New World prende in prestito una caratteristica popolare da WoW nella nuova patch

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Una nuova patch per New World è disponibile sul server di prova ufficiale dal 6 gennaio. Si concentra principalmente sull’endgame.

New World ha ricevuto il suo ultimo grande aggiornamento a metà dicembre. La patch 1.2 ha rivisto l’end game e il crafting, tra le altre cose. Ora, poche settimane dopo, il prossimo grande aggiornamento è già in programma – ma prima sui server di prova ufficiali.

Proprio come prima, la patch di gennaio apporterà di nuovo molti cambiamenti al gioco finale. Questa volta, però, l’attenzione si concentra sui dungeon e sul tappo dell’armatura. Abbiamo riassunto i cambiamenti più eccitanti per voi.

Mutators to spice up dungeons

Probabilmente il più grande aggiustamento è l’introduzione dei cosiddetti mutatori nei dungeon. Si tratta di fattori ed effetti speciali che influenzano il dungeon e i suoi nemici. Questo li rende più difficili ma anche più complessi.

Ci saranno un totale di otto diverse combinazioni di mutatori, che cambieranno casualmente durante la rotazione della spedizione di due giorni. Puoi vedere quale combinazione è attualmente attiva nel menu di interazione della spedizione.

Le seguenti mutazioni sono già note grazie alle note della patch PTR:

Elementary

  • Le mutazioni elementali danno ai nemici nella spedizione un tipo di danno elementale specifico, aumentano la loro resistenza a quel tipo di danno, convertono una grande porzione del loro danno in quel tipo e danno loro potenti abilità basate sugli elementi.
  • Hellfire: Hellfire impregna i nemici di fuoco, permettendo loro di incenerire i giocatori che gli resistono.
    • Eternal: Eternal impregna i nemici di Void e concede loro abilità che indeboliscono i giocatori o rafforzano i loro alleati impregnati di Void.

    Promozioni

    • Le mutazioni di promozione conferiscono nuove potenti abilità alle creature della spedizione.
    • Wild: i nemici selvaggi applicano una riduzione della guarigione e lanciano raggi dannosi.
    • Invincible: Le creature indomabili sopportano i danni con abilità che prosciugano la vita e possono evocare una falange che blocca tutti i proiettili in arrivo dei giocatori.

    Curses

    • Le mutazioni della maledizione esercitano effetti pericolosi sui giocatori, costringendoli a lavorare insieme per superare il potere della maledizione. Ai livelli di difficoltà più alti, le maledizioni diventano potenti, aggiungendo ulteriori sfide tattiche.
    • Dried out: I giocatori secchi vengono occasionalmente bruciati con energia elementale. Quando la maledizione viene attivata, i giocatori devono purificarsi avvicinandosi al giocatore in fiamme.
    • Censurato: I giocatori censurati scopriranno che le loro abilità si rivoltano contro di loro. Dopo che i giocatori del gruppo hanno usato un certo numero di abilità attivate, le zone di silenzio esplosivo appaiono su tutti i giocatori. Quando la maledizione viene attivata, i giocatori perdono la loro rigenerazione naturale del mana e devono entrare nelle zone di silenzio per rigenerare il loro mana.

      Se vuoi iniziare un dungeon con mutatori, hai bisogno di una sfera speciale per questo, che puoi creare una volta a settimana. In alternativa, l’Orb dovrebbe anche essere acquistabile per gettoni o denaro, come è stato scoperto (su Reddit).

      10 nuovi livelli di difficoltà

      In aggiunta alle mutazioni, ci saranno anche dieci nuovi livelli di difficoltà che renderanno la vostra vita nei dungeon ancora più dura, se necessario. Naturalmente, non si può iniziare direttamente con il livello più difficile, ma bisogna sbloccarlo.

      Lo si fa attraverso un sistema a punti. Più e più velocemente uccidi i nemici, migliore sarà il tuo punteggio. Se tu, un membro della squadra o l’intero gruppo muore, i punti saranno dedotti. A seconda di quanto bene si fa, si può anche finire con alcuni moltiplicatori bonus per l’eliminazione di tutti i bersagli o di un basso tasso di mortalità nella vostra squadra.

      Dungeon conditions and increasing difficulty? L’intero sistema può suonare familiare ai vecchi fan degli MMO, dato che la sua idea e la sua struttura ricordano molto il sistema mitico-plus di World of Warcraft. Invece di mutazioni, ci sono i cosiddetti affissi nel concorrente Blizzard e invece di raccogliere punti, devi far salire di livello le pietre chiave.

      Nuovo livello di equipaggiamento e ulteriori modifiche

      Naturalmente, sarai anche ricompensato profumatamente per il tuo lavoro nei dungeon. Per esempio, dopo aver completato con successo un dungeon mutato, riceverai dei frammenti d’ombra con i quali potrai aggiornare la tua armatura dal livello 600 al livello 625.

      Se non sei in vena di corse frenetiche nei dungeon, puoi anche ottenere gli Shadow Splitters in altri due modi:

      • Craft un oggetto con valore di armatura se la tua esperienza per quell’oggetto è anche 600.
      • Apri un gesso se la tua esperienza per questo articolo è anche 600.

      Puoi usare Shadow Shard, però, solo se la tua abilità per l’oggetto è 600 oltre al pezzo di armatura.

      Oltre alle modifiche al sistema dei dungeon e al miglioramento dell’armatura, molti altri cambiamenti sono in fase di test sul PTR. Per esempio, i costi di viaggio veloce saranno ridotti o modifiche al bilanciamento, così come alcune correzioni di bug. Puoi leggere i cambiamenti sul PTR nel (annuncio ufficiale per l’aggiornamento di gennaio).

      Come già descritto sopra, tutti i cambiamenti sono sul server di prova finora e possono ancora subire ulteriori modifiche. Quando l’aggiornamento sarà rilasciato sui server live non è ancora stato determinato in questo momento.