Dopo critiche persistenti, Riot Games sta cambiando il matchmaking in League of Legends. Inoltre, lo sviluppatore sta lavorando su una “classifica sociale” e sulle ricompense di scontro.
Riot Games ha annunciato diversi aggiustamenti al matchmaking di League of Legends la scorsa settimana. In un aggiornamento, lo sviluppatore sta lavorando sulla selezione delle posizioni e sul sistema di riempimento automatico, tra le altre cose.
In League of Legends, l’autofill sarà ridotto dall’attuale 2-3% allo 0,6% dei giocatori in coda. Allo stesso tempo, il tempo di attesa deve essere ridotto del dieci per cento. Un test eseguito da Riot Games in questo contesto verifica che i giocatori non ricevono il loro ruolo secondario significativamente più spesso.
Revisione della decadenza dei punti per inattività
Come ulteriore cantiere, Riot Games sta lavorando sul decadimento dei punti dovuto all’inattività nella parte più alta della Ranked Ladder, cioè nella migliore area Diamond e Master e nei livelli superiori. Con i timeout, i migliori giocatori non dovrebbero finire in regioni in cui sono semplicemente sotto-sfruttati.
Behavioral Systems: July 2021 | Competitive Gameplay – Mid Year
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— League of Legends (@LeagueOfLegends) July 21, 2021
La prevista “Social Leaderboard” ha lo scopo di permettere il confronto con gli amici e aggiungere così più pepe all’avanzamento nella Ladder. Per quanto riguarda le ricompense di Clash, anche la visibilità delle ricompense deve essere migliorata. I giocatori dovrebbero quindi essere più motivati e non gettare la spugna dopo le prime due sconfitte del torneo. Riot Games sta attualmente pianificando revisioni minori al suo titolo, con revisioni maggiori da seguire nel 2022.