Un fan di GTA mostra l’aspetto di Vice City con il Ray Tracing

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Un fan di Grand Theft Auto ha usato Blender per creare l’aspetto che secondo lui potrebbe avere Grand Theft Auto: Vice City con l’illuminazione ray-tracing.

Un fan di Grand Theft Auto ha creato quello che secondo lui potrebbe essere l’aspetto di Grand Theft Auto: Vice City modernizzato e con illuminazione ray-traced. Grand Theft Auto: Vice City ha ormai 20 anni, ed è nato in un’epoca in cui la grafica 3D era ancora in fase di sviluppo. Eppure Vice City è ancora considerato uno, se non il miglior Grand Theft Auto di tutti i tempi. Non sorprende che i fan di Grand Theft Auto vogliano vedere come potrebbe apparire il gioco open-world ispirato a Miami con la grafica del 2022.

Il Ray Tracing è una tecnica utilizzata per modellare la luce nella grafica 3D. Visualizza la luce come se fosse un raggio proveniente da una sorgente luminosa, che segue un percorso che può essere bloccato, riflesso o rifratto, interagendo con gli oggetti e l’ambiente in modo dinamico. Il Ray Tracing è comprensibilmente molto impegnativo dal punto di vista dell’hardware, per cui sono pochi i giochi che lo utilizzano. Quelli che lo utilizzano spesso finiscono per avere frame rate molto bassi, o scambiano altre opzioni visive per consentire il ray tracing.

La fan art dell’utente di Reddit TCoder12 ha utilizzato Blender per creare una serie di immagini che descrive come “GTA Vice City con il Raytracing!”. Ha messo insieme le immagini in un breve video per il subreddit GTA, dato che il subreddit non permette di postare immagini multiple. Le immagini mostrano diversi luoghi di Vice City in diverse ore del giorno, offrendo un’idea di come potrebbe apparire la città se Rockstar decidesse di aggiungere l’illuminazione ray-tracing al classico gioco open-world.

TCoder12 sceglie uno stile più realistico per Vice City in ray-tracing. La prima immagine mostra una Vice City molto dorata al tramonto, con ombre lunghe e zone in ombra. Una seconda immagine mostra le luci al neon di Vice City riflesse sull’oceano di notte. Le immagini passano poi alla luce del giorno, mostrando l’aspetto dei neon alla luce del sole e catturando le ombre di edifici, alberi e altri oggetti ambientali.

Per certi versi, le immagini sono estremamente strane. Grazie all’illuminazione ray-traced, non assomigliano affatto alle immagini dell’originale Grand Theft Auto: Vice City. Ma è proprio questo che fa l’illuminazione ray-traced, soprattutto se usata in modo molto realistico. Il mix di modelli e texture 3D vecchi di decenni e illuminazione moderna può stonare, ma è comunque uno spettacolo da vedere.

L’aspetto particolarmente interessante di queste immagini è che le voci indicano che Vice City potrebbe essere l’ambientazione di Grand Theft Auto 6. È improbabile che Rockstar dia priorità al ray-tracing per il sequel di GTA, ma il gioco sarà comunque visivamente all’avanguardia. Questa grafica in ray-tracing potrebbe essere un’anticipazione di ciò che accadrà in Grand Theft Auto 6, quando Rockstar intende rilasciare il suo sequel di Grand Theft Auto.