La patch di New World mette un freno ai venditori d’oro e riduce i costi di modifica

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New World ha rilasciato un aggiornamento oggi, riducendo l’importo del respec del tuo personaggio e aggiungendo nuove restrizioni per limitare il commercio di denaro reale.


Amazon sta tentando di eliminare l’ondata di venditori di oro, che hanno regolarmente spammato le chat pubblicizzando i loro affari. È stato sorprendentemente facile impostare il tutto nel Nuovo Mondo, dato che il denaro poteva essere facilmente trasferito, il che significa che i venditori potevano creare nuovi personaggi e scambiare istantaneamente tutto l’oro guadagnato. Amazon dice di aver “bannato e sospeso molti degli account segnalati”.

Ora dovrebbe essere più difficile per i venditori di RMT organizzare la loro merce, con il commercio da giocatore a giocatore non più disponibile sotto il livello 10 o entro le prime 72 ore dalla creazione di un personaggio. Le ricompense in monete di alcune missioni iniziali sono state anche ridistribuite alle missioni più in basso, il che significa che dovrete metterci un po’ di più per ottenere quel denaro duramente guadagnato. Amazon dice che continuerà a “monitorare l’impatto che questo ha sui bot e la salute del gioco”, aggiustando se necessario.

Il costo del respecing dei personaggi è stato anche massicciamente ridotto, costando ora il 60% in meno. Mentre le modifiche ai primi livelli sono gratuite, i giocatori si erano lamentati che il costo ai livelli successivi era troppo costoso. Il costo rendeva anche difficile sperimentare con le build, cosa che ora dovrebbe essere un po’ più facile.

C’è una quantità decente di altre correzioni spremute qui, anche. Non dovrebbe più esserci il rischio che la vostra casa svanisca casualmente durante la manutenzione, e coloro che ne sono stati colpiti dovrebbero essere rimborsati nel prossimo futuro. Anche il glitch di duplicazione dell’oro che è sorto come risultato del tentativo di fermare un altro glitch di duplicazione dell’oro dovrebbe essere risolto.

Sono state apportate modifiche al PvP e al combattimento generale, come il fatto di non poter più equipaggiare lo stesso tipo di arma in entrambi gli slot e di impedire ai giocatori di poter lasciare il loro forte di partenza prima dell’inizio di una partita di Outpost Rush.

New World sembra aver diviso l’opinione abbastanza pesantemente finora. Mentre alcune persone si sono divertite molto e hanno apprezzato l’arrivo di un nuovo e grande MMO, io personalmente non sono riuscito ad adattarmi al suo combattimento, all’estetica insipida e al salto comicamente piccolo. Anche dopo 300 ore con il gioco per la sua recensione di New World, Fraser non si sentiva particolarmente affascinato da ciò che aveva da offrire.