Nuovo editore, nuovo motore, nuova versione: Unawake sarà molto più ambizioso del previsto. Eppure lo studio è composto da soli due sviluppatori! Abbiamo parlato con loro di come intendono affrontare questo progetto mastodontico.
Solo poche settimane fa, l”editore Toplitz Productions ha presentato l”imminente gioco di sopravvivenza Serum. Ora un altro titolo segue direttamente: il già annunciato Unawake non solo ottiene un nuovo editore, ma passa anche dall”Unreal Engine 4 al tecnicamente impressionante UE5. L”obiettivo è quello di raggiungere la stessa qualità dei giochi AAA – e ci sono solo due sviluppatori al lavoro sul titolo! Il piccolo studio turco RealityArts ci racconta in esclusiva come intende realizzare questo compito quasi impossibile.
Cosa aspettarsi a Unawake
In un mondo di angeli caduti dovrete affrontare nemici demoniaci in Unawake. L”attenzione è rivolta a tutti i tipi di armi da mischia medievali: L”arsenale di armi comprende asce, mazze e spade. Il cofondatore dello studio Ismael alias Ismail Kemal Ciftcioglu vuole garantire che Unawake offra un”esperienza di gioco completamente nuova:
“Con Unawake abbiamo puntato a uno stile di gioco buono, veloce e dinamico, ma adatto ai principianti, ma non volevamo creare una versione medievale di Doom. Vogliamo che i giocatori si sentano come in un combattimento medievale senza dover sacrificare una meccanica veloce e accattivante ”
La componente tattica non è da trascurare, anche se non assumerà le dimensioni di Chivalry o Kingdom Come: Deliverance. Tuttavia, anche i nemici non sono stupidi e vi faranno correre contro il coltello, come ci rivela Ismael:
“Un Berserker, ad esempio, può lanciare la sua arma a due mani e sfoderare rapidi doppi pugnali per ingannarvi. Oppure può semplicemente fuggire dal combattimento e riorganizzarsi con un altro nemico, tornando a lanciare bombe su di voi mentre vi tiene impegnati con i nuovi nemici. I giocatori devono aspettarsi combattimenti intensi e in continua evoluzione. Nulla rimane invariato nel mondo di Unawake e i giocatori devono essere sempre vigili ”
Il tetro mondo di gioco ricorda un po” Doom, ma Isamel e il suo collega hanno tratto la maggior parte dell”ispirazione per l”ambientazione da un gioco completamente diverso: Diablo 2.
“Diablo ha una storia incredibile e un world-building fantastico, e prima di iniziare lo sviluppo di Unawake, continuavamo a parlare di come sarebbe potuto essere un gioco di Diablo in 3D. Queste conversazioni hanno portato allo sviluppo di Unawake. Ma il progetto non è un Diablo 3D, perché i giochi differiscono per molti aspetti. Ma Diablo 2 è stato il punto di partenza che ci ha ispirato ”
AAA-Qualità con due sviluppatori: come si può fare?
Unawake doveva uscire quest”estate, ma il nuovo editore e il passaggio all”Unreal Engine 5 hanno fatto slittare un po” i tempi. L”UE5 apre invece possibilità completamente nuove per gli sviluppatori.
“La migliore novità di UE5 per noi è la tecnologia Nanite. Ha cambiato enormemente il nostro design di gioco. Prima di UE5, le nostre mappe erano molto più piccole e meno dettagliate per garantire un frame rate accettabile su tutti i sistemi. I modelli e le texture 3D consumavano così tanta memoria che abbiamo dovuto mantenere il livello di dettaglio al di sotto di quello desiderato.
Grazie a UE5, posso progettare mondi impressionanti senza pensare a quanti modelli sto usando ora, a quanti milioni di poligoni hanno quei modelli, ecc. Come designer, mi sento incredibilmente libero e la nostra costruzione del mondo ne ha beneficiato molto. Ora Unawake è più un gioco semi-aperto, con molte ambientazioni secondarie ed enormi paesaggi da sogno da esplorare”.
Eppure il team di sviluppo è composto da sole due persone! Ismael vanta già 17 anni di esperienza lavorativa nell”industria cinematografica e degli effetti visivi, ma non è l”unica cosa che dovrebbe aiutarlo a padroneggiare questo compito da Golia:
“Per quanto riguarda la programmazione, abbiamo i nostri sistemi principali basati su plugin che abbiamo sviluppato in C++ per Unreal Engine. Abbiamo impiegato due anni per sviluppare la nostra struttura di base e modificare il motore. Questa base ci dà la velocità di un team di codifica di 20 persone in una frazione del tempo necessario”.
Anche le risorse di mercato di Unreal Engine 5 aiutano molto a mantenere una velocità straordinaria, dice Ismael. Sebbene siano ancora in fase di modifica, offrono comunque un vantaggio da non sottovalutare. Ma Ismael e il suo collega hanno ancora abbastanza tempo per queste modifiche: la nuova release è prevista per la fine del 2023.
Se state cercando altri giochi di fantasia in Unreal Engine 5, abbiamo un intero (elenco di bellissimi progetti in UE5 per voi).
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