Se non avete mai giocato un tiratore tattico come Counter-Strike, iniziare a giocare con VALORANT sarà difficile. Ecco perché vi mostreremo tutte le nozioni di base che dovete sapere.
VALORANT funziona in modo diverso rispetto a molti giocatori abituati a Call of Duty, Fotnite e Co. Il gioco è più lento e metodico. Questo si riflette anche nella meccanica individuale. Abbiamo riassunto per voi le basi VALORIANTI.
Il Movimento
Se cercate una chiave sprint in VALORANT, non la troverete. La vostra velocità di movimento è sempre legata all’arma che avete appena equipaggiato.
Per le rotazioni veloci su tutta la mappa, spesso ha senso prendere il coltello in mano, perché con esso si è i più veloci. Questo vale anche quando ci si nasconde o ci si nasconde.
Ma assicuratevi di avere un’arma in mano se pensate di avere nemici dietro l’angolo. In uno scambio di fuoco, la velocità con un coltello raramente ti aiuta, perché non puoi difenderti.
Se un avversario ti spara, diventerai estremamente lento. Ridurre la velocità quando si viene colpiti si chiama tagging. Il sistema rende estremamente difficile fuggire dai nemici Quindi non fatevi prendere dai nemici all’aperto
La meccanica delle armi
A differenza di altri tiratori, in VALORANT di solito non ha molto senso mettere gli avversari sotto il fuoco continuo. Questo perché ogni arma ha un cosiddetto schema di spruzzo.
Questo significa che i tuoi primi colpi colpiranno sempre relativamente esattamente dove si trova il tuo mirino. Ma ad ogni colpo in più, i fori di impatto si allontanano sempre di più.
È possibile compensare questo rinculo con movimenti opposti del mouse. Di solito si deve trascinare il mouse verso il basso per compensare questo. La cosa migliore è esercitarsi a spruzzare in un campo di addestramento per farsi un’idea della situazione.
In generale è di scarsa utilità per voi sparare in corsa a medie e lunghe distanze. I tuoi scatti atterreranno con precisione solo se non ti muovi. Questo non significa che si debba stare fermi mentre si spara. Continuare a fare movimenti laterali tra un colpo e l’altro per rimanere un bersaglio difficile da colpire.
Lo Spike
Lo spuntone è l’elemento attorno al quale ruota ogni round. Gli aggressori devono cercare di posizionare il chiodo e poi sopravvivere fino a quando non esplode. Ecco perché non bisogna mai lasciarlo nella prole come aggressore.
Di solito è una buona idea far cadere il picco prima dei primi punti di contatto. In questo modo, la squadra avversaria non saprà dove andrai veramente al primo contatto.
Inoltre rende più facile per i vostri compagni di squadra prendere il picco per l’altra metà della mappa se il vostro primo incontro fallisce.
Una volta raggiunto un punto con esso, dovrete pensare attentamente a dove volete collocarlo, a seconda della situazione. Un avversario potrebbe beccarti in mezzo al posto? Allora è meglio sedersi in un angolo sicuro, dopotutto ci vogliono quattro secondi per metterlo.
Naturalmente è più facile difendere lo spuntone se è posizionato molto apertamente. Quindi, se sapete che non c’è nessun nemico nelle vicinanze, potete metterlo lontano da qualsiasi copertura. In questo modo è più facile per voi nei 45 secondi dopo la pianta.
Posizionamento del mirino
Soprattutto da principiante non si ha la mira perfetta nei tiratori tattici. Bisogna ancora abituarsi a tutta la meccanica rimanente, per questo la mira non è ancora del tutto regolare.
Ecco perché è importante massimizzare il proprio vantaggio anche prima degli scontri a fuoco. Poiché i colpi alla testa causano enormi danni bonus, non è quasi mai una buona idea mirare a terra.
Se si mira sempre all’altezza della testa in anticipo, si avrà bisogno di meno tempo per effettuare la messa a punto finale prima del colpo mortale. Si può anche sviluppare rapidamente un buon feeling per la giusta altezza durante il campo di allenamento.
È anche estremamente utile se si conoscono le mappe. Se conoscete ogni copertura e ogni dislivello, potete puntare più precisamente. Quindi ha senso camminare su una mappa e guardare tutti gli angoli anche senza un avversario.