Unity compra lo studio VFX di Peter Jackson Weta Digital per 1,6 miliardi di dollari

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Lo sviluppatore di motori acquisirà la tecnologia dietro film come Il Signore degli Anelli, Avatar e Shang-Chi.

Unity, l’azienda dietro l’omonimo motore di gioco, ha stipulato un accordo definitivo per acquisire la società di VFX di successo Weta Digital per 1,625 miliardi di dollari (grazie, The Hollywood Reporter).

Una casa di VFX con sede in Nuova Zelanda di proprietà del regista Peter Jackson, Weta è probabilmente meglio conosciuta per la trilogia del Signore degli Anelli (e la meno ben accolta trilogia dello Hobbit), insieme ad Avatar di James Cameron e i recenti film Marvel come Shang-Chi ed Eternals. Tangenzialmente, Weta ha anche realizzato (e fatto schiantare) un facocero di Halo quella volta.

L’acquisizione vede Unity acquisire una serie di tecnologie proprietarie di Weta, tra cui simulatori di capelli e pellicce, strumenti per l’acqua e il fumo, sistemi di cattura facciale e vari renderizzatori. Tutti i 275 ingegneri di Weta Digital si uniranno a Unity, anche se il business degli effetti visivi di Jackson continuerà a vivere sotto il nuovo nome di WetaFX.

“Siamo entusiasti di democratizzare questi strumenti leader del settore e portare il genio di Sir Peter Jackson e l’incredibile talento ingegneristico di Weta in vita per gli artisti di tutto il mondo”, ha detto il CEO di Unity John Riccitiello in una dichiarazione.

Si tratta di una presa massiccia per Unity, anche se attualmente non è chiaro cosa questo significhi per gli sviluppatori Unity stessi. Le pipeline di rendering per i film e i giochi sono drammaticamente diverse, quindi non aspettatevi che i giochi Unity sfoggino improvvisamente VFX di qualità da blockbuster di Hollywood. La dichiarazione di Unity menziona specificamente l’utilizzo di questa tecnologia per “sbloccare il pieno potenziale del metaverso”, mentre gli sviluppatori hanno ipotizzato che Unity voglia seguire l’esempio di Unreal negli effetti visivi live creativi per film e TV.

Lo stato d’animo degli sviluppatori indie di Unity, tuttavia, è che questa mossa è un passo lontano da ciò che hanno bisogno che il motore faccia. Come utente part-time di Unity io stesso ho trovato le ultime versioni sempre più frustranti, e un set di strumenti di rendering di qualità cinematografica è una piccola consolazione per gli sviluppatori di giochi che hanno ancora a che fare con i sistemi di Unity.

L’acquisizione di Unity Weta dovrebbe chiudersi entro la fine dell’anno.