Warhammer 40k Daemonhunters in un test esclusivo: Proprio quello che vogliono i fan di Warhammer!

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Per gli appassionati di strategia, Warhammer 40.000: Chaos Gate – Daemonhunters merita un’occhiata anche se sono eretici che non possono fare nulla con Warhammer. E per i fan, è una festa!

Separazione dei rifiuti: la plastica va nel riciclaggio, i rifiuti residui vanno nel bidone nero, le chiavi dei giochi indie di Warhammer vanno a me. Poi cerco sempre prima le offerte di lavoro nella mia zona e infine a malincuore scrivo una recensione su un cetriolo completo che viene comunque interrotto poco dopo.

E poi improvvisamente una chiave per questo brutto Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters atterra sulla mia scrivania. Non mi fido della mia prima impressione di questo gioco, ma dopo dieci e anche dopo più di venti ore, una cosa è chiara: questo gioco ha rotto la maledizione. È così buono che onestamente ho controllato diverse volte per vedere se fosse effettivamente realizzato da un piccolo studio indipendente di cui non avevo mai sentito parlare in vita mia.

Quindi, prima di passare a descrivere perché questo gioco è così buono, verrò direttamente al punto più importante: Sì, compratelo! Qui si ottiene un’atmosfera di Warhammer davvero ben presentata. Allo stesso tempo, nonostante alcuni problemi minori, il gameplay è così buono e, soprattutto, così incredibilmente divertente che dovreste rischiare un’occhiata anche se non avete davvero nulla a che fare con Warhammer. Potrebbe non essere alla pari con XCOM 2, ma è dannatamente vicino.

E se vi state chiedendo cosa sia questo Warhammer 40.000, abbiamo qualcosa per voi:

The fascination of Warhammer 40k explained: Games, books, Space Marines

 

Grey Knights vs Nurgle

In Daemonhunters si combatte contro le orde del dio del caos Nurgle, probabilmente l’unica entità fittizia a cui non si applica la regola 34 di Internet. Infetta allegramente un mucchio di sistemi stellari con cinque orribili filamenti di peste che producono ogni forma concepibile di mutazione, non-morte, cultismo, squame e pelle mista.

Volate con la vostra astronave, la Baleful Edict, che sembra una cattedrale gotica volante, da un sistema infetto all’altro, teletrasportate la vostra squadra di quattro Cavalieri Grigi in superficie e fateli pulire per bene. Turno dopo turno, farai correre i tuoi tecno-guerrieri attraverso il campo di battaglia, mandandoli al riparo, lanciando granate, facendo esplodere i servitori del Caos in mille pezzi con il tuo bolter o facendoli a pezzi nel combattimento corpo a corpo.

Ogni tuo eroe ha tre punti azione per turno, che puoi spendere per il movimento, gli attacchi e le abilità speciali. Quando si prende di mira un nemico, si vede sempre in anticipo esattamente se si colpisce il cattivo e quanti danni si causano.

Non c’è la possibilità di colpire a caso come in XCOM. Finché il tuo avversario è nel raggio d’azione e non è completamente coperto da qualche ostacolo, il tuo attacco troverà il suo bersaglio. Una piccola parte di fortuna è comunque utile, poi si può atterrare un colpo critico e può indebolire permanentemente i nemici – per esempio, distruggendo permanentemente la loro armatura o impedendo loro il combattimento a distanza tagliando la loro mano armata. Groovy

 

Corto e dolce

Una missione dura raramente più di 20 minuti. I cupi campi di battaglia sono sempre tenuti relativamente piccoli, e i vostri Cavalieri Grigi sono estremamente potenti e possono spazzare via una mezza dozzina di nemici o più in una volta con un attacco speciale.

All’inizio del gioco, si mette insieme la propria squadra da quattro classi: Il duro Justicar, che puoi potenziare con un’armatura Terminator, il guaritore Apothecary, il Purgator, specializzato in armi pesanti, e il teletrasportatore Interceptor, che taglia le sue vittime alla velocità della luce. Ognuno di loro è un combattente formidabile a modo suo e corrispondentemente utile.

(Il nostro Interceptor fa letteralmente a pezzi un nemico. Non ci vai piano con i tuoi nemici)
(Il nostro Interceptor fa letteralmente a pezzi un nemico. Non ci vai piano con i tuoi nemici)

Per salire di livello, sblocchi abilità aggiuntive e bonus passivi per i tuoi cavalieri dopo aver completato le missioni. Questo ti motiva e ti spinge verso missioni sempre nuove. Una volta completati tutti gli obiettivi critici della missione, ci si teletrasporta sulla nave. In molte missioni questo richiede alcuni turni, durante i quali ci si deve difendere da ulteriori ondate di nemici.

Dopo che il lavoro è fatto, si riceve un po’ di equipaggiamento come ricompensa, le unità ferite vanno a recuperare e si investono alcuni servitori nella riparazione e manutenzione della vostra nave, che è stata gravemente danneggiata nel tutorial rigorosamente secondo lo script e ora sta andando a ruba nello spazio con solo il minimo sforzo.

I potenziamenti delle navi possono, per esempio, accorciare il tempo di recupero dei cavalieri feriti o il viaggio verso la missione successiva, offrire una protezione aggiuntiva contro le tempeste di curvatura e le astronavi nemiche e creare più spazio per altri cavalieri. Lungo la strada, esplorerai i resti dei tuoi nemici e non solo sbloccherai nuovi buff, ma farai anche avanzare la storia.

(Imprese opzionali, come una missione vittoriosa senza l'uso di granate, ti danno ricompense aggiuntive)
(Imprese opzionali, come una missione vittoriosa senza l’uso di granate, ti danno ricompense aggiuntive)

 

Fabulous Presentation

Questo ciclo di gioco è molto divertente, non da ultimo per la sua formidabile messa in scena. Ci sono molte grandi cutscene con un buon doppiaggio e sottotitoli. I dialoghi, il gergo di Warhammer, i campi di battaglia con le loro enormi statue e le cattedrali lugubri, la colonna sonora d’atmosfera con i suoi cori cupi, le manovre assolutamente brutali dei Cavalieri Grigi sul campo di battaglia – Daemonhunters trasmette un’atmosfera incredibilmente avvincente! Il gioco può non essere una bomba grafica con un budget enorme, ma trasuda l’atmosfera di Warhammer e mostra tutto l’amore degli sviluppatori per l’ambientazione.

I tuoi cavalieri sembrano possenti titani che pesano tonnellate, che macinano senza pietà i servitori di Nurgle. Allo stesso tempo, sono sorprendentemente agili e agili, buttando giù cancelli d’acciaio che si frantumano in innumerevoli frammenti, lanciandosi attraverso finestre che scoppiano e oscillando su punti panoramici con i loro jump pack per far perire i nemici più bassi in una pioggia di granate.

Inoltre, ci sono suoni succosi di armi e un ambiente dinamicamente distruttibile. Le coperture che esplodono, così come i pilastri e le colonne che si abbattono sui tuoi nemici non solo sono fantastici, ma hanno anche un’influenza significativa sulle tue tattiche. Perché i detriti e le esplosioni spesso distruggono i tuoi nemici più efficacemente del fuoco diretto, o fanno saltare in aria linee di fuoco completamente nuove. Nessuno può resistere alla potenza delle vostre armi. Beh, quasi nessuno, perché a volte la curva di difficoltà è un po’ ammaccata.

 

A volte troppo facile e a volte troppo difficile

I veterani del genere non troveranno molte sfide nella maggior parte delle missioni, a meno che non giochino al più alto dei quattro livelli di difficoltà. Questo è dovuto alla già citata forza delle tue unità, ma anche perché l’IA a volte non si comporta in modo molto brillante. Nelle situazioni in cui devi sopravvivere per diversi round e aspettare il teletrasporto, i nemici ti accerchiano troppo spesso e poi se ne stanno seduti oziosamente in Overwatch invece di attaccarti attivamente.

Invece di uccidere direttamente i cavalieri feriti con le loro armi, ai nemici piace lasciarsi dietro una bomba a tempo, dandoti la possibilità di ritirarti. Niente di tutto ciò è così catastroficamente stupido da rovinare completamente il gioco, ma nella versione di prova incontro di tanto in tanto situazioni in cui l’IA mi risparmia senza apparente motivo. Di tanto in tanto, il warp bufferà i tuoi avversari o indebolirà le tue unità. Quanto spesso questo accade dipende dall’influenza di Nurgl nel rispettivo sistema ed è accelerato dall’uso delle tue abilità speciali.

Il primo vero shock arriva nelle lotte con i boss, dove il livello di difficoltà aumenta improvvisamente così rapidamente che a volte sembra inevitabile subire ferite critiche o peggio. Non aiuta nemmeno il fatto che i cavalieri feriti si riprendono molto lentamente dalle loro ferite dopo le missioni. Qui devi decidere se portare i cavalieri meno esperti dalla panchina per qualche missione o se mandare il collega ferito in battaglia con una penalità di punti vita.

(Il nostro speziale è stato ferito gravemente deve recuperare per i prossimi 46 giorni di gioco. Grande!)
(Il nostro speziale è stato ferito gravemente deve recuperare per i prossimi 46 giorni di gioco. Grande!)

Il dilemma può essere in qualche modo alleviato tramite gli aggiornamenti delle navi, ma mai completamente risolto. A seconda del livello di difficoltà, i cavalieri possono anche subire solo un numero limitato di ferite critiche prima di morire definitivamente. Considera attentamente se sei abbastanza duro per la modalità hardcore, che non ti permetterà di salvare liberamente!

Inoltre, eventi casuali ostacolano i vostri progressi: una nave attaccante ha fritto i vostri motori e non potete raggiungere le missioni in tempo, il Gran Maestro è infastidito e non invia equipaggiamento per 60 giorni di gioco, le riparazioni richiedono il doppio del tempo perché un PNG importante è ferito – preferibilmente tutte queste cose allo stesso tempo. Argh!

(Continui a imbatterti in situazioni di emergenza che possono danneggiare la tua nave e ferire importanti PNG, rendendo il tuo compito più difficile su base regolare)
(Continui a imbatterti in situazioni di emergenza che possono danneggiare la tua nave e ferire importanti PNG, rendendo il tuo compito più difficile su base regolare)

 

Ora inizia la vera azione!

Dopo circa le prime dieci ore di gioco, quando si comincia a sentire di aver preso la mano con Daemonhunters, il gioco entra davvero in azione: Si ottiene l’accesso ai potenziamenti per l’equipaggiamento magistralmente realizzato, e poche ore dopo si possono anche sbloccare i cavalieri delle classi avanzate Paladino, Cappellano, Bibliotecario e Purificatore, che sono tutti ancora più potenti e complessi dei loro compagni di base.

Il numero di sistemi infestati da Nurgle raddoppia, anche le variazioni e le abilità dei vostri nemici aumentano significativamente. Dove hai appena sparato via per lo più cultisti senza cervello e qualche Chaos Marines, i nemici ora mutano davanti ai tuoi occhi con ogni colpo, diventano più grandi, più forti e a volte continuano a combattere instancabilmente anche dopo avergli tagliato la testa.

(Puoi raccogliere oggetti di bottino dopo aver vinto le missioni. Gli aggiornamenti per questi saranno sbloccati solo nella seconda metà del gioco)
(Puoi raccogliere oggetti di bottino dopo aver vinto le missioni. Gli aggiornamenti per questi saranno sbloccati solo nella seconda metà del gioco)

Da ora in poi, darai la caccia ai cinque boss principali del gioco, ognuno dei quali rappresenta uno dei filoni della piaga di Nurgle. Al più tardi qui, però, si nota una certa macinatura: Per diventare abbastanza forte per gli scontri finali, si va a caccia di equipaggiamento e punti esperienza in molte missioni che diventano abbastanza simili nel tempo.

Questo è ancora divertente, ma dopo un certo punto Daemonhunters si sente un po’ troppo lungo e ripetitivo. Se vi siete fatti le ossa con i boss, noterete anche che non è possibile cambiare il livello di difficoltà in una campagna in corso.

Unexpectedly comfortable

Odiate quando i giochi danno dei nomi a meccaniche ed effetti che non capite nemmeno fino a quando non andate a cercarli sul wiki ufficiale? Cosa diavolo sono i miglioramenti del Sigillo di Purezza, cosa fanno le tempeste di curvatura e qual è l’effetto dell’arrabbiatura di Ectar? Tutto questo può essere consultato direttamente nel gioco in qualsiasi momento. Tutti i giochi in futuro possono avere una guida e un glossario integrati?

Nonostante questo, vorrei ancora vedere uno o due miglioramenti altrove. Per esempio, puoi vedere il raggio d’attacco dei tuoi Cavalieri Grigi solo quando non li stai muovendo. Ho sprecato un sacco di punti azione piazzando unità appena fuori dalla portata di un nemico e poi dovendo fare un altro passo o due per attaccare finalmente. Durante le manovre, mostratemi se posso prendere di mira i nemici dalla posizione desiderata oppure no!

Un altro piccolo punto critico è la fotocamera quando l’IA è in movimento. Ogni tanto si spara a cavalieri che sono coperti da oggetti o che non sono affatto presenti nell’immagine, a volte non viene visualizzata alcuna barra della vita dopo un colpo. Questo non succede spesso, ma abbastanza spesso da essere fastidioso.

 

Si sta finalmente giocando!

Daemonhunters è immensamente divertente! Battaglie sanguinose, aggiornamenti divertenti per i personaggi e l’equipaggiamento, una grande storia messa in scena – cuore di Warhammer, cosa vuoi di più? Ok, forse un’IA un po’ più intelligente, un livello di difficoltà più equilibrato, un po’ più di varietà nelle missioni e forse alcune missioni in cui posso inviare più di quattro cavalieri di default. Ce ne sono alcuni come parte della storia, ma in generale troverei le battaglie ancora più interessanti con sei o otto unità giocabili, se non altro per le classi ampliate.

E ho menzionato che un eroe particolare, il Castellano Garran Crowe, è giocabile solo nella Castellan Champion Edition, che costa una decina di dollari in più? Il divertimento costa poi 55 dei vostri migliori Euron.

Difetti minori a parte, stupide edizioni speciali a parte, Daemonhunters è un gioco di strategia gloriosamente bruto che cattura magnificamente l’atmosfera di Warhammer ed è ancora divertente anche se fondamentalmente non ti interessa l’universo di 40K.

 

Conclusione editoriale

Lick me fat, che sollievo! Come piccolo sviluppatore indie, si ottiene la licenza di 40K più facilmente dell’herpes. Il risultato è che molti di questi titoli su licenza sono paragonabili a flatulenze inaspettate: Appaiono all’improvviso e si spera ardentemente che alla fine non esca la cacca. Che sollievo che Warhammer 40.000: Chaos Gate – Daemonhunters sia diventato un gioco davvero buono! Non raggiunge la qualità di XCOM 2, le battaglie sono un po’ troppo compatte alla lunga, c’è relativamente poca varietà e profondità. Tuttavia, Complex Games ha consegnato un gioco eccellente.

Speriamo che i fan condividano la mia opinione e portino il gioco nel loro cuore, perché c’è un sacco di potenziale per un sequel che fa il passo più lungo della gamba in tutti i settori. Per esempio, più fazioni con le proprie campagne. Battaglie con più unità. Multiplayer PvP con un editor di mappe. Sono sicuro che tutto questo suona totalmente ingrato, perché voglio già molto di più di quello che c’è qui dentro. Per favore non prendete il fatto che voglio ancora di più dopo questo gioco come una critica. Ma piuttosto come alta lode per questo successo a sorpresa!