I mondi di gioco aperti sono ormai spesso opprimenti. Che si tratti di Assassin”s Creed Valhalla o di The Witcher 3: c”è semplicemente tanto da scoprire, missioni secondarie da completare e altre distrazioni difficili da evitare. Ma c”è un altro modo! I creatori del dino-sparatutto Second Extinction, Systemic Reaction, stanno attualmente lavorando a un”avventura open-world che teoricamente si può giocare in poco meno di un”ora, se si è abbastanza bravi.
Ravenbound offre un mix di generi piuttosto insolito: Da un lato, si sperimenta un enorme mondo aperto, ma allo stesso tempo si tratta anche di un gioco rogue-lite. Se si dà il colpo di grazia, si perdono quasi tutti i progressi e si deve ricominciare da capo.
Abbiamo già avuto modo di giocare alla beta e di parlare con il lead game designer Simon Laserna e il direttore creativo Emil Kraftling. I due mostrano e spiegano anche 16 minuti di gameplay nel seguente video:
Che cos”è Ravenbound?La storia di Ravenbound si riassume rapidamente:Sette divinità governavano la terra di Ávalt, finché una di loro cambiò schieramento e si rivoltò contro i suoi fratelli e sorelle. Gli esseri sacri rimasti lavorarono insieme per creare un”arma a forma di corvo per mettere al suo posto la dea malvagia. Indeboliti dalla lavorazione, tuttavia, furono successivamente cacciati e le loro anime immortali imprigionate. Ora sta a voi impadronirvi dell”arma, liberare gli dei e sconfiggere il male.
Ravenbound probabilmente non vincerà un premio per la storia più innovativa, ma non è questo l”obiettivo degli sviluppatori. Si concentrano molto di più sul gameplay.In una classica azione in terza personasi combatte attraverso varie creature mitiche. Anche gli amanti del genere si sentiranno a casa: attacchi leggeri e pesanti, schivate, blocchi – sapete come funziona.
La barra di messa a fuoco è però interessante. Funziona come un contatore di combo leggermente modificato. Se si colpiscono gli avversari, si riempie. Se ti colpiscono, si svuota. Se preferite procedere con cautela e aspettare sempre il momento giusto, anche il contatore diminuirà. Si consiglia di evitarlo il più possibile, in quanto si infliggono più danni con una barra di concentrazione più piena. Ravenbound vi incoraggia a entrare costantemente in azione e a rischiare un contro-colpo. Tuttavia, non dovreste farlo troppo spesso, perché i punti vita sono la vostra risorsa più importante.
Cosa rende Ravenbound così speciale?
Ravenbound è un rogue-lite, come già detto. Se si muore, si ricomincia da capo. Quindi tutti gli dei che avete liberato, i boss che avete cacciato e l”equipaggiamento che avete indossato sono spariti. L”unica cosa che vi rimane sono gli oggetti raccolti ma non utilizzati. Con il tempo, si riuscirà a padroneggiare il gameplay e ad avere gli oggetti giusti per sconfiggere l”ultimo boss. Se foste un talento assoluto, potreste giocare il titolo in poco meno di un”ora, per quanto improbabile. Gli sviluppatori stimano un tempo di gioco di circa 10-15 ore.
Nei giochi d”azione come Hades, le meccaniche rogue-lite possono essere davvero motivanti! Ma non ha nemmeno un mondo aperto da sfiorare in continuazione. L”hack&-slash è arrivato al momento giusto, come si può vedere nel video seguente:
Ravenbound vuole offrire un mondo di gioco aperto senza molte distrazioni. Ci sono cinque diverse regioni da esplorare, ognuna con un dio sepolto. Questa è sorvegliata da un boss, raggiungibile solo dopo aver trovato tre chiavi nel mondo di gioco. Le chiavi sono inoltre nascoste in un luogo diverso dopo ogni morte, quindi non si arriva sempre negli stessi posti.
Cosa ci è piaciuto finora?- Il sistema di combattimento:Il gameplay è scattante, divertente e ricco di azione grazie alla barra di fuoco.
- Il mix di generi:Non possiamo lamentarci che i Systemic Reaction non vogliano provare qualcosa di nuovo. Ma resta da vedere se i conti tornano.
Che cosa resta da fare?
- Il sistema di combattimento, ancora una volta:Le basi ci sono, ma non siamo ancora sicuri che il gameplay possa motivarci a lungo termine. Come giocano le diverse armi? Competenze? Forse anche incantesimi? Finora abbiamo potuto provare solo l”arte della spada. Quindi la domanda è: quanta varietà ci aspetta?
- The Open World:Sebbene sia bello non essere saturati da punti interrogativi e indicatori di missione, a cosa serve un Open World se non c”è nulla da esplorare? Finora sembra e sembra che stiamo solo correndo da una chiave all”altra senza scoprire luoghi emozionanti con storie interessanti;
- Il valore di rigiocabilità:Systemic Reaction vuole tenere i giocatori sulle spine con contenuti gratuiti dopo l”uscita. Con diversi livelli di difficoltà avrete nuove sfide. Ma sarà sufficiente per farvi entrare di nuovo nel mondo del gioco?
Conclusione del redattore
La storia sembra più un mezzo per raggiungere un fine e non può certo motivare da sola. Quindi il sistema di combattimento deve convincere – e lo fa! Almeno per il breve tempo che ho trascorso con la beta. Resta da vedere se i vari pezzi di equipaggiamento offrono una varietà sufficiente nel gameplay. Ma probabilmente i realizzatori hanno ancora tempo a sufficienza, perché non hanno voluto parlare ancora di una data di uscita.