La patch 9.2.5 appena annunciata ti permette di giocare insieme ai giocatori dell’altra fazione in World of Warcraft dopo molto tempo.
La vecchia inimicizia arrugginisce dopo tutto! Dopo che la divisione tra l’Orda e l’Alleanza è sembrata inconciliabile per molto tempo, ora questo sta per cambiare: World of Warcraft ha annunciato il (Successore della patch 9.2.5), che permetterà ai gruppi di fazione incrociati nei dungeon e nei raid, anche prima del rilascio della patch 9.2. Con questo, WoW sta rompendo una vecchia tradizione – e la sua stessa volontà dichiarata di non introdurre tali gruppi misti
Cosa significa esattamente questa notizia per WoW e perché questi cambiamenti stanno arrivando ora?
Cosa sta cambiando esattamente?
Prima di tutto, diamo un’occhiata dettagliata ai cambiamenti previsti per la patch 9.2.5.
Dove è possibile la cooperazione delle fazioni?
In futuro, potrete formare gruppi organizzati per i dungeon, i raid e il PvP valutato da membri di entrambe le fazioni. Tuttavia, sarete ancora in grado di unirvi alle vostre controparti dell’Orda o dell’Alleanza nelle battaglie senza questa opzione. Quindi ci sarà probabilmente un’opzione per disabilitare fondamentalmente i gruppi misti.
Ci saranno probabilmente anche alcune restrizioni sui gruppi congiunti:
Per invitare un membro dell’altra fazione direttamente in un gruppo, devi essere loro amico tramite BattleTag o Real-ID, o devi essere membro di una comunità WoW cross-faction.
- Generalmente, i gruppi nel Dungeon Browser sono aperti ai membri di entrambe le fazioni. Tuttavia, il leader del gruppo può scegliere di limitarlo a una sola fazione.
- Gruppi misti sono possibili solo in Dungeon Mitici, Raid o Arene e Campi di battaglia classificati. Le gilde e le attività in cui i giocatori sono assegnati casualmente, come Heroic Dungeons o Skirmishes, sono ancora limitate a una sola fazione.
I gruppi di fazione incrociati funzioneranno per tutti i livelli e anche nelle istanze classiche, anche se alcune eccezioni sono già state annunciate. Puoi ancora andare nelle seguenti avventure solo con i tuoi compagni di fazione:
- La battaglia di Dazar’alor
- La prova del crociato
- The Icecrown Citadel
- Alcune altre istanze non ancora note
La ragione di ciò è che queste istanze contengono ampi elementi specifici della fazione che rendono impossibili i gruppi di fazione incrociati. Tuttavia, stanno già annunciando la possibilità di rivedere questi per offrire un’esperienza condivisa anche per i membri di diverse fazioni.
Come funziona la cooperazione?
In un gruppo di fazione incrociata, tutti i membri sono amichevoli con te come al solito. Puoi anche scambiare informazioni con i partecipanti di un’altra fazione nella chat di gruppo. Nei dungeon, nei raid e nelle altre modalità di gioco compatibili, la cooperazione con i membri del gruppo dell’altra fazione funzionerà quindi nello stesso modo in cui si è abituati con gli alleati: Potete aiutarvi a vicenda in battaglia, condividere il bottino e guadagnare obiettivi insieme.
E il resto del mondo?
Al di fuori dei gruppi di fazione incrociati, tutto dovrebbe rimanere com’è. L’Orda rimane ostile all’Alleanza e viceversa. La comunicazione tra le fazioni continuerà quindi ad essere limitata e in modalità guerra ci si può ancora aspettare di essere presi a pugni sul naso dai sostenitori del nemico.
Quando arriva la patch?
Per ora si sa solo che la patch 9.2.5 sarà rilasciata dopo la patch 9.2 End of Eternity. Ma non si conosce ancora una data di rilascio per la patch 9.2. L’unica speculazione è che arriverà a marzo 2022, il che sembra realistico visto il lungo tempo sul PTR e l’annuncio della nuova patch.
Coloro che ora si stanno chiedendo perché i gruppi di fazione incrociati non fanno parte della patch 9.2 ricevono la loro risposta nell’annuncio della 9.2.5: si dice che i cambiamenti sono troppo estesi per essere integrati prima del completamento della patch 9.2. Pertanto, ci vorranno probabilmente diversi mesi prima che la nuova funzione venga introdotta.
Ma il fatto che stia arrivando è eccitante. Dopo tutto, quando è stato introdotto il 9.2, si parlava già dell’ultimo capitolo del primo libro di Warcraft. Molti hanno pensato che la nuova espansione sarebbe stata annunciata prima di una nuova patch provvisoria. Come valutare le recenti fughe di notizie qui.
Perché questo arriva ora?
Nell’annuncio, la motivazione dietro il cambio di idea rimane piuttosto vaga: erano giunti alla conclusione che la precedente affermazione che la divisione tra Orda e Alleanza era parte dei pilastri che rendevano Warcraft Warcraft era troppo semplicistica. Un ruolo più importante è giocato dall’identità delle fazioni, che è modellata dal loro conflitto, ma permette anche la cooperazione.
Secondo gli sviluppatori, la nuova caratteristica dovrebbe anche contribuire a rafforzare l’identità di Alleanza e Orda: Perché, se i giocatori non si sentono più costretti a scegliere una fazione per giocare con i loro amici, sarà più probabile che siano in grado di prendere la loro decisione.
Prendiamo maggiori informazioni sulla decisione in una recente intervista che il Game Director Ian Hazzikostas ha fatto con IGN Qui viene data un’altra ragione comprensibile per il tempo della decisione.
Per esempio, la comunicazione tra i giocatori sarebbe cambiata radicalmente. Mentre in passato avresti incontrato i tuoi conoscenti online nel gioco, nel corso degli anni le comunità di WoW si sono formate anche al di fuori del gioco, nei forum, su Discord o via Twitter. Così i giocatori hanno continuato a fare rete e a conoscersi al di fuori degli incontri personali nel gioco.
Mentre all’inizio era accettato come destino se non si poteva giocare insieme a un amico perché lui o lei giocava su un altro server o era un membro dell’altra fazione, col tempo è diventato sempre più difficile giustificare questi limiti duri.
Nel frattempo, Hazzicostas ammette nell’intervista che era arrivato da tempo il momento di cambiare. Ma hanno semplicemente trovato difficile scuotere una tradizione così radicata.
Altre possibili ragioni
Oltre alla motivazione ufficiale dietro la decisione, ci possono essere anche cose che Blizzard preferisce non menzionare, ma che la dichiarazione degli sviluppatori sottolinea:
Quindi, lo squilibrio delle fazioni e il numero di giocatori apparentemente in calo giocano certamente un ruolo nella prevista libertà di scelta nella selezione delle fazioni. Il matchmaking trasversale risolve questo problema, almeno a breve termine.
Le cose potrebbero comunque cambiare presto alla Blizzard in vista dell’acquisizione da parte di Microsoft.
Microsoft buys Activision and things couldn’t be better for us gamers
Cosa ne pensi della caratteristica annunciata? Non vedete l’ora di combattere le battaglie con tutti i vostri amici, o state comunque combattendo tutti per l’Orda?