K’Sante sulla lista dei bersagli!

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Dopo meno di un anno, K’Sante è già in fase di rielaborazione!

Cosa hanno in comune Rell, Yuumi, ZerieK’Sante? Esatto, sono stati tutti afflitti da innumerevoliaggiustamentierevisioniin un tempo molto breve.

Sembra essere una nuova tendenza quella dirilasciareincompiutirilasciaree poi adattarli alla loro“forma finale” dopo molti giochi e giocatori frustrati.

Il problema

Il problema più grande dei nuovi campioni è la necessità di nuoveAbilità,Design e meccaniche dei campioni. MentreZerieRellsono stati inizialmente descritti come“inutili “prima di assurgere alle vette di LP-Gain buffedsiaYuumicheK’Santehanno goduto di grande popolarità. Ciò che accomuna questi 4 prodotti, tuttavia, è l’alta creatività delchampion design.

Il fatto che la creatività della casa Riot di solito non significhi nulla di buono per il bilanciamento dovrebbe essere noto a tutti i giocatori di LoL. Nel corso degli anni, design comeAphelios, Yasuofino aBel’ Vethsi sono affermati con i famigerati“200 annidi esperienza nel design dei campioni. “

Oltre alle idee creative, però, c’erano anche vere e propriecopie,vediNilahoYone.Questi campioni sono molto più facili da bilanciare grazie alla loro somiglianza con un altro campione.

Problema figlio K’Sante

Non così conK’Sante. Popolare tra i professionistie abissalmente negativo nelle divisioni inferioriil widetop lanercon ilN’Tofosè un vero e propriobalancing hell. Il suo altodannocombinato con il suo sustain e la sua tankosità lo rendono unhate pickin corsia superiore. Per riempire questo ruolo di laner fastidioso che sembra vincere dal nulla,Riotprevede di apportare le seguenti modifiche:

Stats

  • La vita è passata da 610 +108 a 570 +115
  • Aumento dell’armatura aumentato da 4,7 a 5,2

Passivo

  • PassiveMarksnon scalano più con la Ultimate

Q – Colpi Ntofo

  • Base Dannoridotto da 50-150 a 30-150.
  • MiglioratoQ-Cooldowncambiato da 1 secondo al 25% della CD.
  • Q amplificata rallentata ora

W – Creatore di sentieri

  • Damagela W è passata dal 2-3% al 7-8% in base al tempo di ricarica + 20-100 +50% AD +30% resistenze bonus +6-10% Salute max. Salute.
  • WDurata dello stordimentoaumentata da 0,3-0,8 secondi a 1,25 secondi.
  • Tempo di ricarica della W rinforzata ridotto a 0,5 secondi.
  • La W potenziata non aumenta più i danni della W.
  • Riduzione dei danni della W potenziata ridotta dal 30% +1,2% per 100 di salute base +12% di resistenze bonus al 50-75% in base al livello.
  • WReinforcementRiduce il cooldown di W da 24-16 a 18-12 secondi

R – All Out

  • Non-MuroDanno cambiato da 35-105 +20% AD a 70-150 +100% AP.
  • WallI danni sono passati da 150-350 +20% AD a 70-150 +100% AP.
  • Bonus AD cambiato da 5 +32,5% resistenze bonus a 15-45 +25% resistenze bonus
  • Omnivamp cambiato da 10% +0,75% per 100 salute bonus a 10-20%.
  • LaUltimateora dà il 25-45% di velocità d’attacco bonus.
  • Max. HPin Ultimate è aumentato dal 55% di HP max. al 65% di HP max.
  • Knock-backDiminuito da 350 a 300

Si dice che queste modifiche siano già in arrivo per K’Sante nella patch 13.20. Resta da vedere se queste modifiche riusciranno a bilanciarlo definitivamente.