Wild Hearts è il primo gioco che potrebbe realmente minacciare Monster Hunter

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Non una copia, ma quasi! Il motivo per cui Wild Hearts è riuscito a fare centro nonostante questo, o proprio grazie a questo, lo potete leggere nella conclusione del gameplay.

Wild Hearts potrebbe essere il primo gioco a minacciare davvero Monster Hunter. Ma questo ha anche una ragione piuttosto ambivalente: semplicemente afferra ciò che rende Monster Hunter World così grande e lo espande con i propri accenti. Né più né meno. Questo potrebbe far rivoltare lo stomaco ai fan o entusiasmarli per Wild Hearts. Potrebbe, il congiuntivo è molto importante, perché l”attuale versione di anteprima di Wild Hearts soffre ancora di vari problemi.

Ho potuto esplorare le prime tre ore di gioco. Mi fu subito chiaro che un potenziale colpo era in agguato tra i cespugli. Per quanto la caccia possa sembrare familiare ai giocatori di Monster Hunter, in Wild Hearts è messa in scena con grande abilità. E questo mondo di gioco!

Se non fosse per lo stato tecnico della versione di anteprima finora, che solleva diverse preoccupazioni a pochi mesi dal rilascio. Ma prima di tutto: Cosa vuole essere il nuovo gioco di Koei Tecmo ed EA? Come si gioca? Dove sono i paralleli sfacciati con Monster Hunter World? E cosa diavolo cӏ di sbagliato nella tecnologia?

Cosa cӏ di sbagliato nella tecnologia?

Prima di poter parlare del grande potenziale di Wild Hearts, devo affrontare i problemi della versione di anteprima che mi è stata messa a disposizione. Perché anche se i creatori di EA Originals e Koei Tecmo hanno sottolineato che si tratta di una prima build alpha, sono preoccupato.

(Il mio test di Wild Hearts è stato una battaglia contro la tecnologia)
(Il mio test di Wild Hearts è stato una battaglia contro la tecnologia)

Dopo tutto, l”uscita di Wild Hearts è prevista tra quattro mesi, il 17 febbraio 2023. Mi sembra un tempo molto breve, visti i problemi a volte gravi che il gioco mi ha dato. Lucidatura e ottimizzazione, di cui Wild Hearts ha disperatamente bisogno.

Nonostante ore di tentativi, non sono riuscito a far funzionare il gioco in modo accettabile con RTX 2070 Super e Ryzen 7 3700X. Crolli di frame rate, immagini sfocate, elementi del livello che saltano fuori. L”intera gamma di un gioco incompiuto che ha ancora bisogno di molto lavoro.

Ho confrontato le mie esperienze con quelle del mio collega Dennis Michel di GamePro, che ha avuto esperienze molto simili su un altro PC. Ma chissà: è possibile che gli sviluppatori abbiano fatto molti più progressi nel frattempo. Dopo tutto, una build di anteprima non sempre riflette lo stato attuale dello sviluppo.

Spero sinceramente che Wild Hearts funzioni senza intoppi quando verrà rilasciato, anche se probabilmente richiederà un lavoro di sviluppo molto impegnativo. Perché quello che sta nascendo in questo momento potrebbe davvero essere qualcosa di speciale.

Questo è il cuore di Wild Hearts

Wild Hearts è un gioco di caccia ai mostri in cui i giocatori danno la caccia a bestie giganti e splendidamente animate, chiamate Kemono, che si sono fuse con l”ambiente circostante. Mezza foresta cresce dal dorso di topi giganti, le bestie si infuriano e sparano alberi dal terreno. È semplicemente divertente combattere queste bestie.

Potete vedere di cosa sto parlando nel trailer:

Tutto questo è ambientato nel colorato mondo fantastico di Azuma, diviso in quattro tipi di paesaggio e fortemente ispirato al Medioevo giapponese. Verde brillante ovunque l”occhio guardi, decorato qua e là dal rosa di un fiore di ciliegio. Accattivante e invitante.

Come espediente, uso una tecnologia mistica chiamata karakuri per catapultare il mio personaggio autocreato attraverso il mondo, tendendo trappole ai mostri o colpendoli dall”alto con una katana.

Schivo abilmente gli attacchi a tappeto dei mostri e sferro colpi efficaci con armi stravaganti, finché la bestia non cade e io eseguo la finisher con stile. Ad esempio, c”è un parasole affilato che funge da scudo, arma e dispositivo di volo. Wild Hearts prospera grazie ai suoi motivi artistici giapponesi.

Come giocare a Wild Hearts

Quasi chiaramente: come Monster Hunter, solo un po” diverso. I giocatori seguono una storia che ruota attorno al personaggio che è l”unico cacciatore in grado di utilizzare il potente Karakuri. Almeno fino a quando non si uniscono alla caccia fino a tre compagni di cooperativa.

All”inizio della storia mi viene dato un compagno per frequentare l”accampamento autocostruito e potenziare il mio equipaggiamento. Una simpatica sfera meccanica è la mia compagna di viaggio.

Raccolgo i materiali necessari setacciando il mondo, estraendo piante e minerali e, naturalmente, cacciando i mostri che di recente hanno devastato la terra per ragioni sconosciute. Ho inserito le parti di mostro catturate in nuovi set di equipaggiamento, armi e karakuri. Un terreno ben noto ai fan di Monster Hunter World.

In battaglia, devo procedere in modo tattico: Per evitare che le bestie mi facciano a pezzi, imparo a leggere i loro modelli di comportamento, a schivare al momento giusto, a individuare i loro punti deboli e a colpire regolarmente. Chi conosce Monster Hunter si troverà subito bene in Wild Hearts. I mostri possono anche interagire tra loro quando si ostacolano a vicenda nel mondo di gioco, proprio come in Monster Hunter.

(Le bestie che combattono tra loro sono un marchio di fabbrica di Monster Hunter e conferiscono credibilità al mondo)
(Le bestie che combattono tra loro sono un marchio di fabbrica di Monster Hunter e conferiscono credibilità al mondo)

Quali sono le differenze con Monster Hunter?

Wild Hearts mi porta alla meta tramite semplici indicatori, ancora più facili da leggere delle lucciole di MHW. Questo elimina completamente la necessità di cercare indizi. Con gli ausili, come una specie di torre radar, posso persino vedere il kemono bersaglio attraverso i muri.

Gli effetti in Cuori selvaggi sono decisamente più sgargianti. Mentre le esplosioni in Monster Hunter sono qualcosa di speciale, in Wild Hearts ogni colpo di spada e ogni colpo d”arco lampeggia e scoppietta. Sembra meno realistico, ma è dannatamente bello! Chi ha bisogno di realismo in un gioco fantasy?

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I Karakuri che possono essere posizionati in modo persistente nel mondo di gioco offrono interessanti possibilità tattiche. Con un componente scatto in avanti, un altro mi catapulta in aria, il successivo incide un martello sovradimensionato sulla testa del mostro. C”è molto potenziale per i cacciatori di mostri creativi che amano sperimentare.

Può attaccare Monster Hunter?

Questo è solo una parte delle somiglianze. A causa dell”esecuzione molto simile, la sensazione di giocare a una specie di Monster Hunter diventa familiare. Se aveste voluto distinguervi in modo più evidente, avreste dovuto progettare molti elementi in modo diverso.

Ma forse anche questo è intenzionale. Perché come fan di Monster Hunter, mi piacerebbe sperimentare un mondo diverso. Wild Hearts potrebbe raccogliere persone come me e veterani che vorrebbero semplicemente più dello stesso sapore, ma finora non hanno praticamente trovato alternative.

Inoltre, Wild Hearts ha un aspetto molto più moderno e chic. Se si combina questo effetto pubblicitario con il fatto che anche i principianti possono imparare a usarlo più rapidamente, potrebbe davvero raggiungere un vasto pubblico. Dopo tutto, Monster Hunter è sempre stato considerato complesso e difficile da capire, cosa che non tutti i giocatori vogliono fare a se stessi dopo una dura giornata di lavoro.

Per questo motivo, sottolineo il grande potenziale di Wild Hearts nel cercare di battere il grande Monster Hunter al suo stesso gioco. Se gli sviluppatori abbiano dovuto ispirarsi in modo così evidente all”originale, è aperto il dibattito. Ma sarei felice di passare ore a celebrare ciò che viene creato, se la tecnologia è in condizioni decenti per il rilascio.

Considerazione dell”editore

Wild Hearts ha già raggiunto un obiettivo per me. Sto giocando di nuovo a Monster Hunter World. La sensazione di vagare in un mondo in cui le creature virtuali hanno una vita propria, interagendo tra loro per formare un ecosistema a più livelli, è semplicemente unica.

Almeno per ora, perché Wild Hearts vuole servire proprio questo desiderio. Koei Tecmo si basa sul successo di Monster Hunter e ci mette del suo. Anche con gli elementi costruttivi Karakuri ha successo. Ma Wild Hearts adatta in modo troppo diretto ed evidente per i miei gusti ciò che Monster Hunter ha da tempo segnato come suo territorio.

Ma questo non significa che Wild Hearts non sia divertente. Al contrario: con il suo bellissimo mondo di gioco e il suo gameplay dinamico di movimento e combattimento, Wild Hearts potrebbe davvero attirarmi lontano da Monster Hunter World.

Il congiuntivo per me è nella questione della tecnologia. Riusciranno gli sviluppatori a far girare il gioco fino a febbraio? In ogni caso, non mi lamenterei di un ritardo nell”uscita di Wild Hearts.