Troppi danni in League of Legends – Riot Games vuole ridurre il potenziale di danno nel MOBA

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Dopo aver generato gli oggetti Lifesteal, i campioni sono ancora più vulnerabili e si spengono più rapidamente ai danni elevati. Lo sviluppatore Riot Games sta pianificando un aggiustamento in LoL a causa di questo.

Le battaglie in League of Legends sembrano passare troppo velocemente per gli sviluppatori. Pertanto, secondo lo sviluppatore del gameplay “RiotAxes” il danno nel MOBA sta per essere rivisto.

Da un po’ di tempo a questa parte, i combattimenti a squadre in League of Legends in particolare sono finiti dopo pochi secondi. Di regola, una lotta di questo tipo si risolve dopo una media di poco meno di 14 secondi. Pertanto, Riot Games sembra voler rallentare un po’ la velocità in modo che lo scontro tra campioni non sia finito dopo poco tempo. Per questo, lo studio di sviluppo vuole ridurre il danno.

Secondo RiotAxes, una “sovracorrezione dei danni” sarebbe la causa del problema di equilibrio. Inoltre, i lifesteal sono stati generati drasticamente in League of Legends solo con la patch 12.6. Riot Games ha ridotto massicciamente le vite rubate. Di conseguenza, i campioni sono più suscettibili ai danni e muoiono più velocemente. Al contrario, i danni sono rimasti gli stessi, il che ha anche influenzato la velocità dei combattimenti.

Tuttavia, lo sviluppatore del gameplay non ha dato alcuna indicazione su quali campioni avranno il loro danno ridotto e se questo riguarderà solo alcuni. Tuttavia, i cambiamenti potrebbero ancora essere attesi nella Stagione 12, dato che RiotAxes dice che il rinnovamento può essere previsto nelle prossime settimane. Tuttavia, chiarisce che LoL è al suo meglio quando è veloce. In questo caso non ci si deve aspettare una riduzione troppo drastica dei danni. La stagione 12 di Leauge of Legends dovrebbe durare fino a novembre.