Un’enorme patch per Stalker 2 risolve 1.800 problemi e offre finalmente la tanto decantata IA realistica

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1.800 correzioni e ben 110 gigabyte: il nuovo aggiornamento 1.1 per Stalker 2 è destinato a migliorare lo sparatutto nel suo complesso e, soprattutto, a rendere funzionale l’IA. Abbiamo le note della patch

Anche seStalker 2fa centro con l’atmosfera, lo sparatutto open-world ha sofferto di enormi problemi fin dal suo rilascio.Uno dei più fastidiosi riguarda la tanto pubblicizzata A-Life 2.0 Questa caratteristica avrebbe dovuto far sì che i PNG in Stalker 2 si sentissero vivi, avessero una storia e interagissero realisticamente con il nostro personaggio

Invece, sembrano rigidi, finti e spuntano dal nulla. Ma questo problema è stato affrontato con la prima grande patch per Stalker 2. E quando diciamo “grande”, intendiamo “grande”. E quando diciamo grande, intendiamo gigantesca. Secondo gli sviluppatori, l’aggiornamento 1.1 di Stalker 2 risolverà ben 1.800 bug in una volta sola e questo si riflette anche nelle note della patch e nei volumi di dati

Per l’aggiornamento è necessario scaricare 110 gigabyte, una quantità di dati superiore a quella di molti altri giochi.

Finalmente con A-Life

La riparazione di A-Life è certamente la parte più importante di questa patch, che affronta anche tutte le altre aree. Quindi aspettatevi meno problemi grafici o linee di missioni interrotte. Ma A-Life potrebbe diventare il fulcro di Stalker 2 se ora funziona davvero bene. Questi sono i contenuti che dovrebbero funzionare con A-Life:

    I PNG non dovrebbero più spawnare segretamente alle spalle dei giocatori.
  • I giocatori dovrebbero ora incontrare più frequentemente PNG erranti nella zona.
  • La distanza a cui i giocatori sono visibili ai PNG è stata aumentata.
  • I PNG ora hanno una vita anche quando non sono visibili e perseguono i loro obiettivi, in modo da poterli incontrare di nuovo in seguito in altre località. Anche il loro orientamento è stato migliorato.
    I gruppi che esplorano la zona sono ora più vari. Possono essere più o meno grandi e appartenere a diverse fazioni.
  • I PNG umani ora sentono maggiormente il bisogno di socializzare, invece di continuare stoicamente a svolgere le loro attività quotidiane.

Tutto sommato, l’intelligenza artificiale di nemici e PNG è stata notevolmente migliorata, anche indipendentemente da A-Life. Ad esempio, quando non volevano iniziare i dialoghi in una missione o enormi mutanti si nascondevano dietro piccoli alberi

1.800 correzioni sono davvero tante e richiedono anche enormi note di patch. Abbiamo inserito le patch notes in inglese nella seconda pagina di questa notizia, dove potrete sfogliarle voi stessi.

Con la prima patch principale, Stalker 2 dovrebbe fare un grande passo avanti verso un’esperienza di gioco completa. Speriamo che il vostro viaggio nella Zona sia un po’ più fluido, giusto in tempo per il Natale. Naturalmente continueremo a seguire da vicino Stalker 2 e aggiorneremo il nostro test quando se ne presenterà l’occasione. Tuttavia, la patch 1.1 molto probabilmente non è stata l’ultima a liberare completamente Stalker 2 dai bug

A-Correzioni di vita

  • È stato risolto il problema dei PNG che appaiono alle spalle del giocatore.
  • I giocatori possono ora incontrare più frequentemente PNG erranti nella zona.
  • La distanza da cui i PNG di A-Life sono visibili al giocatore è stata notevolmente aumentata.
  • Risolto il problema di ottimizzazione aggressiva che impediva ai PNG A-Life di esistere in modalità offline (fuori dalla linea di vista del giocatore).

    • In modalità offline, i PNG A-Life continueranno a perseguire i loro obiettivi nel tempo.
    • I giocatori possono ora incontrare PNG A-Life già incontrati in precedenza camminando nella stessa direzione dei PNG.

  • Miglioramento della navigazione dei PNG A-Life in modalità offline utilizzando il GameGraph (mappa di navigazione globale dell’IA):

    • Risolto diversi problemi per cui i PNG non riuscivano a seguire o a trovare un percorso verso le destinazioni impostate.
    • Risolto diversi problemi per cui i PNG si bloccavano nello stato di transizione online-offline,

  • Migliorata la motivazione dei PNG A-Life a espandere il proprio territorio e ad attaccare attivamente nemici e mutanti.
  • Risolto un problema che poteva far incontrare un numero di PNG A-Life inferiore a quello previsto.
  • Migliorate ulteriormente le azioni contestuali per garantire una transizione perfetta tra lo stato offline e online per i PNG coinvolti in queste azioni.
  • I gruppi che esplorano la zona sono ora più diversificati in termini di possibili fazioni e dimensioni dei gruppi.
  • Risolto un problema per cui i PNG umani non soddisfacevano le loro esigenze di comunicazione e le loro conversazioni quando vagavano nella zona.

E altri miglioramenti legati allo sviluppo

KI miglioramenti

  • Il numero di evocazioni è stato ridotto e l’intervallo di tempo tra l’apparizione dei fantasmi di pseudohound è stato prolungato.
  • Risolto un problema per cui le braccia e le gambe degli zombi si torcevano quando venivano abbattuti.
  • Risolto un problema per cui i mutanti di grandi dimensioni si nascondevano dietro piccole coperture come gli alberi.
  • Risolto un problema per cui gli arti dei mutanti a volte si allungavano quando si sparava con le armi automatiche.
  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi sanguinosi venivano riprodotti alcune volte dopo che Rat veniva ucciso da una granata.
  • Risolto un problema per cui i PNG individuavano rapidamente il giocatore quando si accucciava.
  • Risolto un problema per cui i PNG entravano nelle porte senza aprirle.
  • Risolto un problema per cui il controller poteva prendere il controllo dei PNG della storia principale.
  • Risolto un problema per cui Chimera tentava di entrare in un passaggio stretto in cui non poteva entrare invece di nascondersi in un’imboscata.
  • Risolto un problema per cui un PNG si teletrasportava in aree riservate come zone sicure e hub.
  • Risolto un problema per cui i mutanti in copertura non cambiavano copertura quando subivano danni.
  • Risolto l’effetto visivo dell’abilità telepatica di Burer.
  • Correzioni minori al comportamento in combattimento dei PNG che sparano dalla copertura.
  • L’animazione di Burer quando lancia gli oggetti è stata corretta.
  • Risolto un problema per cui i PNG rimanevano inattivi e si rifiutavano di avviare il dialogo relativo alla missione.
  • Risolto un problema per cui i mutanti continuavano ad attaccare gli zombi mentre erano a terra.
  • Risolto un problema per cui i PNG si bloccavano nell’animazione del bersaglio.
  • Risolto un problema per cui l’animazione di morte si ripeteva per un PNG resuscitato come zombi.
  • Risolto un problema per cui un PNG neutrale rimaneva neutrale anche se un giocatore lo colpiva con un attacco in mischia.
  • Risolto un problema per cui alcuni PNG avevano le braccia rotte quando sparavano.
  • Miglioramento generale dell’esperienza di combattimento e del pathfinding dei PNG in battaglie di grandi dimensioni con molti cadaveri.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano uccidere la chimera usando l’anomalia della giostra.
  • Risolto un problema per cui i PNG sparavano attraverso gli oggetti e i muri quando sparavano da una copertura.
  • Miglioramenti minori al comportamento pacifico dei PNG.
  • Risolto un problema per cui i PNG non terminavano il combattimento all’inizio dell’emissione.
  • Risolto un problema per cui alcuni mutanti non potevano saltare da un ostacolo.
  • Risolto un problema per cui i PNG rimanevano bloccati dopo la fine dell’emissione.
  • Risolto il comportamento dei banditi dopo la fine della missione quando questa termina durante la missione Bullseye.
  • Risolto un problema per cui i PNG potevano teletrasportarsi se il PNG non poteva creare un percorso.
  • Risolto un problema per cui i PNG smettevano di parlare tra loro dopo il caricamento di un salvataggio.
  • Risolto un problema per cui i cadaveri mutati volavano lontano dai luoghi in cui venivano uccisi con il fucile a pompa.

E sono state risolte oltre 50 altre “anomalie” minori

Aggiustamenti del bilanciamento

  • Aumento delle ricompense per le missioni multiple.
  • Risolto un problema per cui gli artefatti con l’effetto “Protezione fisica” avevano il massimo effetto possibile.
  • Il valore del manufatto “Pesce rosso” è stato modificato in 14.000 coupon.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano ricevere coupon infiniti vendendo e restituendo consumabili impilabili.
  • Risolto un exploit per cui la divisione di una pila di armi dalle finestre di vendita poteva generare denaro infinito.
  • Risolto un problema per cui i PNG A-Life con i caricatori pieni potevano apparire morti.
  • Aumentato il cooldown delle abilità di Snork del 30%.
  • Aumenta il danno del fucile Gauss.
  • Aumentato il livello di difficoltà del combattimento con Korshunov.
  • Ricalcolo delle ricompense per le missioni dell’Arpia.
  • Fissata la morte immediata del giocatore dopo che la barra delle radiazioni è quasi piena.
  • Risolto il problema che Poltergeist e Burer non infliggono danni agli oggetti lanciati in alcuni casi.
  • Rimosso il cannocchiale POS 8x da diversi rivenditori.
  • I danni dei campi PSY sono stati modificati.

Con oltre 10 altre correzioni minori.

Correzioni di crash, prestazioni e ottimizzazione

  • Investigazione e applicazione di ulteriori miglioramenti alle zone morte e alle curve per il movimento del gamepad, la mira e il controllo della telecamera per un’esperienza più fluida e controllabile con gli stick del controller.
  • Miglioramenti delle prestazioni nelle aree molto popolate della mappa.
  • Sono stati risolti i cali di prestazioni sulle schede grafiche NVIDIA RTX 3000 con la generazione di fotogrammi FSR abilitata.
  • Risolto un problema per cui il gioco si bloccava all’uscita di un tunnel durante la missione “Una luce alla fine del tunnel”.
  • Risolto un problema per cui il controller Razer Kishi Ultra non funzionava quando era collegato via Bluetooth o con una connessione cablata.
  • Risolto un problema per cui il controller MSI Force Pro Wireless non funzionava tramite Bluetooth o connessione dongle.
  • Risolto un problema per cui il controller Xbox X/S non funzionava tramite connessione Bluetooth.
  • Miglioramenti all’input del controller.
  • Risolto un problema di artefatti visivi nell’interfaccia utente del gioco quando è abilitato il DLSS.
  • Risolto il problema della scomparsa degli edifici nella telecamera del giocatore nella posizione della fabbrica.
  • Risolto un problema per cui un edificio vicino a Yantar appariva nella visuale del giocatore mentre vi si avvicinava.
    Corretto
  • Cadute di FPS che potevano essere causate da grandi quantità di particelle d’acqua.
    Corretti i cali di
  • FPS quando si interagisce con i cadaveri nell’acqua bassa.
  • Fissati diversi arresti anomali dovuti a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.
  • Risolto diversi errori fatali, errori fatali di basso livello e fallimenti di asserzioni.

Un totale di oltre 200 arresti anomali è stato analizzato e sono state apportate ulteriori correzioni.

Sequenze intermedie

  • Miglioramenti alle animazioni facciali e al doppiaggio per entrambe le lingue in diverse cutscenes.
  • Risolto un problema di fotogrammi mancanti in diverse scene d’intermezzo.
  • Risolto un problema di mancanza di PNG in diverse scene d’intermezzo.
  • Risolto un problema a causa del quale i personaggi principali e i PNG potevano essere inattivi o staccare parti del corpo/attrezzature in diverse cutscene.
  • Risolto un problema di sottotitoli mancanti in più cutscene.
  • Risolto problema di feedback aptico mancante in diverse cutscene.
  • Risolto un problema per cui l’ultima scena della missione “L’eterno splendore” non veniva riprodotta.
  • Risolto un problema per cui la cutscene alla fine della missione “Ritorno al cumulo di scorie” non partiva.
  • Risolto un problema con Nimble invisibile durante la cutscene della missione “Alla ricerca di una guida”.
  • Risolto un problema per cui il giocatore poteva morire durante la cutscene della missione “L’ultimo passo”.

Risolto oltre 80 problemi con le cutscene in totale

Oggetti interattivi

  • Risolto un problema per cui l’ascensore del laboratorio X11 si chiudeva dopo il caricamento di uno stato di salvataggio durante la missione “Wishful Thinking”.
  • Corretta la fisica delle casse di munizioni e delle lampade rotte.
  • Risolto un problema per cui i PNG potevano rimanere bloccati in una porta in vari punti.
  • Risolto un problema per cui la scala cadeva, il suono si ripeteva e i giocatori passavano attraverso la scala dopo esservi saliti.
  • Risolto il suono quando si interagisce con il cadavere.
  • Risolto un problema per cui toccando la porta da parte di un PNG durante il movimento o il combattimento, la porta tremava.
  • Risolto un problema per cui i suggerimenti di interazione per il bottino e i cadaveri da raccogliere venivano visualizzati a distanze diverse dal cadavere.
  • Risolto il problema per cui la richiesta di interazione per la guarigione era attiva quando il giocatore non aveva medikit.
  • Risolto un problema per cui alcuni consumabili potevano non essere interagibili.

E sono stati risolti fino a 20 problemi correlati

Missioni principali e progressi della trama

  • Fissati oltre 15 bug relativi alla missione “Nell’abisso”, tra cui problemi con i criceti e Ricochet che morivano dopo essere entrati nel Club Zalissya, bug che impedivano allo Speziale Slavko di guarire, che permettevano ai Monoliti e ai Mutanti di entrare nella Tana del Criceto e altri ancora.
  • Risolto diversi problemi con la missione “Un incidente minore”, tra cui un problema per cui la fase del diario “Chiedi a Richter degli scienziati” veniva annullata invece di essere completata dopo il dialogo con Richter se il giocatore aveva già il collare di un mutante, e un bug con un indicatore fuorviante nell’obiettivo “Acquisisci il collare dal mutante”.
  • Risolto diversi problemi nella missione “Visioni della verità”, in cui Scar poteva non apparire se era stato caricato un vecchio salvataggio, un’“anomalia” per cui Scar poteva essere ostile a Skif, un bug per cui il giocatore non poteva avviare il dialogo con il rappresentante e altri problemi.
  • Risolto un problema per cui il giocatore non poteva avviare il dialogo con Richter dopo aver sconfitto la truppa Monolith durante la missione “L’ultimo desiderio”.
  • Risolto un problema per cui il giocatore poteva ricevere un softlock quando ferisce Richter e lo rende ostile durante la missione “L’ultimo desiderio”.
  • Risolto un problema per cui il clone di Faust lasciava il suo posto sul balcone mentre il giocatore combatteva con i Monoliti durante la missione “L’assalto alla Duga”.
  • Risolto un problema per cui Faust si bloccava durante lo scontro con il boss nella missione “L’assalto alla Duga”.
  • Risolto un problema per cui il giocatore non poteva aiutare il soldato circondato dai Monoliti durante la missione “Come ai vecchi tempi”.
  • Risolto un problema per cui Lodochka era morto nell’accampamento di Quiet durante la missione “Proprio come i bei tempi andati”.
  • Risolto un problema per cui un giocatore non poteva completare la missione “Questione sottile” se saccheggiava gli oggetti della missione prima dell’inizio della stessa.
  • Risolto un problema con un rigeneratore assente durante la missione “Un atto di pietà”.
  • Risolto un problema con l’ascensore dei laboratori X-11 che rimaneva chiuso durante la missione “Wishful Thinking”.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati nella ventilazione sotto l’edificio ARL durante la missione “Wishful Thinking” se vi si recavano prima di parlare con Kryvenko.
  • Risolto un problema per cui Nightingale non offriva il dialogo della missione dopo aver ucciso i cani ciechi nella missione “Dogfight”.
  • Risolto il blocco per cui era impossibile avviare il dialogo con Strider dopo che lo scanner era stato spento durante la missione “Hot on the Trail”.
  • Risolto un problema per cui la missione secondaria “Un segno di speranza” non era disponibile dopo aver completato la missione “A caldo sul sentiero”.
  • Risolto un problema per cui il Prof Lodochka mancava dalla sua postazione durante o dopo la missione quando si completava la missione “Un segno di speranza”.
  • Risolto un problema per cui un numero infinito di guardie della stazione appariva nell’impianto chimico durante la missione “Fuga dalla gabbia”.
  • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano completare la fase del diario “Esplorare la stazione Echo” per la missione “Frequenza morta” se Shterev veniva trovato prima di ricevere informazioni dalla Squadra Bravo.
  • È stato corretto il percorso furtivo verso Roosevelt durante la missione “Re della collina”.
  • Risolto il problema per cui, dopo lo scontro con il boss Faust, i controlli e i movimenti orizzontali della telecamera erano disabilitati dopo il caricamento di uno stato di salvataggio.
  • Risolto il problema della schermata nera non escludibile dopo la sequenza finale della missione “There and Back Again”.
  • Risolto il problema della cutscene introduttiva mancante nella missione “There and Back Again”.
  • Risolto un problema di blocco per cui l’obiettivo “Parla con Warlock del criceto” non poteva essere completato se il giocatore uccideva il criceto prima di parlare con Gaffer durante la missione “Sul fuoco”.
  • Risolto un problema con la missione attiva “Bandit Mayhem” dopo che il giocatore aveva riportato il carico a Huron.
  • Risolto un problema per cui il corpo di Bayun scompariva nel colletto quando veniva ucciso durante un’azione di evocazione.
  • Risolto un problema per cui Jumper e Bluish diventavano ostili dopo aver attaccato la squadra di Hog durante la missione “Cambio turno”.
  • Risolto un problema per cui gli utenti potevano accedere ad aree non volute nella posizione della Fortezza Rossa.
  • Aggiunta armatura con difesa psi per l’obiettivo “Ottieni armatura psi” durante la missione “Ad astra per aspera”.
  • Risolto un problema per cui gli zombi rimanevano inattivi presso le stazioni di pompaggio nella regione della palude durante la missione “Ad astra per aspera”.
  • Risolto un problema per cui i Monoliti erano presenti nell’infermeria durante la missione “Felicità per tutti”.
  • Risolto un problema di softlock per cui la missione “Le risposte hanno un prezzo” non continuava dopo aver ucciso i banditi nel deposito dopo l’emissione.
  • Risolto l’errore per cui il palmare Scar mancava dopo lo scontro con il boss.
  • Risolto un problema per cui la missione “Tempi bui” non poteva essere completata dopo aver parlato con Arkhyp Lichen durante la missione.
  • Risolto un problema per cui il PNG Monolith poteva apparire nel garage chiuso durante la missione “Il confine”.
  • Risolto un problema che poteva causare la scomparsa di Korshunov durante una battaglia contro il boss.
  • Risolto un problema per cui Scar non moriva dopo aver distrutto l’ultimo monitor durante uno scontro con il boss.
  • Risolto un problema a causa del quale Korshunov mancava dalla posizione del segnalino quando iniziava l’Emissione mentre il giocatore si stava avvicinando al luogo della missione “Le risposte hanno un prezzo”.

Fissati oltre 250 bug e blocchi nella sezione “Missioni principali”

Missioni secondarie e incontri nel mondo aperto

  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano uccidere gli spettatori durante le battaglie nell’arena di Rostok.
  • Risolto un problema per cui i nemici potevano uscire dall’arena durante la missione “Il colosseo della libertà”.
  • Migliorato il bilanciamento delle battaglie nell’arena di Rostok.
  • Risolto un problema per cui la guida nell’Hub del Palazzo della Cultura di Enerhetyk poteva essere usata dopo il punto di non ritorno durante la missione “In basso”.
  • Risolto un problema a causa del quale le missioni Warlock non potevano essere completate dopo il segnale
  • Regolato il momento in cui Pseudogiant appare dopo che Vadyk Firecracker suona la melodia.
  • Risolto il caso in cui i PNG A-Life uccidevano Seryoga Root, Senya Noose e Haryk Jacket.
  • È stato corretto il PNG che bloccava il passaggio in alcune aree del Bar 100 Rads.
  • La reputazione del Tecnico di Reparto è stata riparata.
  • Risolto un problema per cui gli incontri con i Monoliti nei sotterranei di Agroprom non iniziavano dopo aver completato “Alla ricerca della gloria passata” di Spark.
  • Risolto un problema per cui l’Arma del Genio di Mytryk rimaneva come oggetto di missione dopo aver ucciso il PNG che aveva assegnato la missione per trovare l’arma.
  • Risolto un problema per cui mancavano i PNG del Villaggio degli esordienti dopo la missione “Leggende della zona”.
  • Risolto un problema per cui gli utenti potevano rimanere bloccati nel Laboratorio di Lodochka se sparavano a un PNG di Noontide prima che la porta si chiudesse.
  • Disattivata l’apparizione dei Monoliti prima dell’attivazione dell’Assegnatore di desideri su SIRCAA.
  • Risolto un problema per cui l’incontro con lo stalker mendicante non iniziava dopo il ritorno dei monoliti.
  • Risolto un problema nel dialogo con i PNG nella fabbrica chimica.
  • Risolto un problema per cui il PNG Kirya veniva teletrasportato lontano dal giocatore dopo aver ricevuto una ricompensa da lui nella barra delle 100 ruote.
  • Risolto un problema che poteva causare il blocco del gioco durante il dialogo nella missione “Una questione d’onore”.
  • Risolto un problema che impediva al giocatore di trovare un incontro con il Prof. Zaretskyi dopo aver completato la missione “Tutto ciò che resta”.
  • Risolto un problema per cui il PNG Crest mancava dal luogo della missione “The Sound of Music” dopo avergli parlato durante la missione.
  • Risolto un problema per cui il giocatore non poteva continuare le missioni di Warlock dopo aver completato la missione “Sul bordo”.

Con oltre 100 altri bug risolti.

Controlli del mondo aperto, esplorazione ed esperienza di zona

  • Risolto il Blitzball che a volte si bloccava nel villaggio di Opachychi mentre si muoveva.
  • Risolto il problema dei manufatti che a volte non apparivano nelle anomalie dell’arco.
  • Migliorata la fisica dei cadaveri.
  • Risolto il problema del danneggiamento dell’equipaggiamento del giocatore mentre si accovaccia in Razor.
  • Risolto il problema della scomparsa dei cadaveri.
  • Risolto un problema di texture allungata su alcuni alberi nell’open world.
  • Risolto un problema con i VFX dell’anomalia della nube di veleno quando si è inattivi.
  • Risolto un problema per cui i topi apparivano sopra la grotta nell’anomalia della nebbia.
  • Risolto un problema per cui i personaggi nelle stanze asciutte si bagnavano dopo il caricamento dell’ultimo salvataggio.
  • Risolto un problema che comportava cambiamenti improvvisi del tempo alle 4:30 e alle 23:59.
  • Risolto il problema dell’anomalia delle Luci vaganti che non creava sempre il suo artefatto.
  • Risolto un problema per cui l’anomalia Bulba Arc a volte non appariva.
  • Risolto un problema per cui al confine tra le regioni del Cordone e della Zona Minore comparivano cadaveri non svalutabili.
  • Risolto un problema per cui i giocatori non riuscivano a raggiungere il manufatto vicino all’Amleto abbandonato nelle Paludi.
  • Aumentata la distanza per l’abbaiare in battaglia.
  • Risolto un problema per cui i PNG rimanevano bloccati in una porta durante l’emissione nel Nucleo di Zalissya.
  • Risolto un problema per cui i PNG potevano apparire su superfici isolate (auto, casse, ecc.) e rimanere bloccati.
  • Migliorato l’effetto visivo della penetrazione dei proiettili.
  • Migliorata la simulazione del tessuto per i cadaveri dei PNG.
  • Risolto un problema con le impronte di sangue.
  • Risolto un problema per cui le aree distanti dell’ambiente apparivano troppo luminose di notte.
  • Risolto un problema per cui l’animazione di risveglio degli zombi si riavviava ogni volta che il giocatore distoglieva lo sguardo.
  • Risolto un problema per cui a volte un’emissione iniziata durante una cutscene non terminava.
  • Risolto un problema per cui gli escavatori vicino al cumulo di scorie non smettevano di essere aggressivi verso il giocatore dopo il combattimento.

E altri miglioramenti

Adeguamenti all’equipaggiamento e alle condizioni del giocatore

  • Risolto un problema per cui i caschi non avevano protezione per psi e ruote.
  • Risolto un problema per cui le armature “SSP-100 Discovery” e “SSP-99 Ecologist” non avevano protezione PSI.
  • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano installare il potenziamento “Contenitore di piombo” sull’armatura PSZ-5V Guardian of Freedom.
  • Ridotta la quantità di fumo prodotta quando si spara da un’arma con silenziatore.
  • Risolto il problema del braccio rotto quando si attaccava il caricatore alla mitragliatrice.
  • Corretta la visibilità del proiettile nel caricatore quando si ricarica.
  • Aggiunto un suono di schizzo per i bulloni che colpiscono la superficie dell’acqua.
  • Risolto un problema per cui i bossoli vuoti venivano espulsi al posto dei proiettili quando si scaricava dopo aver cambiato il tipo di munizioni.
  • Migliorato l’interruzione delle sequenze di animazione quando si ricaricano le armi e si usano i materiali di consumo.
  • Risolto un problema per cui mancava il suono d’impatto dell’otturatore quando si lanciava da lunghe distanze.
  • Correzioni minori all’aspetto dei mirini.
  • Risolto un problema per cui gli oggetti non venivano consumati quando venivano usati tramite i tasti di accesso rapido.
  • Risolto un problema per cui i potenziamenti dell’arma principale venivano applicati ai moduli installati sotto la canna.
  • Correzioni minori alle animazioni delle armi bloccate.
  • Risolto un problema per cui il giocatore poteva equipaggiare il rilevatore contemporaneamente all’arma principale.
  • La causa della morte viene ora visualizzata correttamente nella schermata di morte.
  • Risolto un problema per cui il giocatore si schiantava contro il muro o un altro oggetto mentre eseguiva un’uccisione furtiva in mischia nelle vicinanze.
  • Risolto un problema per cui le particelle VFX mancavano per gli Psy-Phantom quando si sparava vicino ai loro modelli.
  • Risolto un problema che poteva causare la perdita dei controlli dopo aver suonato la chitarra.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano ottenere una capacità di trasporto illimitata potenziando le armature non equipaggiate.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano ottenere una resistenza illimitata dopo aver iniziato un dialogo mentre erano accovacciati.

E sono stati risolti oltre 50 problemi

Guida del giocatore, impostazioni di gioco e menu

  • Aggiornati i tutorial di gioco per migliorare l’esperienza degli utenti che si avvicinano per la prima volta al gioco.
  • Risolto un problema per cui il giocatore si avvicinava a un luogo di missione e nuove armi apparivano casualmente e venivano equipaggiate in mano.
  • Risolto un problema per cui il giocatore non riusciva a scambiare le posizioni delle armi a confronto durante lo scambio.
  • Aggiornamenti per la tuta X7 abilitati.
  • Aggiunta la possibilità di annullare il distacco dei moduli preinstallati nel menu di aggiornamento.
  • Aggiunti contrassegni unici per i mutanti con collari elettrici.
  • L’interfaccia utente delle notifiche di sistema per gli oggetti ricevuti è stata rivista.
  • Aggiornate le descrizioni di diversi potenziamenti delle armature.
  • Risolto il problema per cui i marcatori di missione sui PNG scomparivano per sempre dopo che il PNG diventava ostile al giocatore.
  • Rimossa la possibilità di commerciare con i PNG nella base di Noontide.
  • Alcuni elementi dell’interfaccia utente nel menu dei potenziamenti del PDA sono stati rielaborati.
  • Il design di alcune icone nel menu del PDA è stato rivisto.
  • Risolto un problema per cui l’interfaccia utente dell’albero dei potenziamenti cambiava direzione in modo incoerente dopo il passaggio da un’arma all’altra.
  • Fissata l’animazione mancante per il cambio del tipo di munizioni dal gamepad.
  • Risolto l’aspetto dell’indicatore di minaccia dopo la chiusura del menu principale.
  • E’ stato corretto il suono della rotella del mouse mancante nel PDA.
  • L’opzione per il dispositivo di output non viene più ripristinata dopo il riavvio del client.
  • Risolto il problema per cui veniva visualizzata una schermata nera dopo il caricamento di un file di salvataggio specifico.
  • Rimossa finestra pop-up non necessaria quando si ripristinano le impostazioni ai valori predefiniti.
  • Tradotto le impostazioni di qualità per l’upscaling nelle opzioni.
  • Il colore dei nascondigli è stato cambiato in viola.
  • Risolto un bug che impediva ai tecnici di installare alcuni aggiornamenti delle armature.
  • Risolto un bug per cui l’armatura SSP-100 Discovery non poteva essere aggiornata da nessun tecnico.
  • Risolto un problema per cui i materiali di consumo non potevano essere applicati tramite gli slot rapidi.
  • Risolto un problema per cui il mirino non appariva dopo la ricarica se si premeva di nuovo il pulsante R.
  • Risolto un problema durante lo scorrimento di una nota nel PDA.
  • Risolto un problema per cui l’utente si muoveva lentamente e non poteva sprintare dopo aver caricato un file salvato creato quando l’utente era appoggiato.
  • Risolto un problema con l’opzione “Punto bianco HDR”.

E quasi 100 altre “anomalie” sono state risolte in questa sezione.

Risultati

  • Risolto un problema per cui non era possibile ottenere il risultato “I quattro venti”.
  • È stato risolto il problema che impediva di ottenere l’achievement “Bingo”.
  • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano sbloccare gli obiettivi nel negozio EGS.

Salvataggi

  • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano caricare i salvataggi esistenti dopo che il titolo e il processo di Steam terminavano inaspettatamente.
  • Risolto un problema di file di salvataggio mancanti dopo un riavvio del PC/Xbox.

Altri miglioramenti

  • Oltre 15 aggiornamenti di localizzazione e doppiaggio.
  • Oltre 40 regolazioni audio e controlli del volume di vario tipo.
  • Oltre 20 miglioramenti all’aspetto visivo di alcuni personaggi e PNG.

E oltre 500 correzioni per

  • Laub.
  • Texturflimmern.
  • Errori nelle reti di navigazione.
  • Collisioni.
  • Errori nel posizionamento degli oggetti e nelle azioni legate al contesto.
  • Correzioni relative ai VFX.
  • Oggetti non distruttibili.
  • E altro ancora.