Note della patch 13.17 di LoL – Panoramica di tutti i buff, i nerf e le modifiche agli oggetti

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La patch 13.17 di League of Legends è disponibile e ci porta ancora una volta molti buff, nerf e modifiche agli oggetti

La patch 13.17 di League of Legends contiene una serie di buff, nerf, modifiche ai campioni e agli oggetti.

In totale saranno modificati 21 campioni di League of Legends. Inoltre, sono in lista otto oggetti e una runa che verrà perfezionata dalla Riot.

Focus sui campioni

Riot si concentra sui campioni che hanno un forte potenziale di uccisione in questa patch. Il capo del team di bilanciamento di LoL vuole dare a questi campioni più resistenza e ammorbidire un po’ i loro danni.

Campioni come Aatrox, Xin Zhao, Vi ed Hecarim sono in cima alla lista. Inoltre, i campioni che hanno faticato un po’ nel meta a causa delle modifiche all’Arco Scudo Immortale nelle patch precedenti riceveranno un buff.

Riot aveva inizialmente pianificato di buffare i jungler più deboli, ma ora i piani sono cambiati secondo Leung-Harrison e molti jungler di alto livello sono stati generati. Questo dovrebbe riportare molti campioni nel meta.

League Patch 13.17 Tutte le informazioni in sintesi

Champions

Aatrox

    • Passiva e W ora infliggono danni magici.

Akshan

    • La vita per livello è aumentata da 104 a 107.
    • Armatura per livello aumentata da 4,2 a 4,7.
    • Danno da attacco per livello diminuito da 3,5 a 3.

Lightning Crank

    • La vita per livello è aumentata da 633 a 650.
    • La resistenza alla magia è aumentata da 28 a 32.
    • Velocità d’attacco base diminuita da 0,65 a 0,625.
      Velocità d’attacco per livello diminuita da 0,7 a 0,625.
    • Scudo passivo cambiato dal 15-45 al 30%.
      Il costo del mana è stato ridotto da 85 a 75, la velocità d’attacco da 30-82 a 30-70 e non concede danni magici aggiuntivi agli attacchi automatici.
    • E Costo del mana ridotto da 40 a 25, velocità d’attacco aumentata dal 75 al 100%, non concede più danni bonus a Minion e Mostri.
      La passiva
    • R infligge un due percento di danni aggiuntivi alla mano dal mana massimo.

Elise

    • Auto Attacco

      Danno aumentato da 10-40 (più il 20% di potenza dell’abilità) a 12-42 (più il 20% di potenza dell’abilità).

    • Auto Attack Guarigione aumentata da 4-10 (più l’otto percento di potenza dell’abilità) a 6-12 (più l’otto percento di potenza dell’abilità).
      La durata dello stordimento è aumentata da 1,6-2 a 1,6-2,4 secondi.

Gnar

    • Mega Gnar Q danno base aumentato da 25-205 a 45-225.
    • Mega Gnar W danno base aumentato da 25-145 a 45-165.

Hecarim

    • Basismana cambiata da 277 più 60 per livello a 280 più 40 per livello.
    • La rigenerazione del mana è aumentata da 6,5 più 0,6 per livello a 7 più 0,8 per livello.
    • Q Il costo del mana è passato da 30 a 28-20.
    • W Costo del mana ridotto da 50-90 a 50-70, Omnivampiro cambiato da 25 (più due punti percentuali per 100 danni da attacco bonus) a 20 punti percentuali senza scalare.

Kayn

    • Il tasso di danno da attacco è stato ridotto da 1,3 a 1,1.

Kha’Zix

    • Q Tasso di danno da attacco ridotto da 1,15 a 1,1.

Kindred

    • E Rallentamento ridotto dal 50 al 30%.
    • E Danno da vita mancante ridotto dall’otto per cento più 0,5 per cento per segno al cinque per cento più 0,5 per cento per segno.

Lux

    • Rigenerazione di mana ridotta da 8 a 7.
    • Danni passivi aumentati da 20-190 (più il 20% di potenza dell’abilità) a 30-200 (più il 25% di potenza dell’abilità).
    • Q Cooldown cambiato da 11 secondi per tutti i gradi a 11-9 secondi (gradi 1-5).
    • E Danno ridotto da 70-270 (più l’80% di potenza dell’abilità) a 65-265 (più l’80% di potenza dell’abilità).

Naafiri

    • Vita di base ridotta da 650 a 635.
    • Il Cooldown passivo è aumentato da 25-10 a 30-15 in base al livello.
    • Nuovo: i compagni di branco ottengono il 100% di danni bonus dagli attacchi automatici in mischia del campione.
    • Q2 Guarigione ridotta da 45-125 (più 40 percento di danni da attacco base) a 45-105 (più 40 percento di danni da attacco base), danno minimo ridotto da 35-95 (più 70 percento di danni da attacco bonus) a 30-90 (più 40 percento di danni da attacco bonus), danno massimo ridotto da 70-190 (più 140 percento di danni da attacco base) a 60-180 (più 140 percento di danni da attacco base).
    • E tasso di attacco al primo colpo ridotto dal 60 al 50 percento di danni da attacco base, tasso di attacco al secondo colpo ridotto dal 90 all’80 percento di danni da attacco base.

Orianna

    • La vita per livello è aumentata da 105 a 110.
    • W I danni sono aumentati da 60-240 (più il 70% di forza dell’abilità) a 70-270.

Quinn

    • La vita per livello è aumentata da 99 a 107.
    • Q Danno ridotto da 20-120 a 20-100.
    • E Danno ridotto da 40-160 a 40-140.

Samira

    • La vita di base è aumentata da 600 a 630.

Twisted Fate

    • Q Il tasso di forza dell’abilità è aumentato dall’80 al 90%.

Tryndamere

    • Raggio d’attacco aumentato da 125 a 175.
    • Danno da attacco ridotto da 72 a 68.

Vex

    • Q Danno aumentato da 60-240 (più il 70% di potenza dell’abilità) a 70-250 (più il 70% di potenza dell’abilità).
    • W Cooldown ridotto da 20-12 a 16-12.
      Il ping di
    • R ora mostra tutti i campioni nel raggio d’azione.

Vi

    • Scudo passivo aumentato dal 10 al 12% di vita massima, Rimborso del cooldown aumentato da 3 a 4 secondi.
    • E Cooldown ridotto da 14-8 a 12-8.
    • R Danno ridotto da 150-500 (più 1,1 danni da attacco bonus) a 150-400 (più 0,9 danni da attacco bonus).

Xerath

    • Rigenerazione del mana di base ridotta da otto a 6,85.
    • Recupero del mana per l’uccisione passiva delle unità aumentato da 2 a 2,5 secondi.
      Il costo del mana è aumentato da 70-110 a 80-120.

Xin Zhao

    • La guarigione passiva è passata da 6-74 (più il 10% di danni totali da attacco) al 3-4% di vita massima (livello 1-11).

Zoe

    • La rigenerazione della vita è aumentata da 6,5 a 7,5.
    • E Riduzione della resistenza alla magia aumentata dal 20-30 al 30% fisso.