Clair Obscur: Expedition 33 si affida all’Unreal Engine 5. Secondo gli sviluppatori, il passaggio ha portato vantaggi, ma può anche essere una trappola
Tra circa due mesiClair Obscur: Expedition 33uno degli RPG più emozionanti dell’anno.
Il titolo dello sviluppatore francese Sandfall Games, che uscirà il 24 aprile 2025 per PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC, utilizza l’Unreal Engine 5, che è stato criticato di tanto in tanto fin dal suo rilascio.
In un’intervista rilasciata al portaleCreativeBloqprima dell’uscitaTom Guillermin, CTO e co-fondatore dello studio, ha parlato dei vantaggi e degli svantaggi del motore utilizzato.
Quindi il passaggio da Unreal Engine 4 a UE5 nel 2022 ha segnato un vero e proprio punto di svolta per Sandfall Games. Il passaggio è stato un “game changer con vantaggi decisivi”:
- Secondo
- Guillermin, l’integrazione diLumenper l’illuminazione dinamica eNaniteper la geometria ad alta risoluzione ha permesso di raggiungere livelli di dettaglio irraggiungibili con metodi manuali.
Anche il termine “metaumano” viene enfatizzato separatamente. Con la tecnologia UE5, la generazione di “personaggi fotorealistici è possibile con poco sforzo”.
Non tutto è andato liscio quando si è passati a UE5
Il passaggio a Unreal Engine 5 non è avvenuto senza problemi. Molti plugin dell’UE4 erano incompatibili, il che ha reso necessari dei workaround creativi
Il direttore artistico di Sandfall Nicholas Maxson-Francombe, anch’egli intervistato, descrive come sia stato necessario rielaborare completamente le impostazioni di illuminazione esistenti
“Praticamente tutto doveva essere rifatto ‘; in questo contesto, l’art director menziona esplicitamente che dopo il passaggio a UE5, ’le grotte diventavano troppo scure e i filtri non funzionavano più”.
Le modifiche sono naturalmente costate tempo prezioso per lo sviluppo.
A questo punto, però, Guillermin sottolinea anche il supporto fornito da Epic, sviluppatore di UE5, che ha permesso a Sandfall Games di “fare il passo più lungo della gamba” con pacchetti mensili di asset (modelli 3D e texture).
La possibilità di avere “poligoni quasi infiniti” grazie a Nanite o al calcolo dell’illuminazione supportato dall’IA era in precedenza riservata esclusivamente ai grandi studi con team di motori speciali, secondo il CTO di Sandfall.
Unreal Engine 5: l’equilibrio tra qualità e quantità
Nonostante i vantaggi dell’engine, Guillermin mette in guardia dalle false aspettative che potrebbero essere riposte dagli sviluppatori in Clair Obscur e in altri titoli UE5:
“[Il motore] può essere una trappola perché i giocatori si aspettano una qualità AAA in tutti i settori, anche in termini di portata”.
- In questo contesto, il CTO di Sandfall spiega anche che Clair Obscur richiederà circa 30 ore di gioco. Guillemet definisce questa durata “un compromesso tra qualità e quantità”.
Il team di Sandfall mette quindi in guardia dalla tentazione di utilizzare le caratteristiche del motore “per il loro stesso interesse”. Maxson-Francombe sottolinea: “Ogni effetto deve servire alla visione complessiva [del gioco], non alla dimostrazione tecnica”.
Tutto sommato, Guillermin vede Unreal Engine 5 come uno strumento indispensabile per il futuro. Anche le implementazioni più complesse sono rese possibili da una buona documentazione e da progetti di esempio.