(Una questione di ottimizzazione): Nvidia apre le porte alla generazione di fotogrammi sulle GPU più vecchie

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La generazione di fotogrammi multipli è disponibile solo per RTX 5000, ma il capo del DLSS di Nvidia sta aprendo la possibilità che la generazione di fotogrammi regolari possa essere eseguita anche su GPU più vecchie in futuro

Nel corso del CES 2025, Nvidia non solo ha presentato la nuova generazione di GPU attorno alla RTX 5090, ma ha anche introdotto DLSS 4, la nuova versione del suo upscaling AI interno.

La fregatura: la funzione “Multi Frame Generation” di DLSS 4, che genera fino a tre fotogrammi per ogni calcolo di frame intermedio e promette quindi un frame rate al secondo significativamente più elevato, sarà riservata esclusivamente alle nuove schede grafiche.

Nvidia ha già utilizzato un approccio simile con la prima versione di Frame Generation, che è arrivata sul mercato come parte di DLSS 3. Questa tecnologia poteva essere utilizzata solo sulle schede grafiche di ultima generazione. Questa tecnologia poteva essere utilizzata solo su RTX 4000, ma le cose potrebbero cambiare presto

Nvidia lascia spazio alle speculazioni

Il vicepresidente di Applied Deep Learning Research di Nvidia Bryan Catanzaro ha recentemente risposto alle domande di Digital Foundry in un’intervista

Oltre a un interessante approfondimento sul nuovo DLSS 4, è stata discussa anche la questione se la generazione di fotogrammi su generazioni di GPU come la RTX 3000 sia tecnicamente possibile. Catanzaro ha commentato la questione come segue:

Credo che sia soprattutto una questione di ottimizzazione, di tecnologia e, in ultima analisi, di esperienza utente finale. Con la serie RTX-50 stiamo introducendo la migliore tecnologia di generazione multi-frame e in futuro vedremo cosa riusciremo a ottenere dall’hardware più vecchio.

Quindi, Catanzaro apre la porta al supporto della generazione di fotogrammi successivi per RTX 3000 (e forse anche per le GPU più vecchie) almeno di una fessura, anche se il dipendente di alto livello di Nvidia non è stato in grado di dare una risposta definitiva.

L’impulso a queste riflessioni è stato dato da una precedente domanda sul cambiamento fondamentale che Nvidia sta apportando alla sua tecnologia di upscaling sulla scia del DLSS 4.

  • Poiché invece di affidarsi ai cosiddetti acceleratori hardware “Optical Flow” (OFA) come in precedenza, DLSS 4 utilizza i core tensoriali delle GPU e dovrebbe anche richiedere meno memoria video.
    In precedenza, Nvidia aveva sostenuto che le architetture più vecchie, come Ampere e Turing, non avevano prestazioni OFA sufficienti per supportare la tecnologia di generazione dei fotogrammi.

Teoricamente, la dichiarazione di Catanzaro apre un altro scenario: Multi Frame Generation dovrebbe essere in grado di funzionare anche sulle GPU di fascia alta della serie RTX 4000, a condizione che siano effettivamente richieste solo prestazioni tensoriali sufficientemente elevate.

Tuttavia, è improbabile che un tale passo venga fatto, almeno per i prossimi mesi, poiché dal punto di vista della strategia di mercato, il rilascio della generazione RTX-5000 sarebbe un passo nella direzione sbagliata.

Lo scenario più plausibile sarebbe quindi il passaggio ai core tensoriali come base per l’upscaling, in cui le schede grafiche più vecchie, fino alla RTX 30, sarebbero dotate della “prima” versione di Frame Generation.

Uno “studio di fattibilità” in tal senso è stato fornito anche da AMD, che ha introdotto una variante FG dopo l’introduzione di FSR 3 – e l’ha rilasciata open source per tutte le GPU compatibili con FSR 3.