Il mega-leak su GTA 6 ha causato la disillusione di alcuni fan a causa della grafica. Alcuni sviluppatori stanno pubblicando video e immagini dell’aspetto dei loro giochi durante lo sviluppo.
La grande fuga di notizie su GTA 6 è stata un vero spasso. Tra le altre cose, ora sappiamo che torneremo a Vice City e assumeremo i ruoli di due personaggi principali. Tuttavia, alcuni fan erano tutt’altro che entusiasti del materiale.
Secondo alcuni commenti, la grafica è peggiore del previsto e più simile a quella di GTA 5. Tuttavia, questo non tiene conto del fatto che il gioco è ancora in piena fase di sviluppo.
Ora alcuni sviluppatori esterni si stanno facendo avanti e mostrano come i loro giochi apparivano ancora durante il processo di lavorazione. C’è di tutto, dall’assurdamente divertente all’assolutamente antiestetico. Al momento dell’uscita, tuttavia, i titoli erano tutti graficamente impeccabili.
Alcuni sviluppatori sottolineano anche con sarcasmo l’argomentazione di alcuni fan secondo cui la grafica sarebbe stata uno dei primi passi dello sviluppo, cosa ovviamente non vera. Ma basta con i discorsi lunghi, iniziamo:
Indice dei contenuti
Detroit: Become Human
L’account Twitter ufficiale dell’avventura narrativa Detroit: Become Human ci offre un piccolo approfondimento sulla prima missione incompiuta del gioco. Cercherete invano i dettagli, le animazioni difficilmente potrebbero essere più rigide. Il prodotto finale, tuttavia, era di una bellezza assoluta.
Realizzare un videogioco è un lungo viaggio e, come per qualsiasi altra forma d’arte, tutto inizia con uno schizzo.
Ecco come appariva DetroitBecomeHuman nelle sue fasi iniziali! pic.twitter.com/WctUSgBrCg– Detroit: Become Human (@Detroit_Game) 21 settembre 2022
Horizon: Zero Dawn
Anche Horizon: Zero Dawn, inizialmente esclusiva Playstation, non era pieno di affascinanti robo-dini fin dall’inizio. Nell’immagine seguente vediamo una possente mascella di tuono, ma all’epoca dello sviluppo sembrava più un giocattolo per bambini.
“La grafica è la prima cosa che viene rifinita in un videogioco”.
Ecco un Thunderjaw da una prima build di Horizon: Zero Dawn pic.twitter.com/Xq6fw5fS0e
– Cian Maher (@cianmaher0) 20 settembre 2022
Destiny
Nello sparatutto di Destiny, c’è anche una notevole differenza tra un’alpha iniziale e il prodotto finale. Probabilmente non è necessario indicare quale versione si può vedere in quale pagina.
“La grafica è la prima cosa che viene rifinita in un videogioco”.
Non innescate mai gli sviluppatori di giochi, soprattutto se non sapete nulla del loro lavoro.
Qui sotto trovate la build iniziale dell’Alpha di @Bungie contro Destiny Rise of Iron pic.twitter.com/9Np6gqlshv
– Excelhedge (@Excelhedge) 20 settembre 2022
Uncharted 4
Kurt Margenau, co-progettista di Uncharted 4, ha postato su Twitter l’inseguimento con la jeep in Madagascar. L’unica cosa che sembra a metà strada è il veicolo di Nathan. Fuori dall’auto, il cacciatore di tesori è circondato da segnaposto.
Ecco la sezione dell’inseguimento in discesa riprodotta in blockmesh vs art blockmesh vs art finale. Ci sono milioni di tappe intermedie. blocktober pic.twitter.com/goTrkE2XEM
– Kurt Margenau (@kurtmargenau) 4 ottobre 2017
Last of Us
L’account Twitter ufficiale di Naughty Dog Central mostra anche una breve clip della fase di sviluppo di The Last of Us. L’ambiente ricorda più Roblox che un mondo di gioco infestato da zombie.
Sì… questo è l’aspetto di Last of Us nelle sue fasi di sviluppo.
Ogni gioco a cui avete giocato è passato attraverso questa fase. pic.twitter.com/acNFSRjIAo
– Naughty Dog Central (@NaughtyNDC) 20 settembre 2022
Sea of Thieves
“ugghhhh perché GTA 6 è così brutto? Chiaramente un gioco in fase di sviluppo che esce nel 2024 deve già avere un aspetto fantastico!”.
Prototipo di Sea of Thieves: pic.twitter.com/59hVnE8DpM
– 🐱Sophie/Cookie🍪🏳️⚧️ (@Cookie__Sophie) 20 settembre 2022
Almeno i pezzi di gioco veri e propri sono stati visti nel novembre 2014, ma il titolo non era certo bello all’epoca.
Questo è un filmato di Sea of Thieves del novembre 2014. Un aggiornamento rispetto ai primi pirati in pillole, ma ancora un lavoro in corso. Il progetto si avvaleva di Unity per un testing più agile e iterativo, mentre il lavoro in Unreal era ancora agli inizi, con l’obiettivo di creare il reveal trailer. pic.twitter.com/yIPLtBLIUv
– Jeph Pérez (@rare_fanatic) September 20, 2022
Dio della Guerra
Il capolavoro d’azione del 2018 di Santa Monica non è stato un piacere per gli occhi fin dall’inizio. Nel video che segue, vediamo la prima battaglia tra Kratos e Baldur, con quest’ultimo appena visibile. A parte alcuni alberi e rocce, c’è anche una totale mancanza di dettagli ambientali.
Culto dell’Agnello
Ma anche il gioco di accumulo Cult of the Lamb, rilasciato di recente, all’inizio sembrava molto diverso. Invece di una grafica accattivante e di un’infinità di dettagli, all’epoca veniva presentato solo il minimo indispensabile. Se questa fosse stata la versione finale, probabilmente Cult of the Lamb non avrebbe ottenuto lo stesso risultato nel nostro test.
“La grafica è la prima cosa che viene rifinita in un videogioco”.
Ecco come apparivano le prime versioni di Cult of the Lamb pic.twitter.com/F5EyEH6M9r
– Cult of the Lamb 🙏🐑👑 (@cultofthelamb) 20 settembre 2022
Star Citizen, Dead Space, Starfield e Jedi: Fallen Order
L’utente Twitter The Spaceshipper pubblica non meno di quattro immagini di titoli di giochi incompiuti. In alto a sinistra c’è Star Citizen, in alto a destra si può vedere lo stato incompiuto di Dead Space, in basso a sinistra probabilmente una prima versione di Starfield e in basso a destra l’avventura di Star Wars Jedi: Fallen Order.
A parte i giocatori arrabbiati e titolati (aka i nostri fandom tossici), è sorprendente vedere con questa fuga di notizie su GTA 6 che la maggior parte delle persone non sa come sia un gioco in fase di sviluppo.
Ecco alcuni esempi per Star Citizen, Dead Space, Starfield & Jedi: Fallen Order.https://t.co/4RVpMfS9ph pic.twitter.com/p2MrZ7PHmK
– The Spaceshipper 🚀 (@TheSpaceshipper) September 19, 2022
Control
Persino l’impressionante Control, dal punto di vista grafico, è sembrato molto meno eccezionale durante lo sviluppo. Eppure il titolo ha vinto persino qualche premio per la sua eccellente grafica, come sottolinea il lead designer Paul Ehreth:
Siccome la grafica è la prima cosa che viene completata in un videogioco, e CONTROL ha vinto diversi premi per l’eccellenza nella grafica, ecco un filmato dall’inizio dello sviluppo 🙂
Il video completo è qui: https://t.co/l2g7oPhtk7
🔻 pic.twitter.com/cGnmJZXF5E– Paul Ehreth 🔻 (@bacon_sanwich) 20 settembre 2022
Cosa ne pensate del filmato non finito? Siete ancora scettici su GTA 6 o eravate a conoscenza del processo di sviluppo? Non esitate a scriverci nei commenti!