League of Legends – Patch 10.22 con tutte le modifiche in dettaglio

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La patch 10.22 segna il debutto della nuova campionessa Seraphine in League of Legends. Inoltre, Annie e Brand cambieranno il loro obiettivo. Una panoramica di tutte le modifiche dell’aggiornamento si trova qui.
La patch 10.22 andrà online giovedì. Lo sviluppatore Riot Games ha già rilasciato tutti gli aggiustamenti finali in anticipo.

Il 152° campione del LoL Seraphine è il fulcro delle innovazioni. Inoltre, con il lancio della patch, saranno disponibili anche le skin a tutto tondo della K-Pop Band K/DA. Come si dovrebbe giocare a Seraphine, potete leggere nella nostra Guida dei Campioni.

Il campione Amumu si fa un buff. Il suo Ultimate “controllo della folla” si trasforma in un’acrobazia. Perché gli avversari colpiti sono ora storditi per due secondi. Inoltre Annie e Brand ottengono un nuovo ruolo.

L’e-skill modificato aiuta Annie ad essere utile nella posizione di supporto. Perché il suo scudo protegge molto bene, come spiega Riot Games: “E ora concede uno scudo invece di una riduzione dei danni; lo scudo può ora essere concesso a un campione alleato; animazione dello scudo aggiornata; aumento del costo e della portata; Tibbers ora ottiene uno scudo ogni volta che viene convocato.

Nel frattempo, il secondo personaggio focoso – Brand – sarà ottimizzato per la corsia centrale. Mentre il danno di base della sua abilità passiva Embers si riduce, esso aumenterà con l’aumentare della sua forza di abilità nel corso del gioco. Inoltre, la capacità E aumenterà la gamma di Embers. Inoltre, l’Ultimate ora rimbalza su Brand.

Le altre modifiche della patch 10.22
Galio: Abilità E – Galio ora usa la Giustizia penetrante per spingere almeno 250 unità in avanti (calcolata dal punto di partenza, non all’indietro

Jinx: E skill – danno inflitto in 1,5 secondi. ⇒ I danni vengono risarciti immediatamente.

Carthus: Capacità Q – danni di base: 50/70/90/110/130 ⇒ 45/65/85/105/125

LeBlanc: E-capacità – costi: 70 Mana ⇒ 50 Mana ; Danni alla base: 40/60/80/100/120 ⇒ 50/70/90/110/130; Stalking ritardato: 70/110/150/190/230 ⇒ 80/120/160/200/240

Lulu: Capacità Q – danni di base: 80/125/170/215/260 ⇒ 80/115/150/185/220

Nasus: Capacità R – Resistenze aggiuntive: 15/35/55 ⇒ 40/55/70; Rimosse le resistenze aggiuntive al secondo: Nasus non riceve più 1/2/3 resistenze aggiuntive al secondo

Samira: Valori di base – Danni da attacco: 59 ⇒ 57; Armamento: 28 ⇒ 26

Sejuani: Capacità R – Danni alla base: 100/125/150 ⇒ 125/150/175; Danni massimi: 150/250/350 ⇒ 200/300/400 (stessi valori per i danni da esplosione)

Xayah: Valori di base – aumento della velocità di attacco: 3,3 % ⇒ 3.9

Zed: E-capacità – danni di base: 70/95/120/145/170 ⇒ 70/90/110/130/150