Poche speranze per i Mondiali – I campioni del LEC G2 Esports mancano di abilità contro il T1

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Le lezioni del Mid-Season Invitational 2022 mostrano chiari rapporti di forza in League of Legends. G2 Esports non riesce a farcela contro i top team come T1 o RNG.

Un campione del mondo europeo in League of Legends sembra attualmente più un pio desiderio che una possibilità realistica. Sebbene i detentori del record di LEC, G2 Esports, abbiano mostrato più volte la loro classe al 2022 Mid-Season Invitational di Busan, in Corea del Sud, non ne hanno avuto traccia nella semifinale importantissima contro il T1.

Quando il G2 è diventato la prima squadra europea a sollevare il trofeo dei vincitori MSI nel 2019, le speranze di un trionfo ai Mondiali hanno iniziato a germogliare. Tuttavia, la squadra LEC probabilmente più promettente degli ultimi anni è stata messa in ginocchio nella finale di Coppa del Mondo pochi mesi dopo dal FunPlus Phoenix con una sonora sconfitta per 3-0. Un quadro simile è emerso lo scorso fine settimana nella semifinale MSI contro il T1 con la superstar Lee “Faker” Sang-hyeok. In nessun momento il G2 ha avuto la possibilità di competere ai massimi livelli.

caPs: “Molte cose sono andate storte oggi “

La migliore squadra europea, la rappresentante della regione LEC, è stata surclassata sotto tutti gli aspetti contro i sudcoreani sabato. “Oggi sono andate storte molte cose”, ha ammesso il centrocampista Rasmus “caPs” Winther nell’intervista rilasciata a Riot Games. La stella danese ha spiegato che il T1 ha avuto un early game molto forte, che ha causato l’effetto “palla di neve” noto in LoL per diverse volte. Il T1 ha sfruttato l’oro iniziale e il vantaggio di livello per dominare i campioni avversari.

In particolare,

Faker ha offerto una prestazione perfetta nella prima partita con Tristana sulla corsia centrale. Il tre volte campione del mondo era sempre nel posto giusto al momento giusto. Dopo due uccisioni iniziali sulla corsia inferiore è riuscito a distruggere le torrette e anche le torri, accumulando così un grande vantaggio. Inoltre, anche i suoi compagni di squadra si sono presentati in forma migliore rispetto ai professionisti di G2 Esports. Non importa se in situazioni di uno contro uno o in combattimenti di squadra: Il T1 è quasi sempre uscito vittorioso.

Individualmente, T1 è stato migliore in tutte le posizioni e ha punito gli avversari europei per il loro approccio aggressivo nelle prime partite sulla corsia bot. Il G2 voleva concentrarsi su questa parte della mappa, ma i sudcoreani hanno colpito a freddo sulla corsia superiore nello stesso momento. Il dominio di T1 è apparso chiaro anche sul tabellone: in Gara 1 e 3, il campione LCK ha tenuto tutte le torrette e ha servito G2 in circa 24 e 21 minuti. Solo in gara 2 il rappresentante della LEC è riuscito ad approfittare degli errori dell’avversario, ma ha dovuto comunque ammettere la sconfitta nel successivo powerplay dopo aver perso un contrasto con Baron Nashor.

LCK e LPL si accordano in via definitiva

E in Nord America? Nonostante una prestazione accettabile da parte dei campioni LCS Evil Geniuses, sono stati sconfitti per 0-3 in semifinale contro i campioni LPL Royal Never Give Up (RNG). Nonostante la loro frustrazione, i Memelord in Europa hanno avuto la loro causa per il “NA Bashing”, soprattutto perché G2 ha vinto sei duelli su sei contro EG nella Fase a Gruppi e nella Fase Rumble.

Quindi la quarta delle sette finali MSI è stata: Cina-Corea del Sud. In questa emozionante partita tra RNG e T1, è stato evidente quanto le cose possano essere vicine a livello mondiale. Alla fine, il top team cinese con il mid-laner Li “Xiaohu” Yuan-Hao ha ottenuto una stretta vittoria per 3:2 ed è ora il vincitore record dei tornei MSI con tre titoli.

Mancano poco più di quattro mesi ai prossimi Mondiali che si terranno in Nord America in autunno. Da qui ad allora, per le squadre LEC come G2 Esports sarà necessaria una maggiore consapevolezza del gioco al momento giusto per superare le migliori squadre asiatiche di Cina e Corea del Sud. Questo include le superazioni sotto forma di gank e combattimenti di squadra avviati correttamente. Anche se c’è stata una vittoria al meglio di uno contro gli eventuali finalisti del Rumble Stage, le condizioni degli incontri al meglio di cinque sembrano molto diverse, con molto più tempo per la preparazione.