Controllo perfetto con l’agente robot – Come giocare KAY/O

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Il 16° agente in VALORANT ama mettere l’avversario in muto a volte. Il robot KAY/O impressiona con il suo kit e ha le capacità per essere un iniziatore efficace.

KAY/O è ora giocabile. Con il lancio dell’Episodio 3 martedì, il 16° agente VALORANT entra nella mischia. Le sue abilità permettono molte possibilità.

KAY/O scuoterà il meta-gioco in VALORANT con il suo kit che è sia nuovo che classico. In superficie, l’Agente è il più adatto per avviare anticipi e riprese sui punti.

Robot Agent Flexible Kit

KAY/O fa ampio uso di abilità già familiari. Blinding Grenades e Mollys non solo rendono le sue abilità standard relativamente accessibili, ma gli danno anche un’alta abilità in qualsiasi lineup. L’abilità Zero/Punto di KAY/0, che blocca l’utilità dei nemici, è certamente una delle abilità più impressionanti. L’agente robotico spara una lama che può incastrarsi in qualsiasi superficie. Se sei un nemico entro un certo raggio dalla lama, perdi l’efficacia delle sue abilità.

Il bagliore/granata è un flash standard che acceca chiunque sia in vista. Questa abilità ha due opzioni. Perché con un clic a sinistra, il flash della granata non inizierà prima di 1,6 secondi, mentre con un clic a destra, inizierà dopo un secondo. La FRAG/MENT è una granata a scoppio con onde di danno multiple e ricorda le granate a vernice di Raze.

L’Ultimate ZERO/CMD di KAY/O lo rende una vera minaccia e gli fa guadagnare di diritto il titolo di Initiator. Con l’abilità, spinge un’onda d’urto fuori di sé e sopprime i nemici che si trovano nel raggio. Inoltre, l’Ulti gli dà la possibilità di una seconda vita. Se Kay/O viene eliminato mentre l’Ulti è attiva, entra in uno “stato destabilizzato” dal quale può essere rianimato da un compagno di squadra.

Il ruolo di KAY/O nella squadra

KAY/O è simile agli agenti Brimstone e Phoenix. Può iniziare i combattimenti e anche condurli. La combinazione di flash e capacità di soppressione rende KAY/O il perfetto fragger d’ingresso. La selezione degli obiettivi sarà la parte più difficile del gioco di questo agente. La chiave è trovare quelli giusti, isolarli e sopprimerli. Allora niente si opporrà al successo di un round.

L’Ultimate fornisce un ovvio margine di errore per l’avversario e i compagni di squadra hanno l’opportunità di tirare fuori gli scambi. Dopo un attacco completato, un’eventuale rianimazione riporta KAY/O nella mischia. L’unica limitazione con l’Ultimate, tuttavia, è il timer su cui è impostata la rianimazione. Perché se il timer viene mancato, il robot rimane incapace per il round.

Dove si gioca KAY/O?

La cosa buona di KAY/O è che può essere suonato quasi ovunque con il suo kit. Initiator ha solo pochi svantaggi. KAY/O non ha Smokes nella sua utilità, quindi può essere usato per la raccolta di informazioni. Questo lo rende più adatto a mappe come Breeze, Bind e Split, dove gli agenti con funzioni simili sono ampiamente disponibili.

KAY/O può essere generalmente combinato con la maggior parte delle formazioni. Simile ad Astra, il robo-agente dà al quintetto più controllo e presenza su attacchi e riprese. È necessaria abbastanza pratica, tuttavia, per valutare correttamente gli avversari e sorprenderli con lampi o stordimenti al momento giusto.