La demo del gioco d’azione e avventura è giocabile gratuitamente allo Steam Next Fest. Vi diciamo perché ne vale la pena!
Lo Steam Next Fest ci sommerge ancora una volta con centinaia di demo gratuite fino al 7 ottobre 2021. Chi dovrebbe tenere traccia di ciò che vale davvero la pena e ciò che è una perdita di tempo? Beh, lo siamo, naturalmente! Nei prossimi giorni, vi presenteremo alcuni giochi particolarmente eccitanti che non dovreste perdere. Per esempio, il simpatico ma abbastanza impegnativo omaggio a Zelda Tunic.
Cosa c’è di più rilassante che svegliarsi su una spiaggia assolata – e a forma di volpe coccolosa? Ma dopo pochi passi, i primi nemici ci piombano addosso con l’omicidio negli occhi. La tunica è dolce come il cioccolato e altrettanto croccante.
Combattimento fluido, mondo di gioco intelligente
Senza un’arma nelle nostre zampe, ovviamente non siamo molto difendibili. Fortunatamente, troviamo direttamente un forziere in cui ci aspetta un bastone – e ci si aspetta quasi di sentire il fidato jingle di Zelda. Tunic non fa mistero della sua grande ispirazione: esplorare, combattere, trovare tesori, scoprire segreti – anche i ricchi colori ricordano fortemente la serie classica Nintendo.
Molto rapidamente, tuttavia, un’altra influenza diventa evidente, quella dei giochi Souls. Schiviamo con velocità fulminea al tocco di un pulsante, ma dobbiamo sempre tenere d’occhio la breve barra della resistenza. Dopo pochi colpi, andiamo giù e perdiamo tutte le gemme che abbiamo raccolto, ma possiamo recuperarle nel nostro luogo di morte. Ci curiamo alle statue, ma poi il tempo passa e tutti i nemici respawnano.
A poco a poco sblocchiamo nuove aree e scopriamo scorciatoie nascoste tra di esse, per esempio abbassando un ponte o sabotando cespugli precedentemente impenetrabili con la nostra nuovissima spada. Grazie alle brevi distanze a piedi, non importa se veniamo abbattuti di nuovo, in pochi minuti saltiamo indietro. Ed è una buona cosa, perché morire è dannatamente facile in Tunic.
La chiave per sopravvivere qui è imparare a fondo i modelli di attacco di tutti i tipi di nemici. Una volta che hai imparato a farlo dopo alcune lezioni dolorose, i mostri rappresentano davvero una minaccia solo quando sono in minoranza. Nella demo troviamo due diverse armi e uno scudo che ci permettono nuove manovre. Tutto funziona in modo fluido e preciso, solo il layout della tastiera (non personalizzabile) a volte ci ostacola. Con il gamepad, invece, scivola come una saponetta.
Cosa ci piace, cosa rimane poco chiaro?
Cosa ci piace di Tunica:
- I combattimenti sono davvero divertenti, nemici diversi con le loro abilità ci sfidano in modi diversi.
- L’esplorazione è motivante perché non solo esploriamo nuove aree, ma vi sblocchiamo anche percorsi utili.
- Tunic punta molto sul suo stile colorato da cartone animato, ma sembra anche chic nei dungeon sotterranei.
- I punti di salvataggio sono ben distribuiti, risparmiandoci lunghe corse.
Cosa rimane poco chiaro?
- Non è ancora chiaro dalla demo quanto bene il bilanciamento risulterà alla fine e quanta varietà ci sia realmente in Tunic. Ha sicuramente bisogno di portare anche le proprie idee, invece di copiare solo la formula di Zelda.
- Quelli che sperano in enigmi e indovinelli difficili rimarranno probabilmente delusi. Nelle demo precedenti, Tunic ha già mostrato che di solito basta girare un semplice interruttore.
- Il controllo della tastiera è ancora piuttosto goffo e non può essere cambiato. Tunica dovrebbe urgentemente offrire opzioni qui.
- La demo è breve, circa 30 minuti. O 60 se sei altrettanto maldestro come me (ero solo io che scattavo le foto, ovviamente, ehm). Se vi sono piaciuti giochi come Zelda o Death’s Door, allora dovreste assolutamente prendervi del tempo. Sfortunatamente, Tunic non ha ancora una data di rilascio definitiva.