Grotte e scogliere parte II: cosa ti aspetta in Minecraft

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Da quasi una settimana, la seconda parte del vasto aggiornamento di Minecraft, Caves & Cliffs, è online. Mentre al rilascio hanno parlato delle caratteristiche in generale, un nuovo articolo di Mojang entra nel dettaglio del design dei biomi. Riassumiamo queste nuove informazioni su Caves & Cliffs Part II per voi.

La prima parte dell’aggiornamento Caves & Cliffs per Minecraft è stata rilasciata in estate. L’attenzione principale era su nuovi animali e blocchi. Caves & Cliffs Part II, d’altra parte, influenza il mondo di gioco in modo più forte. Oltre a sottili aggiornamenti come le tabelle degli incantesimi incandescenti, sono stati fatti anche grandi cambiamenti, come l’introduzione di sette nuovi biomi.

In una nuova voce sul sito ufficiale, Majong riporta le modifiche più approfondite a Caves & Cliffs Part II – letteralmente. Prima dell’aggiornamento, si poteva salire ad un’altezza massima di Y= 256. Ora potete anche raggiungere altezze di Y= 320. Lo stesso vale per le profondità dei vostri mondi. Mentre prima si doveva smettere di scavare a Y= 0, ora ci si può fermare a Y= -64.
Allo stesso tempo, la funzione di fusione del mondo fa sembrare i biomi più naturali con cambiamenti meno bruschi del terreno. Insieme a questo, ora troverete una più ampia varietà di biomi che ora si adattano al terreno.

Nuovi biomi & trattare con loro

Further, Caves & Cliffs Part II assicura l’emergere di biomi 3D. In precedenza, il bioma era presente sulla superficie in tutti i livelli. Grazie all’aggiornamento, nuovi biomi possono ora essere trovati negli strati più profondi della terra sotto forma di diversi tipi di grotte. Questo nuovo approccio porta a nuove forme di generazione di grotte e alla generazione di nuovi corsi d’acqua. Oltre a questo, grandi vene di minerale nelle grotte ti renderanno più facile estrarre vari minerali.