Il ruolo di LoL nella critica: L’AD-Carry-Buffs è stato inefficace?

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Il ruolo dell’AD Carry in League of Legends sta attualmente causando frustrazione ad alcuni giocatori. Parti della comunità LoL e diversi professionisti LoL trovano i campioni che si adattano al ruolo troppo deboli nonostante i recenti appassionati.
Essere un AD Carry (ADC) non è sempre facile in League of Legends. La posizione è solitamente occupata dai campioni con le statistiche difensive più basse, che hanno poco da offrire anche nelle prime fasi di gioco. Molti giocatori dell’ADC si sono lamentati dello stato del ruolo per circa sei mesi, e l’editore Riot Games ha risposto mercoledì scorso con i buffs per molti campioni di bot lane.

Nella comunità, tuttavia, gli adeguamenti sono stati in parte criticati. Alla fine i buffs sono stati davvero inefficaci?

Sneaky, Deft and Co.: I professionisti esperti esprimono le loro preoccupazioni
Numerosi post di Reddit e commenti su Twitter hanno affrontato l’argomento nei giorni e nelle settimane scorse. Anche tra i professionisti, lo stato del ruolo dell’ADC a volte causa frustrazione. Ad esempio, il sudcoreano Kim “Deft” Hyuk-kyu, considerato uno dei migliori AD-Carrys di sempre, ha parlato della sua esperienza di gioco in un Reddit AMA poco più di due settimane fa: “La Bot-Lane è diventata un terreno di caccia per altri giocatori”.

Il problema è che gli AD-Carries sono facili da uccidere e hanno troppo poca influenza nel gioco iniziale. L’ex-pro e streamer Michael “Imaqtpie” Santana lo ha riassunto nel suo stream circa due settimane fa: “Faccio letteralmente il mio turno dalle nove alle cinque mentre gli altri fanno festa e si divertono”.

Naturalmente il paragone è probabilmente piuttosto ironico, ma descrive l’esperienza di gioco come AD-Carry in molti casi abbastanza bene: all’inizio del gioco bisogna trattenersi e farmarsi per ottenere i propri oggetti nelle fasi successive e diventare un carry per la propria squadra con alti valori di danno. La strada per entrare nel cosiddetto tare-game è spesso sassosa, perché gli AD-Carry sono un bersaglio facile all’inizio.

Riot Games ha lavorato contro questo in patch 10.11 con i buffs per la maggior parte dei campioni ADC: I punti vita di molti di questi campioni sono stati aumentati e un bonus di velocità di movimento più alto è stato aggiunto agli oggetti che possono essere costruiti dallo Zelo.

Tuttavia, domenica, il veterano statunitense di AD Carry ed ex-Cloud9 pro Zachary “Sneaky” Scuderi si è lamentato in un video su YouTube che gli appassionati non hanno davvero risolto i problemi. Alla fine del video analizza una scena in cui combatte contro Kassadin nei panni di Jhin e, sebbene sia molto più avanti di lui in termini di oro e oggetti, vince il duello solo di stretta misura.

“Se le circostanze fossero state invertite, sai quanto sarei morto? Come sarebbe andata chiaramente la lotta? Avrei potuto fargli cinque punti di danno e mi avrebbe ucciso all’istante”.

Quali misure potrebbero aiutare?
Certamente, in considerazione del tasso di vittoria statistica di molti campioni dell’ADC, gli aggiustamenti di Riots hanno avuto un discreto successo. Ma si tratta anche della sensazione di gioco che si ha sulla corsia dei bot.

Il fatto che ci potrebbero essere troppi danni nel gioco nel suo complesso è una critica che si ripropone sempre più spesso, soprattutto su piattaforme come Reddit. Troppi campioni sono in grado di mettere fuori gioco gli avversari in pochissimo tempo. In origine questa abilità era riservata agli Assassini, ma non è più legata a questa classe.

Una riduzione generale dei danni potrebbe rendere la Lega delle Leggende più piacevole per molti giocatori, ma significherebbe anche partite più lunghe. Questa è una scelta difficile per i Riot Games, che vogliono mantenere lo sport LoL veloce e divertente per il loro pubblico.

Un altro approccio possibile sarebbe quello di togliere una parte del danno che rende l’AD Carries così forte nel gioco tardivo. In cambio, potreste aumentare ulteriormente le loro statistiche di gioco iniziali e dare loro più opzioni. Tuttavia, questo porterebbe probabilmente a più maghi e carri armati sulla corsia dei bot, invece dei classici carrys AD come Caitlyn, Ashe o Jhin. L’ultima potenza di gioco è la ragione principale di molte scelte dell’ADC.

Quindi il bilanciamento è difficile per Riot Games. Ogni misura ha conseguenze per l’intero gioco e deve essere presa con cura. Se le lamentele dei giocatori persistono, lo sviluppatore del LoL dovrebbe probabilmente reagire di nuovo. Ma la prudenza prima di prendere decisioni serie è sicuramente fuori questione