Il colpo si ritorse contro: oltre 20 anni fa, un piccolo studio di sviluppo fece colpo su Nintendo, ma ci furono comunque problemi
Pokémon è di gran lunga il franchise multimediale di maggior successo finanziario al mondo.
(ben 88 miliardi di dollari USA) sono già stati guadagnati da Pikachu, Glumanda, Lugia e co. con numerosi film, serie, carte collezionabili, videogiochi e innumerevoli articoli di merchandising.
Non c’è quindi da stupirsi che i detentori dei diritti siano riluttanti a cedere il marchio. Ma Nintendo lo ha fatto 24 anni fa e ha finito per pentirsene. Uno YouTuber ha portato alla luce la bizzarra storia
Un chiaro caso di prevaricazione della propria autorità
Siamo nell’anno 2000, l’uscita al cinema del secondo film Pokémon (in questo paesePokémon 2 – Il potere dell’uno
) è imminente e Nintendo dice:Ehi, facciamo un po’ di pubblicità!
Quindi la società giapponese si rivolge a Warner Bros. e concede allo studio cinematografico statunitense i diritti per le attività di marketing relative al lungometraggio.
Nintendo probabilmente si aspettava pigiami, tazze e bevande gassate, ma non certo un videogioco dei Pokémon!
Warner Bros. pensò che fosse una grande idea incaricare l’allora sconosciuta società di softwareCyberworld
di fare proprio questo. Dopotutto, per cosa avete i diritti?
Ma preferite guardare piuttosto che leggere? Potete anche guardare tutto quello che stiamo per dirvi in forma di video sul canale YouTube DidYouKnowGaming – è lì che abbiamo sentito per la prima volta questa storia, onore a chi lo merita (inizia al minuto 10:50):
Questa partita è… troppo bella!
Cyberworld aveva poca esperienza con i videogiochi, ma si era specializzata nella creazione di ambienti virtuali in 3D per i centri commerciali – e questo avrebbe dato i suoi frutti.
Perché la tecnologia interna di visualizzazione di sprite 2D in un ambiente tridimensionale ha permesso di creare un browser game Pokémon tecnicamente impressionante.
Pokémon 2000 Adventure
era il nome del gioco e in termini di grafica era molto più avanti di molti altri titoli contemporanei di mostri tascabili, come le edizioni per Game Boy.
All’epoca i giochi 3D ufficiali esistevano solo sotto forma di Pokémon Stadium e Pokémon Snap. Si dice che il browser game abbia impressionato anche in termini di gameplay per l’epoca. Ecco come appariva all’epoca:
Pokémon 2000 Adventure
divenne rapidamente un grande successo:Un milione di download in un solo mese – e poi improvvisamente il divertimento era finito.Nintendo staccò improvvisamente la spina perché sospettava una violazione del contratto.
Ad oggi, tuttavia, il motivo reale non è stato comunicato con chiarezza. Uno degli sviluppatori dell’epoca ricorda quello che pensa sia successo nel video incorporato qui sopra:
Abbiamo pubblicato [il gioco] e nel giro di un mese abbiamo avuto circa un milione di download […] E poi Nintendo ha dato di matto e ci ha immediatamente inviato una lettera di cessazione delle attività. […] Ritenevano che Warner Bros. avesse violato il contratto – in pratica aveva superato l’ambito consentito dal contratto stesso.
Sembra quindi che Nintendo abbia agito con la legge dalla sua parte. È molto probabile che l’azienda temesse che il successo del browser game avrebbe spinto il futuro del franchise in una direzione che non era nelle intenzioni dei responsabili.
Non c’è da stupirsi che Nintendo non sia riuscita a scherzare. Un’altra ragione per cui i detentori dei diritti di grandi marchi sono così riluttanti a cedere la loro licenza