i duelli di sciabola o i minigiochi di danza.

(Nel bacino è possibile acquistare miglioramenti come uno sperone ariete. I cannoni sparano diversi tipi di munizioni; i proiettili a catena, ad esempio, fanno a pezzi le vele e aumentano le possibilità di manovre di abbordaggio)
(Nel bacino è possibile acquistare miglioramenti come uno sperone ariete. I cannoni sparano diversi tipi di munizioni; i proiettili a catena, ad esempio, fanno a pezzi le vele e aumentano le possibilità di manovre di abbordaggio)

Nel dock è possibile acquistare aggiornamenti come una ram spur. I vostri cannoni sparano diversi tipi di munizioni; i proiettili a catena fanno a pezzi le vele e aumentano la possibilità di manovre di abbordaggio.

Cosa ci piace finora? Cosa non è ancora chiaro?

Cosa ci piace finora?

  • Il mondo di giocoè grande e promette di essere dinamico.
  • Ci sono numeroseupgradeopzioni per navi e capitani.
  • L’atmosfera caraibicapotrebbe essere convincente, dopo tutto gli sviluppatori registrano in parte le canzoni dei marinai cantate da loro stessi.

Cosa non è ancora chiaro?

  • Sonole battaglie navaliemozionanti come una partita a XCOM nel lungo periodo?
  • Il gameplay con le razzie di bottino come quasi unico elemento offre abbastanza varietà nel lungo periodo?

Tortuga: A Pirate’s Tale uscirà nel primo trimestre del 2023 e per il momento esclusivamente su Epic Games Store

Verdetto degli editori

Ho giocato davvero a Pirates: Governanti dei Caraibi. Ma questo ha anche a che fare con il fatto che non sapevo del fantasioso remake in 3D di Sid Meier’s Pirates! del 2003. Oggi mi chiedo se il remake accuratamente modernizzato di Gaming Minds Studios mi affascinerà di nuovo allo stesso modo.

Sono molto scettico riguardo al combattimento a turni. Certo, la navigazione in tempo reale non è mai stata particolarmente realistica in questo tipo di gioco e l’IA era sempre facile da ingannare, ma almeno le battaglie offrivano un minimo di azione. Ora, se è tutto a turni in un gioco in cui ci si aspetta che passi il 70% del tempo a inseguire altre navi, potrebbe causare stanchezza.

Speriamo solo che gli sviluppatori migliorino un po’ i combattimenti, finora davvero poco spettacolari, per evitare che il tutto diventi la maledizione dei Caraibi. Oh, a proposito di Klabautermann, ora ho aggiunto uno di quegli stupidi giochi di parole sui pirati. Arrrrrr!