Lo strumento chiamato Ubisoft Ghostwriter dovrebbe aiutare gli autori a scrivere i dialoghi. Ma come lo vedono?
Il produttore francese di videogiochi ha presentato lo strumento assistito dall”intelligenza artificialeUbisoft Ghostwriter
in occasione di un evento.Questo strumento sarà utilizzato in futuro per scrivere i dialoghi nei loro giochie supportare gli autori. Dovrebbe creare più tempo libero per loro per lavorare sugli elementi fondamentali dei giochi.
A proposito, lo strumento è stato sviluppato dalla stessa Ubisoft, più precisamente da Ubisoft La Forge, il dipartimento di ricerca e sviluppo.
Prima solo per i dialoghi NCP
In un primo momento, la casa produttrice del gioco Ubisoft vuole utilizzare i ghostwriter solo per le frasi e i rumori monosillabici degli NCP, il tipo di frammenti di dialogo che i personaggi non giocanti si limitano a spiattellare al mondo
Questo potrebbe essere solo l”inizio, però.
Più Ubisoft Ghostwriter si sviluppa, più spesso lo studio potrebbe attingere al software. Utilizzarlo per i personaggi di supporto o (eventualmente anche) per i dialoghi dei protagonisti aprirebbe la strada.
Il vento contrario è forte
Chiaramente, gli scrittori esperti resistono all”IA Alanah Pearce, che lavora per Sony Santa Monica, ha immediatamente pubblicato un tweet:
Come scrittrice, dover modificare gli script/dialoghi generati dall”IA sembra molto più dispendioso in termini di tempo che scrivere le mie linee temporanee 🤷🏼♀️. Preferirei di gran lunga che gli studi AAA utilizzassero il budget necessario per creare strumenti come questo per assumere più scrittori. https://t.co/VKYPeMHiwY
– Alanah Pearce 🔜 PAX East (solo sabato) (@Charalanahzard) March 22, 2023
“ Per me, come scrittore, la modifica di script/dialoghi generati dall”IA richiede molto più tempo della scrittura delle mie righe di testo. Preferirei di gran lunga che gli studi AAA utilizzassero il budget che spendono per sviluppare questi strumenti per assumere più scrittori :.
Più scrittori e doppiatori hanno suonato lo stesso clacson. Le preoccupazioni sono giustificate?
KI deve essere usato nella gestione della comunità
Nel novembre scorso, Ubisoft La Forge e Riot Games hanno annunciato che stavano lavorando a un progetto comune per fermare le dichiarazioni offensive nelle chat di gioco.
L”IA dell”iniziativa Zero Harm in Comms sarà un database condiviso in cui le intelligenze artificiali raccoglieranno dati di gioco dalle chat per moderare in anticipo le chat tossiche in futuro.
L”IA come assistente alla scrittura dovrebbe fornire dialogo e più tempo libero per importanti elementi di gioco fondamentali. Ci credete? Le IA potrebbero scrivere interi giochi in futuro? O pensate che questo tipo di creatività e immaginazione spetti agli esseri umani? Sentitevi liberi di condividere i vostri sentimenti con noi nei commenti.