Le Early-Patchnotes 13.20 sono arrivate!

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Con questa patch, arrivano i più grandi cambiamenti dall’aggiornamento di metà stagione!

Poco dopo la patch dei Mondiali, Riot annuncia una delle più grandi patch da molto tempo a questa parte. Le modifiche riguardano tutte le corsie e sono principalmente volte a ridurre l’effetto “Snowball” che fa disperare molti giocatori.

Snowball è l’effetto per cui i giocatori che hanno già un vantaggio continuano a costruirci sopra per ottenere un vantaggio ancora maggiore.

Le note anticipate della patch 13.20

Siccome si tratta ancora di note di patch precoci, è possibile che vengano apportate modifiche prima che la patch venga pubblicata. Non appena le note della patch verranno rilasciate ufficialmente, questo articolo verrà aggiornato.

Champions

:

Akshan

  • Q Velocità bonus ridotta dal 40 al 40-20%.

Bel’Veth

  • Velocità di attacco passivo ridotta dal 25-50% al 20-40%.
  • E Riduzione del danno ridotta dal 70% al 50-70%, danno minimo per colpo cambiato da 8-16 (più 6% AD) a 7-11 (più 8% AD), modificatore on-hit aumentato dal 6-24% all’8-32% , il danno può colpire criticamente.
  • R Void Remora (Voidlings) vita regolata dal 40-60% al 20-7% (in base agliHP massimi dei minion&nbsp)

Jax

  • Nuovi simboli di abilità.
  • VFX aggiornamento per tutte le skin e nuovi splashart.
  • Nuova voce fuori campo.
  • Pescare un pesce dà a Jax 1 AP ogni 5 secondi.
  • La possibilità di pescare un pesce d’oro che dà 10 AP e 10 oro.

Jinx

  • HP per livello aumentato da 100 a 105.
  • La velocità degli attacchi passivi ora può essere impilata.
    Il Cooldown di
  • R è stato ridotto da 70-40 secondi a 75-55 secondi.

Kai’Sa

  • Armatura ridotta da 28 a 25.

K’Sante

  • Aggiornamento completo qui!

Milio

  • E Scudo aumentato da 60-160 a 60-180, velocità di ricarica ridotta da 18-14 a 17-13 secondi.
    Il rapporto AP di
  • R è aumentato dal 30 al 50%.

Morgana

  • W Rapporto AP aumentato dal 14 al 17%, rapporto danni mostri aumentato dal 155% al 165%.
  • E Cooldown aumentato da 24-16 a 26-16 secondi.
    La velocità di movimento di
  • R è aumentata dal 5-55% verso un nemico al 10-60% in tutte le direzioni, la durata dello stordimento è aumentata da 1,5 a 1,5-2 secondi, i danni sono aumentati da 150-300 (più 70% AP) a 175-325 (più 80% AP).

Quinn

  • AD per livello aumentato da 2,4 a 2,7.
  • Gli HP di base sono diminuiti da 603 a 565.
    La velocità di movimento base è stata ridotta da 335 a 330.

Zed

  • W Cooldown aumentato da 20-14 a 20-17 secondi.

Ziggs

  • Q La portata effettiva è aumentata da 150 a 180.

Items

Blighting Jewel

  • Costo ridotto da 1,250 a 1,100.

Youmuu’s Ghostblade

  • La letalità dell’effetto Haunt è aumentata da 3-12 a 7-18.

Duskblade of Draktharr

  • Ability Haste ridotta da 20 a 15.
  • Max. Danno di Nightstalker ridotto dal 18 al 16%.

Saluti del Signore Dominik

  • Danni bonus dell’Ammazzagiganti ridotti da 0-25% a 0-22%

Runes

Arcane Comet

  • Danno base aumentato da 30-100 a 30-130.
  • Rapporto AD ridotto dal 35% di AD bonus al 10% di AD bonus.
    Il rapporto AP è stato ridotto dal 20% al 5%.

Conquistatore

  • Potere adattivo per aumento ridotto da 1,2-2,7 AD bonus o 2-4,5 AP a 1,08-2,52 AD bonus o 1,8-4,2 AP.
  • Forza adattiva massima ridotta da 14,4-32,4 AD bonus o 24-54 AP a 12,96-30,24 AD bonus o 21,6-50,4 AP.

Raccolta Oscura

  • Danno base aumentato da 20-60 a 20-80.
  • Rapporto AD ridotto dal 25% di AD bonus al 10% di AD bonus.
    Rapporto
  • AP ridotto dal 15% di AP al 5% di AP.

Electrocute

  • Danno base ridotto da 30-180 a 30-220.
  • Rapporto AD ridotto dal 40% di AD bonus al 10% di AD bonus.
    Rapporto
  • AP ridotto dal 25% AP al 5% AP.

Primo colpo

  • Danno bonus ridotto da 9 a 8%.

Formazione della flotta

  • Guarigione di base ridotta da 10-100 a 10-140.
  • Rapporto AD ridotto dal 30% di AD bonus al 10% di AD bonus.
    Rapporto
  • AP ridotto dal 20% di AP al 5% di AP.

Tempo letale

  • La velocità d’attacco bonus per aumento dei combattenti in mischia è passata dal 10-15% al 10-14%.
  • Max. Velocità d’attacco bonus per i combattenti in mischia cambiata da 60-90% a 60-84%.

Premere l’attacco

  • Danno base aumentato da 40-180 a 40-220.
  • Aumento del danno ridotto dall’8-12% all’8%.

Summon Aery

  • Danno base aumentato da 10-40 a 10-50.
  • Rapporto AD ridotto dal 15% di AD bonus al 10% di AD bonus.
    Rapporto AP ridotto dal 10% al 5%.
  • Shield aumentato da 30-75 a 30-100.
    Il rapporto AD di
  • Shield è stato ridotto dal 35% di AD bonus al 10% di AD bonus.
    Il rapporto AP dello
  • Shield è diminuito dal 22,5% al 5% di AP.

Pulsante di Sangue

  • La guarigione di base è aumentata da 16-30 a 16-40.
  • Il rapporto AD è diminuito dal 15% di AD bonus al 10% di AD bonus.
    Il rapporto AP è stato ridotto dall’8% al 5%.

Waterwalking

  • Forza adattiva aumentata da 3-18 AD bonus o 5-30 AP a 7,8-18 AD bonus o 13-30 AP.
  • Velocità di movimento bonus ridotta da 25 a 10.

Modifiche al sistema

Respawn

  • Livelli 2-3 ridotti di 2 secondi.
  • Livelli 4-6 ridotti di 4 secondi.
  • Livello 7 ridotto di 5 secondi.
  • Livello 8 ridotto di 6,5 secondi.
  • Livello 9 ridotto di 4 secondi.

Smite

  • Smite Danno da compagno ridotto da 20-160 a 40
  • Il danno di Smite e Companion scatenato è passato da 20-160 a 40, non innesca più gli effetti degli incantesimi.
  • Primal Smite Champion e Companion danno ridotto da 20-160 a 40, il danno dei mostri bersaglio secondario è aumentato dal 50% al 100%, non concede più la riduzione del danno e non innesca più gli effetti degli incantesimi.

Jungle

Animali domestici

  • Lo scudo Mosstomper non garantisce più la tenacia.
  • La velocità di movimento bonus del Gustwalker attraverso i cespugli è stata ridotta dal 45% al 30%, la velocità di movimento bonus dopo aver ucciso un mostro grande è stata ridotta dal 60% al 45%.
  • I danni da fuoco di Scorchclaw non attivano più gli effetti delle spelle.

Accampamenti di giungla

  • I mostri della giungla hanno il 7-8% di HP in più dalla seconda eliminazione.
  • Gli accampamenti ora scalano del 5% e del 10% sui buff agli HP massimi.
  • La vita del grande raptor è aumentata.
  • Maggiori XP dai Krugg medi e piccoli.

Granchio seppia

  • Aumento della vita e della vita di base, guadagno di oro e di XP adattato al livello dell’accampamento, guadagno di XP e di oro nel gioco finale aumentato.

Jungler

Guarigione

  • Companion-AD-Ratio ridotto, AP-Ratio leggermente ridotto, Armor e MR ridotti.
    • Primo spazio dovrebbe rimanere invariato.
    • La guarigione ha un limite massimo
  • Guarigione da parte dei mostri regolata.

Anti-Poaching

  • Armatura e MR del campo aumentati, danni agli oggetti della giungla aumentati.

Esperienza di minion

  • Jungler-Minion-XP cambiato da 40-75% a 30-100%.

Turrets

  • Oro per torretta ridotto da 175 a 125 oro.

RiftHerald

  • Herald Gold cambiato al primo clear

Baron Nashor

  • HP aumentato

Draghi

NuvolaAnima di drago

  • Velocità di movimento bonus aumentata dal 15 al 20%.

Hextech Dragon Soul

  • Rallentamento aumentato da 40/30% (mischia/ranged) a 45/35% (mischia/ranged).

Anima di drago infernale

  • Danno base aumentato da 80 a 100.

Anima di drago di montagna

  • Scudo aumentato da 180 a 220.

Anima di drago oceanico

  • Guarigione aumentata da 130 a 150.
  • La generazione di uomini è aumentata da 80 a 100.

Grazia del portatore di nubi

  • Velocità di movimento bonus ridotta dal 7-28% al 5-20%.
  • Resistenza lenta ridotta dal 7-28% al 5-20%.

Hextech Prowess

  • Ability Haste ridotta da 7,5-30 a 5-20.
  • Velocità d’attacco bonus ridotta da 7,5-30% a 5-20%.

Potere Infernale

  • Bonus AD e AP ridotti dal 5-20% al 3-12%.

Vigore montano

  • Resistenze bonus ridotte da 8-32% a 5-20%.

Volontà oceanica

  • Rigenerazione della salute ridotta dal 2,5-10% al 2-8%.