Bug o di proposito? L”esperto di CoD TrueGameData ha confermato che alcune armi causano più danni in Warzone 2.0 che in MW2.
Il nerd delle statistiche e detective di CoD TrueGameData potrebbe aver confermato che in Call of Duty esistono profili di danno e che quindi le armi causano danni diversi in Warzone 2.0 e in Modern Warfare 2. Abbiamo dato un”occhiata più da vicino per voi.
40% di danni in più
Con la Stagione 1 e la Stagione 1 Reloaded, in Modern Warfare 2 e Warzone 2 sono state rilasciate finora 55 armi diverse. Come per il suo predecessore Warzone Caldera, anche in Warzone 2.0 abbiamo sempre avuto la certezza che le armi fossero identiche nelle loro caratteristiche in entrambi i giochi.
In Warzone 2.0 i giocatori non hanno dovuto imparare di nuovo attributi importanti come il danno, la gittata e il rinculo delle singole armi, ma hanno potuto contare sui valori di esperienza di MW2, che dopotutto era stato rilasciato un mese prima.
Nel suo test, TrueGameData è stato in grado di trovare una differenza significativa nel danno dell”X12 tra MW2 e Warzone 2.0. Mentre la pistola in MW2 causa normalmente 29 danni con un colpo al petto, in Warzone 2 colpisce per 41 danni. Questo aumento del danno può essere riprodotto per varie distanze dal bersaglio.Danno al petto colpito X12 Pistola Modern Warfare 2:
- ☻15m = 29
- 9m – 15m = 36
- ☺9m = 42
Danno su colpo al petto X12 Pistola Warzone 2.0:
- ☻15m = 41
- 9m – 15m = 52
- ☺9m = 62
Questo significa che in media l”X12 fa circa il 40% di danni in più in Warzone 2.0rispetto a MW2. Anche se è riuscito a trovare solo un”arma con danni diversi, TrueGameData vede confermata la sua ipotesi che esistano profili di danni diversi.
Resta da vedere, tuttavia, se lui o altri investigatori di CoD scopriranno altre armi che presentano differenze tra Warzone 2 e MW2.
Intentional o bug?
La domanda che sorge spontanea è se questa differenza nei danni dell”X12 sia intenzionale o se sia semplicemente un altro bug di Warzone 2.0. In altri quattro test con armi diverse, TrueGameData non è riuscito finora a rilevare altre differenze.
Siamo noti per essere più vulnerabili subito dopo l”atterraggio con il paracadute, soprattutto se i nemici sono già stati a terra prima di noi e hanno saccheggiato pesantemente armi ed equipaggiamento.
Le note della patch menzionavano una “diminuzione del danno da piastra” per alcune armi, quindi ho testato in partite WZ dal vivo alcune armi.
In particolare ho trovato un”arma completamente diversa da MWII MP. Devono essere eseguiti molti altri test, ma sono state trovate alcune cose stranehttps://t.co/S3ZukEuFum pic.twitter. com/dfinVtOYz6
– 𝗧𝗿𝘂𝗲𝗚𝗮𝗺𝗲𝗗𝗮𝘁𝗮 (@TrueGameData) January 8, 2023
L”aumento del danno dell”X12 potrebbe quindi essere un tentativo degli sviluppatori di compensare un po” questa differenza di equipaggiamento fino a quando non avremo l”opportunità di trovare armi migliori. Un”ipotesi che è già stata espressa più volte nei commenti su Twitter.
Non è ancora noto se Raven Software e Infinity Ward siano a conoscenza di questo possibile errore. In definitiva, probabilmente il 1° febbraio al più tardi, con l”uscita della Stagione 2, si capirà se il “bug” è stato risolto o continuerà a essere presente nel gioco.