Witchfire: nuove informazioni sul perfetto sparatutto dai creatori di Painkiller

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C’è un nuovo segno di vita da Witchfire. In un enorme Q&A gli sviluppatori informano su rilascio, gameplay, co-op e altro.

Sono passati più di due anni dall’ultimo segno di vita rilevante di Witchfire. Allora, gli sviluppatori di The Astronauts (The Vanishing of Ethan Carter) hanno mostrato un gameplay fresco dello sparatutto dal ritmo serrato prima che scattasse il silenzio radio.

Ora ci sono nuove informazioni: In un Q&A sorprendentemente completo e allo stesso tempo estremamente divertente, Witchfire è stato mostrato nel suo stato attuale – e dovrebbe stuzzicare l’appetito dei fan degli sparatutto.

Prima di leggere i numerosi nuovi dettagli, però, dovreste prima entrare nell’umore giusto con il trailer che è stato rilasciato nel 2017. Nonostante la sua età, dà ancora una buona impressione di come Witchfire debba essere veloce.

 

Sparatutto con elementi Roguelite

Fino ad ora, Witchfire si presentava come uno sparatutto in prima persona puro. Questo è ancora il caso, ma come rivela il Q&A, il gioco avrà anche alcuni elementi Roguelite. Tuttavia, questo non significa livelli generati proceduralmente o permadeath. Piuttosto, ci si riferisce al modo in cui risulterà la punizione del giocatore per essere morto.

Coloro che temono di perdere tutti i progressi che hanno guadagnato in caso di sconfitta possono tirare un sospiro di sollievo. Gli sviluppatori sottolineano la -lite in Roguelite e vi assicurano che non dovrete aspettarvi nessuna misura draconiana. Con ogni probabilità, sarete in grado di mantenere gli aggiornamenti che avete sbloccato. Dettagli concreti sugli effetti della morte del tuo personaggio, tuttavia, non sono dati.

 

Più informazioni dal nuovo Q&A

Andiamo alle maggiori informazioni che si possono trovare nel (new blog entry). Numerosi fan hanno fatto domande, alcune delle quali hanno ricevuto risposte molto divertenti dagli sviluppatori. Dal momento che ci sono molte novità, le elenchiamo di seguito per voi:

 

General

  • Release and Early Access: Una fase di Early Access è prevista per il quarto trimestre del 2022. Il rilascio finale non è ancora stato fissato, ma di conseguenza non dovrebbe avvenire prima del 2023. La decisione di una fase di accesso anticipato ha senso, dal momento che il focus di Witchfire è sul fluido ciclo di gameplay Roguelite. Questo rende ancora più importante raccogliere il feedback dei giocatori che hanno già giocato a titoli come Hades o Dead Cells.
  • NFTs e Metaverse: I due argomenti più controversi nell’industria dei giochi sono anche discussi. Sottolineano senza mezzi termini che Witchfire non avrà nulla a che fare con gli NFT o il Metaverso

 

Gameplay

  • Koop: Ora una brutta notizia per alcune persone. Molto probabilmente non ci sarà una modalità cooperativa in Witchfire. Lo sforzo per questo è attualmente troppo grande, ma stanno mantenendo un piede nella porta scrivendo in vista di un tempo post-lancio: Mai dire mai!
  • Inventory: Se ti piace accumulare tutti i tipi di cianfrusaglie e non puoi separarti da niente, puoi gioire. Il tuo inventario non sarà limitato – con eccezioni come l’attrezzatura che hai creato.
  • Armi e potenziamenti: Non si sa ancora quante armi potrai usare contro i mostri. Secondo gli sviluppatori, tuttavia, dovrebbero essercene sicuramente più di cinque. Per garantire un divertimento duraturo, puoi anche equipaggiare le tue pistole con dei potenziamenti. Lo stesso vale per i tuoi incantesimi.
  • Giocare con gli elementi: I giocatori dovrebbero essere in grado di sperimentare le varie forze della natura come parte degli incantesimi. Acqua + elettricità? Una combinazione mortale. E cosa fai quando un avversario è congelato nel ghiaccio? Sparagli con un’arma pesante, ovviamente.

  • Quanto lardo c’è dietro la facciata? Chiunque guardi le riprese e i filmati finora potrebbe giungere alla conclusione che Witchfire sarà un gioco che spara senza cervello e senza sosta. Ma nonostante il gameplay da sparatutto veloce, dovreste anche aspettarvi una storia coinvolgente e un mondo credibile che dovrebbe attirarvi più a fondo nell’azione al di là del gioco d’armi.
  • Dark Souls o Doom? Quando si tratta di difficoltà, gli interessati dovrebbero piuttosto pensare a uno dei popolari giochi Soulsborne. L’abilità da sola non dovrebbe garantire il successo, bisogna anche agire con cervello per progredire.
  • Playtime: Un utente vorrebbe sapere se il gioco ha una durata di almeno 500 ore. In caso contrario, non lo comprerebbe. La risposta degli sviluppatori: ogni gioco offre un tempo di gioco di 500 ore se ha un pulsante di pausa. Con questo, naturalmente, entrambe le parti stanno alludendo alla discussione recentemente scatenata da Dyling Light 2 su un ambito tentacolare

Tecnica

  • No online compulsion: Witchfire sarà giocabile completamente offline. Merita una menzione in questo giorno ed età

Unreal Engine 5, Raytracing e DLSS: Dato che Witchfire è basato su Unreal Engine 4, sarebbe relativamente facile implementare le caratteristiche DLSS e RTX di Nvidia. Attualmente, però, non è così. Non ci sono nemmeno piani per passare all’Unreal Engine 5, che è più moderno sulla carta.

  • 21:9 support: I possessori di un monitor Ultrawide possono aspettarsi un supporto completo con l’HUD e altri elementi dello schermo.

Sei pronto per Witchfire e il suo gameplay veloce? O siete ancora scettici se c’è abbastanza profondità di gioco dietro la bella facciata per tenervi incollati allo schermo per molto tempo? Sentitevi liberi di scriverci la vostra opinione nei commenti!