XDefiant rivela le note della patch per l’aggiornamento della stagione 1

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In vista dell’arrivo della Stagione 1 il 2 luglio, XDefiant rivela le note della patch completa e i contenuti in arrivo per il gioco. Dopo un periodo di sviluppo più lungo del previsto, XDefiant, lo sparatutto online in stile arena di Ubisoft, è stato lanciato a maggio con grande successo. Durante lo scorso mese, i giocatori hanno potuto verificare tutto ciò che il gioco aveva da offrire durante il periodo di preseason in costante evoluzione.

Essendo un titolo live-service, XDefiant mira a rimanere costantemente fresco con nuovi contenuti e aggiornamenti che continuano a risolvere problemi e a mantenere il gameplay fluido. Gli sviluppatori continuano a tenere informata la comunità dei giocatori su potenziali problemi e su quando potranno vedere i contenuti richiesti, come la funzione di ispezione delle armi o alcune modalità di gioco. Ubisoft ha dato ai fan la migliore visione di una tonnellata di nuovi contenuti in arrivo su XDefiant durante l’evento Ubisoft Forward del 10 giugno. Tra i contenuti rivelati, una nuova fazione, mappe, modalità di gioco e molto altro ancora in arrivo il 2 luglio, quando inizierà la Stagione 1 completa.

La parte più importante di questo aggiornamento per molti giocatori di XDefiant è l’inclusione di una nuova fazione: i GSK di Rainbow Six Siege. Rimanendo fedeli alle loro radici, i GSK portano con sé molti gadget familiari di Siege, tra cui il filo d’urto, il gadget del sistema di difesa automatizzato di Jaeger per distruggere gli esplosivi nemici o l’utilizzo dello scudo tattico flash di Blitz come abilità finale della squadra. Dato che ogni membro indossa un elmetto, è in grado di resistere meglio ai colpi alla testa per una maggiore sopravvivenza. Oltre al GSK, la Stagione 1 aggiungerà finalmente Cattura la bandiera, nuove armi come il fucile d’assalto LVOA-C e Clubhouse, la prima delle 3 mappe in arrivo in questa stagione.

Tuttavia, la Stagione 1 non porterà solo contenuti a XDefiant. Le note della patch della Stagione 1 confermano anche una serie di modifiche apportate all’esperienza, tra cui la riduzione della quantità di XP necessaria per avanzare di livello del Battle Pass, che dovrebbe rendere la progressione un po’ più veloce. Anche i bonus XP per le partite sono stati modificati e gli XP di completamento sono stati raddoppiati per incoraggiare i giocatori a continuare. Il killfeed ora indica i colpi alla testa e i booster XP si attiveranno solo durante le partite, quindi non scadranno più mentre sono nei menu. Anche le attuali fazioni di XDefiant hanno subito alcuni aggiustamenti: la Mag Barrier e l’Intel Suit dei Phantoms e di Echelon sono state snaturate, la guarigione di Libertad ha subito una riduzione del cooldown e DedSec ha potuto usare Hijack un po’ più spesso di prima.

Con il gioco gratuito, la Stagione 1 sembra continuare l’ottimo lancio dello sparatutto di Ubisoft. Infatti,XDefiantha già superato importanti traguardi di giocatori, con il CEO di Ubisoft Yves Guillemot che ha confermato che il gioco ha già attirato 11 milioni di giocatori. Guillemot ritiene che questo numero potrebbe aumentare ulteriormente dopo il lancio della Stagione 1 e ancora in futuro, con l’arrivo di ulteriori aggiornamenti e contenuti.

XDefiant Anno 1 Stagione 1 Note della patch

Gameplay

  • Modificato il tempo di scadenza dei Booster attivati, in modo che la loro durata si riduca solo durante le partite, quando si sta effettivamente giocando, anziché durante tutto il tempo, come quando si sta piegando il bucato o altro.
  • Abbassato il limite di XP per ogni livello del Pass Battaglia, per dare un po’ più di spinta alla progressione del Pass Battaglia.
  • Aggiustate le ricompense XP dei bonus partita: MVP e Vittoria sono passati da 2.000 a 1.000 XP. L’estrazione è passata da 1.000 a 500. Il completamento è raddoppiato da 2.000 a 4.000 per incoraggiare i giocatori a rimanere fedeli.
  • Ha risposto alla richiesta della comunità di aggiungere l’icona del colpo alla testa al Killfeed, perché è bello rinfacciarlo.

Fazioni

  • Aggiunta la fazione GSK e il suo annunciatore senza peli sulla lingua: HQ.

      • Questi operatori d’élite della Squadra Arcobaleno del Comando di protezione delle frontiere tedesche sono specializzati nel controllo della folla e nella messa in sicurezza del territorio. Possono dispiegare filo spinato elettrificato per negare l’area, contrastare i dispositivi nemici in arrivo con il loro Sistema di Difesa Attiva e abbagliare i nemici multipli con cariche flash montate sul loro G52-Tactical Shield ultra. Chiamateli Grenzschutzkommando perché è divertente e anche preciso.

  • Aumentato il cooldown della tuta Intel di Echelon da 30 a 40 secondi.
  • Aumentato il cooldown della Mag Barrier dei Phantom da 30 a 40 secondi. Anche i punti ferita della Mag Barrier sono stati ridotti da 500 a 400.
    L’AEGIS dei Fantasmi subisce ora i danni delle granate EMP (ne bastano sei per metterlo fuori uso).
  • Il cooldown di Dirottamento di DedSec è diminuito da 28 secondi (più la durata residua dell’abilità hackerata) a 20 secondi (più la durata residua dell’abilità hackerata).

      • Ad esempio, supponiamo che una Barriera Mag abbia ancora 7 secondi e venga hackerata: Il cooldown diventa 20 più 7 secondi. Il cooldown del Dirottamento fallito, invece, diminuisce da 8 a 5 secondi.

    Il cooldown dello Spiderbot di

  • DedSec è aumentato da 25 a 40 secondi.
  • Adeguato il comportamento degli Spiderbot in modo che più Spiderbot non tentino di abbracciare lo stesso volto, né continuino a ignorare i volti che hanno abbracciato più volte di recente. Un po’ di “dare e avere” dal regno degli Spiderbot.
  • Ridotto il cooldown del Potenziamento BioVida di Libertad da 25 a 20 secondi.
  • Fissato il Medico Supremo di Libertad in modo che non scompaia più dopo che il giocatore che lo ha schierato si è ripresentato come una fazione diversa.

Maps

  • Aggiunta la nuova mappa Clubhouse, un ritrovo a due piani popolare tra gli operatori internazionali. Ideale per gli scontri a fuoco a corto e medio raggio. Ospita le modalità di gioco Domination, Occupy, Hot Shot e la nuova CTF.

Modalità di gioco

  • Aggiunto Cattura la bandiera, di seguito denominato CTF. Per chi non lo sapesse: Si prende la bandiera del nemico dalla sua base e la si riporta nella propria, proteggendo al contempo la bandiera della propria squadra. Il CTF è disponibile su diverse mappe.

Armi

  • Migliorata la penalità di colpo per il flinch che si subisce quando si viene colpiti con un fucile da cecchino in dotazione. Queste modifiche mirano a perfezionare il comportamento della penalizzazione per i colpi, a evitare che la telecamera si sposti dal bersaglio con il primo colpo e torni sul bersaglio con il secondo e a migliorare l’esperienza dei giocatori sensibili ai movimenti selvaggi della telecamera. Ecco i dettagli:

      • La velocità della transizione della telecamera dei colpi è stata aumentata del 25%.
      • La telecamera ora calcia sempre verso l’alto anziché verso l’alto o verso il basso a caso.
      • La quantità di calci della telecamera a sinistra o a destra è stata aumentata di 3 volte.

  • Aggiunto il fucile da cecchino L115, che non è pesante come il TAC-50 e ha una maneggevolezza più rapida, anche se infligge danni leggermente inferiori e non è altrettanto efficace nel penetrare le coperture.
  • Aggiunto l’LVOA-C, un elegante fucile personalizzato simile all’M4A1. Ha una cadenza di fuoco molto più veloce dell’M4A1, ma con questo comporta un maggiore rinculo e una minore gittata. Inoltre, i tempi di ricarica e di equipaggiamento sono leggermente più lunghi.
  • Aggiunta l’arma secondaria Sawed Off. Questa versione a distanza ravvicinata del fucile a doppia canna ha una grande potenza per le sue dimensioni. Immaginate di portare un’arma primaria nel vostro slot secondario, ed è questa.
  • Aggiunte nuove skin Mastery: Titanium Violet (sbloccata al livello 300 dell’arma), Titanium Azure (sbloccata a 350) e Titanium Prisma (sbloccata a 400).
  • Fissato il tremolio di armi e ottiche nella visuale in prima persona mentre si usa l’ADS.

Dispositivi

  • Aggiunto un effetto visivo nuovo e migliorato per la granata flash (in sostituzione dell’effetto precedente, che era… intenso). Il nuovo effetto è meno bruciante per la retina, ma comunque adeguatamente disorientante.
  • Rimosso un exploit per cui i giocatori potevano respawnare con più dispositivi dopo aver armeggiato con l’opzione “Copia loadout” nella lobby, quindi bel tentativo.

Social

  • Aggiunto il programma Codice Creatore, che consente ai giocatori di scegliere un creatore per ricevere commissioni dagli acquisti di XCoin senza costi aggiuntivi. Scegliere “Supporta un creatore” dal negozio per vedere l’elenco dei creatori idonei.
  • I giocatori potevano creare un party con giocatori nemici e chattare vocalmente durante le partite nonostante fossero in squadre avversarie, il che sembrava losco, quindi è stato risolto.
  • Disabilitati i sussurri nella chat di testo.

Audio

  • Modificato il mix di voci ed effetti sonori del gioco per migliorare il volume e la chiarezza.

Varie

  • I giocatori che hanno partecipato alla Closed Beta avrebbero dovuto conservare la pelle della salopette di Kersey. Non l’hanno avuta, ma ora ce l’hanno.
  • Risolto il problema del tracciamento delle sfide con Ubisoft Connect.
  • Correzioni grafiche e audio, varie.
  • Risolti ulteriori crash.