opinion: un gioco di costruzioni ancora senza nome ha fatto scalpore su Twitter e mi ha subito conquistato con una piccola caratteristica.
Quando qualcosa vi annoia davvero, spesso viene fuori la seguente frase: È più noioso che guardare l’erba crescere. Lo dico spesso, ad esempio, quando aspetto l’autobus, sono bloccato in un ingorgo stradale o sto giocando a Dragon Age 2.
Forse però dovrò interrompere l’abitudine. Perché, come spesso accade, la vita mi ha insegnato il contrario. Perché a quanto pare non trovo affatto noioso guardare le cose verdi crescere. Lo so da quando un giorno ho visto su Twitter i video di una sviluppatrice di nome Anastasia Opara. Attualmente sta sviluppando un proprio gioco di coltivazione, ancora senza nome. La cosa che più mi ha entusiasmato dei video è stata la crescita dell’edera. Quindi questo:
Nel mio piccolo gioco di costruzioni, voglio che le vostre creazioni esistano in un mondo che si senta vivo. Come primo passo, ho affrontato l’edera 🌿 Con il passare del tempo, l’edera cresce sui muri, portando con sé un po’ di vita✨
Breve panoramica tecnica nella foto🧵screenshotsaturday indiegamedev rustlang 🦀 bevyengine twitter.com/fbAYKXORXj
– Anastasia Opara (@anastasiaopara) 2 luglio 2022
Ora sono pieno di aspettative e ho anche chiesto allo sviluppatore che tipo di gioco sarà effettivamente. Qui potete scoprire tutti i dettagli e anche perché sono davvero entusiasta di coltivare l’edera.
Vedo crescere l’edera e sono emozionato
Può sembrare una cosa minuscola, ma questo dettaglio dell’edera strisciante da solo mi ha sorprendentemente affascinato. Infatti mi ha fatto capire quanto spesso i giochi di costruzione non riescano a illustrare il passare del tempo. Naturalmente, è sempre possibile raffigurare le stagioni. Succede sempre ed è persino rilevante per il gioco in giochi come Banished o Farthest Frontier.
Ma in realtà, le ingiurie del tempo rosicchiano tutte le cose che l’uomo ha faticosamente tirato fuori dalla terra. Sia che si tratti di un lento decadimento dovuto all’erosione, agli agenti atmosferici o all’usura, sia che si tratti di un gioco di costruzioni, quando la natura fa il suo dovere. Il mondo non è mai fermo, e anche se giochi come Anno sono maestri nel rappresentare la vivacità attraverso il volo degli uccelli, il surf delle onde o, soprattutto, le persone in movimento, i veri protagonisti di un gioco di costruzioni – gli edifici – rimangono sorprendentemente inalterati.
Nella maggior parte dei giochi di costruzione passano diversi anni. In un Anno, secondo la logica, dovrebbero passare secoli. E quanto sarebbe bello se, durante questo periodo, le vecchie strade cominciassero a diventare verdi, le tegole dei tetti si sbriciolassero o le piante rampicanti si facessero strada.
Nell’intervista, Anastasia stessa mi ha detto che l’edera dà vita al suo gioco anche senza esseri viventi.
“”È importante mostrare i piccoli segni di vita che si stanno verificando nel nostro gioco, oltre all’apporto dei giocatori. Che il nostro gioco è solo un gioco e non un editor di diorami. Siamo disposti ad impegnarci a fondo per mostrare cose che sono lì solo per far piacere a qualcuno o per attirarlo nel mondo. Ivy è stato il primo passo per dare al gioco una vita propria e lasciare che rispondesse alla vostra creazione“”
Alla fine, il video con l’edera è stato solo un primo punto di partenza per me. Il momento in cui questo gioco di costruzioni ha suscitato il mio interesse. Così ho cercato di saperne di più. E infatti ora sono molto, molto curioso di vedere il prodotto finito. Perché, come mi ha rivelato la stessa Anastasia, il gioco di costruzioni di lei e del suo partner Tom sarà qualcosa di simile a Townscaper, solo con le rovine di un castello medievale.
E sì, adoro i castelli e vorrei che ci fossero molti più giochi di costruzione pura con essi. Ne ho scritto qui, ad esempio. Sebbene ami anche i giochi di costruzione molto complessi come Anno e mi piaccia occuparmi dell’economia in questi giochi, da Townscaper e Dorfromantik ho preso a cuore anche le piccole chicche rilassanti.
È proprio in questa direzione che si muove il gioco di costruzioni di Anastasia, che ha iniziato a giocarci nel tempo libero e che da settembre si dedicherà interamente allo sviluppo di questo gioco.
“Tutto è iniziato in un solo fine settimana e con un solo muro che posizionava i mattoni singolarmente, man mano che veniva disegnato. Ho già realizzato muri procedurali in passato, quindi non pensavo che sarebbe stato così speciale. Sono felice che Twitter mi abbia insegnato il contrario. Il progetto ha ricevuto molta attenzione. Penso che sia stata l’immediatezza e la natura libera dell’interazione ad attrarre le personen. “
Procedurale è anche la parola magica che sta alla base dell’intero gioco. Secondo Anastasia, questa tecnica viene solitamente utilizzata in enormi mondi aperti o per produrre contenuti infiniti, ma lei e il suo partner vogliono condensare tutto questo in uno spazio molto piccolo.
Come si gioca?
La cosa più importante da capire è che nel gioco delle costruzioni non ci sono sfide. Il gioco di costruzione dovrebbe essere completamente privo di economia, catene di merci e persino battaglie. Invece, la tecnologia procedurale fa sì che il processo stesso di costruzione ci emozioni. C’è qualcosa di affascinante nel vedere come la propria visione diventi realtà con le deviazioni creative.
Mentre nei normali giochi di costruzione ci limitiamo a mettere un edificio accanto all’altro, nel gioco di costruzioni di Anastasia tutto si adatta all’ambiente e all’altro. Dipingiamo un muro che dovrebbe raggiungere una collina come con un pennello e il gioco fa in modo che il percorso sembri naturale.
Ho trascorso l’ultimo mese a portare colore (e erba! ) al mio piccolo gioco di costruzioni 🌿🏰 È ancora molto presto, ma inizio ad arrivare da qualche parte 🙌😌screenshotsaturday gamedev indiegamedev rustlang 🦀 opengl bevyengine procgen pic. twitter.com/cmsuAcq5xN
– Anastasia Opara (@anastasiaopara) March 5, 2022
Dovremmo anche essere in grado di disegnare strade nel paesaggio senza problemi. Se attraversano una sezione di muro, si crea un arco. Spesso, all’inizio, non si sa bene cosa il gioco stia generando proceduralmente. Le decorazioni, come le ninfee su uno stagno, emergono da sole mentre noi disegniamo con calma.
“”Anche se si tratta di un mondo virtuale, dovrebbe sentirsi vivo e reagire a ciò che fate. Le anatre galleggiano in uno stagno, le pecore traballano tra i muri che avete posizionato. Anche il cursore del mouse ne fa parte. Può pettinare delicatamente l’erba alta, attirare le farfalle o spaventare gli uccelli con movimenti rapidi“”
Anastasia Opara
~ Anastasia Opara
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Questo sembra un gioco perfetto per calmarsi e godersi il momento dopo l’ennesimo e troppo stressante round di Anno. L’atmosfera di una pigra giornata estiva al lago deve essere creata qui, come dice Anastasia.
Da quasi dieci mesi i due sviluppatori lavorano al loro rilassato gioco di costruzioni senza nome. Naturalmente, lo sviluppo è stato ancora più lento quando si trattava di un progetto puramente ricreativo. Ma poiché le cose dovrebbero iniziare seriamente a settembre, il ritmo potrebbe accelerare di conseguenza.
Anche se vogliono misurare esclusivamente la qualità del gioco e non c’è una data di uscita fissata, Anastasia e Tom puntano a un’uscita verso la fine del 2023 o l’inizio del 2024. Per tenersi in carreggiata, come dice Anastasia, non per fare pressione su se stessi.
“”Vogliamo venderlo su Steam e speriamo che abbia successo. Ma non si sa mai. Ma non importa, impareremo molto per i progetti futuri. Alla fine della giornata, se il gioco fa sorridere alcuni volti, li distrae dai loro impegni frenetici o li rallegra dopo una giornata schifosa, allora siamo uno sviluppatore felice Paar””