Con questa patch, arrivano i più grandi cambiamenti dall’aggiornamento di metà stagione!
Poco dopo la patch dei Mondiali, Riot annuncia una delle più grandi patch da molto tempo a questa parte. Le modifiche riguardano tutte le corsie e sono principalmente volte a ridurre l’effetto “Snowball” che fa disperare molti giocatori.
Snowball è l’effetto per cui i giocatori che hanno già un vantaggio continuano a costruirci sopra per ottenere un vantaggio ancora maggiore.
Le note anticipate della patch 13.20
Siccome si tratta ancora di note di patch precoci, è possibile che vengano apportate modifiche prima che la patch venga pubblicata. Non appena le note della patch verranno rilasciate ufficialmente, questo articolo verrà aggiornato.
Champions
:
Akshan
- Q Velocità bonus ridotta dal 40 al 40-20%.
Bel’Veth
- Velocità di attacco passivo ridotta dal 25-50% al 20-40%.
- E Riduzione del danno ridotta dal 70% al 50-70%, danno minimo per colpo cambiato da 8-16 (più 6% AD) a 7-11 (più 8% AD), modificatore on-hit aumentato dal 6-24% all’8-32% , il danno può colpire criticamente.
- R Void Remora (Voidlings) vita regolata dal 40-60% al 20-7% (in base agliHP massimi dei minion )
Jax
- Nuovi simboli di abilità.
- VFX aggiornamento per tutte le skin e nuovi splashart.
- Nuova voce fuori campo.
- Pescare un pesce dà a Jax 1 AP ogni 5 secondi.
- La possibilità di pescare un pesce d’oro che dà 10 AP e 10 oro.
Jinx
- HP per livello aumentato da 100 a 105.
- La velocità degli attacchi passivi ora può essere impilata.
Il Cooldown di - R è stato ridotto da 70-40 secondi a 75-55 secondi.
Kai’Sa
- Armatura ridotta da 28 a 25.
K’Sante
- Aggiornamento completo qui!
Milio
- E Scudo aumentato da 60-160 a 60-180, velocità di ricarica ridotta da 18-14 a 17-13 secondi.
Il rapporto AP di - R è aumentato dal 30 al 50%.
Morgana
- W Rapporto AP aumentato dal 14 al 17%, rapporto danni mostri aumentato dal 155% al 165%.
- E Cooldown aumentato da 24-16 a 26-16 secondi.
La velocità di movimento di - R è aumentata dal 5-55% verso un nemico al 10-60% in tutte le direzioni, la durata dello stordimento è aumentata da 1,5 a 1,5-2 secondi, i danni sono aumentati da 150-300 (più 70% AP) a 175-325 (più 80% AP).
Quinn
- AD per livello aumentato da 2,4 a 2,7.
- Gli HP di base sono diminuiti da 603 a 565.
La velocità di movimento base è stata ridotta da 335 a 330.
Zed
- W Cooldown aumentato da 20-14 a 20-17 secondi.
Ziggs
- Q La portata effettiva è aumentata da 150 a 180.
Items
Blighting Jewel
- Costo ridotto da 1,250 a 1,100.
Youmuu’s Ghostblade
- La letalità dell’effetto Haunt è aumentata da 3-12 a 7-18.
Duskblade of Draktharr
- Ability Haste ridotta da 20 a 15.
- Max. Danno di Nightstalker ridotto dal 18 al 16%.
Saluti del Signore Dominik
- Danni bonus dell’Ammazzagiganti ridotti da 0-25% a 0-22%
Runes
Arcane Comet
- Danno base aumentato da 30-100 a 30-130.
- Rapporto AD ridotto dal 35% di AD bonus al 10% di AD bonus.
Il rapporto AP è stato ridotto dal 20% al 5%.
Conquistatore
- Potere adattivo per aumento ridotto da 1,2-2,7 AD bonus o 2-4,5 AP a 1,08-2,52 AD bonus o 1,8-4,2 AP.
- Forza adattiva massima ridotta da 14,4-32,4 AD bonus o 24-54 AP a 12,96-30,24 AD bonus o 21,6-50,4 AP.
Raccolta Oscura
- Danno base aumentato da 20-60 a 20-80.
- Rapporto AD ridotto dal 25% di AD bonus al 10% di AD bonus.
Rapporto - AP ridotto dal 15% di AP al 5% di AP.
Electrocute
- Danno base ridotto da 30-180 a 30-220.
- Rapporto AD ridotto dal 40% di AD bonus al 10% di AD bonus.
Rapporto - AP ridotto dal 25% AP al 5% AP.
Primo colpo
- Danno bonus ridotto da 9 a 8%.
Formazione della flotta
- Guarigione di base ridotta da 10-100 a 10-140.
- Rapporto AD ridotto dal 30% di AD bonus al 10% di AD bonus.
Rapporto - AP ridotto dal 20% di AP al 5% di AP.
Tempo letale
- La velocità d’attacco bonus per aumento dei combattenti in mischia è passata dal 10-15% al 10-14%.
- Max. Velocità d’attacco bonus per i combattenti in mischia cambiata da 60-90% a 60-84%.
Premere l’attacco
- Danno base aumentato da 40-180 a 40-220.
- Aumento del danno ridotto dall’8-12% all’8%.
Summon Aery
- Danno base aumentato da 10-40 a 10-50.
- Rapporto AD ridotto dal 15% di AD bonus al 10% di AD bonus.
Rapporto AP ridotto dal 10% al 5%. - Shield aumentato da 30-75 a 30-100.
Il rapporto AD di - Shield è stato ridotto dal 35% di AD bonus al 10% di AD bonus.
Il rapporto AP dello - Shield è diminuito dal 22,5% al 5% di AP.
Pulsante di Sangue
- La guarigione di base è aumentata da 16-30 a 16-40.
- Il rapporto AD è diminuito dal 15% di AD bonus al 10% di AD bonus.
Il rapporto AP è stato ridotto dall’8% al 5%.
Waterwalking
- Forza adattiva aumentata da 3-18 AD bonus o 5-30 AP a 7,8-18 AD bonus o 13-30 AP.
- Velocità di movimento bonus ridotta da 25 a 10.
Modifiche al sistema
Respawn
- Livelli 2-3 ridotti di 2 secondi.
- Livelli 4-6 ridotti di 4 secondi.
- Livello 7 ridotto di 5 secondi.
- Livello 8 ridotto di 6,5 secondi.
- Livello 9 ridotto di 4 secondi.
Smite
- Smite Danno da compagno ridotto da 20-160 a 40
- Il danno di Smite e Companion scatenato è passato da 20-160 a 40, non innesca più gli effetti degli incantesimi.
- Primal Smite Champion e Companion danno ridotto da 20-160 a 40, il danno dei mostri bersaglio secondario è aumentato dal 50% al 100%, non concede più la riduzione del danno e non innesca più gli effetti degli incantesimi.
Jungle
Animali domestici
- Lo scudo Mosstomper non garantisce più la tenacia.
- La velocità di movimento bonus del Gustwalker attraverso i cespugli è stata ridotta dal 45% al 30%, la velocità di movimento bonus dopo aver ucciso un mostro grande è stata ridotta dal 60% al 45%.
- I danni da fuoco di Scorchclaw non attivano più gli effetti delle spelle.
Accampamenti di giungla
- I mostri della giungla hanno il 7-8% di HP in più dalla seconda eliminazione.
- Gli accampamenti ora scalano del 5% e del 10% sui buff agli HP massimi.
- La vita del grande raptor è aumentata.
- Maggiori XP dai Krugg medi e piccoli.
Granchio seppia
- Aumento della vita e della vita di base, guadagno di oro e di XP adattato al livello dell’accampamento, guadagno di XP e di oro nel gioco finale aumentato.
Jungler
Guarigione
- Companion-AD-Ratio ridotto, AP-Ratio leggermente ridotto, Armor e MR ridotti.
- Primo spazio dovrebbe rimanere invariato.
- La guarigione ha un limite massimo
- Guarigione da parte dei mostri regolata.
Anti-Poaching
- Armatura e MR del campo aumentati, danni agli oggetti della giungla aumentati.
Esperienza di minion
- Jungler-Minion-XP cambiato da 40-75% a 30-100%.
Turrets
- Oro per torretta ridotto da 175 a 125 oro.
RiftHerald
- Herald Gold cambiato al primo clear
Baron Nashor
- HP aumentato
Draghi
NuvolaAnima di drago
- Velocità di movimento bonus aumentata dal 15 al 20%.
Hextech Dragon Soul
- Rallentamento aumentato da 40/30% (mischia/ranged) a 45/35% (mischia/ranged).
Anima di drago infernale
- Danno base aumentato da 80 a 100.
Anima di drago di montagna
- Scudo aumentato da 180 a 220.
Anima di drago oceanico
- Guarigione aumentata da 130 a 150.
- La generazione di uomini è aumentata da 80 a 100.
Grazia del portatore di nubi
- Velocità di movimento bonus ridotta dal 7-28% al 5-20%.
- Resistenza lenta ridotta dal 7-28% al 5-20%.
Hextech Prowess
- Ability Haste ridotta da 7,5-30 a 5-20.
- Velocità d’attacco bonus ridotta da 7,5-30% a 5-20%.
Potere Infernale
- Bonus AD e AP ridotti dal 5-20% al 3-12%.
Vigore montano
- Resistenze bonus ridotte da 8-32% a 5-20%.
Volontà oceanica
- Rigenerazione della salute ridotta dal 2,5-10% al 2-8%.