Haven è una delle mappe più grandi e contorte di VALORANT – con quali agenti puoi ancora padroneggiarla come i professionisti, te lo diremo in questa guida.
Non importa se sei un difensore o un attaccante: il requisito fondamentale per una vittoria in VALORANT è una solida conoscenza della mappa su cui stai giocando. Solo se si conoscono sufficientemente tutti gli angoli e i percorsi, si può prevedere esattamente da dove i nemici possono attaccare dopo – o dove è più probabile che si difendano.
Quindi, al fine di scegliere gli agenti giusti e consegnare buoni giri su Haven, si dovrebbe prima memorizzare il disegno della mappa:
La mappa Haven è caratterizzata dai suoi innumerevoli angoli e nascondigli. Oltre a questi, tutti e tre i siti su Haven hanno un minimo di tre ingressi ciascuno – quindi più che sufficiente spazio per attacchi e fianchi. Con così tanti corridoi stretti e un potenziale di apertura, i giocatori di Haven vogliono una cosa sopra ogni altra: il controllo della mappa. E una classe di Agente in particolare si presta a questo e dovrebbe idealmente anche essere scelta due volte – stiamo parlando dei Guardiani, ovviamente.
I due agenti Cypher e Sage sono guardie da vetrina assolute e quasi must-pick su Haven. Sage può disinnescare molte situazioni con i suoi Slow e Barrier Orbs e respingere le spinte nemiche. Nella posizione di difensore, dovrebbe idealmente fare proprio questo sul B-Site. Da qui, ha anche un rapido accesso a A e C-Site e può ruotare rapidamente verso gli alleati se hanno bisogno della sua guarigione.
Nelle leghe Pro, per esempio, il favorito europeo Team Heretics Sage si è presentato su Haven. Anche se la squadra ha perso il gran finale del VALORANT Masters contro gli sfavoriti Acend, la mappa Haven è stata chiaramente vinta con Sage e Cypher.
Cyper come guardiano può ritardare le spinte nemiche proprio come Sage. Le sue trappole possono essere posizionate nei passaggi come misura precauzionale per intercettare avversari motivati all’attacco o per attirarli in una trappola. La Spycam è estremamente importante per il controllo della mappa e per anticipare, prevenire o almeno ritardare gli attacchi. Cypher dovrebbe essere giocato su uno dei siti esterni, quindi A o C.
Nelle leghe professionali, Cypher si sta mostrando più spesso di Sage. Giovedì scorso, sia Ninjas in Pyjamas che Guild Esports lo hanno selezionato nelle semifinali del VCT Challengers Stage 2, con NiP che ha perso il best-of-3 ma che ha ottenuto una netta vittoria su Haven. Le squadre nordamericane Cloud9 Blue e Immortals non volevano perdere Cypher nei loro quarti di finale Challengers. Tuttavia, in questo match-up, il guardiano di Son “xeta” Seon-ho ha dominato, permettendo a C9B di vincere la mappa.
Agenti per Vision Control e Engage
Per evitare che i tuoi avversari – che siano attaccanti o difensori – ti circondino o ti affianchino su Haven, è essenziale che la tua squadra impedisca agli avversari di vedere certe zone. I controllori nella squadra sono essenziali per questo. I giocatori professionisti sceglieranno per questo Omen, che usa i suoi Smokes per impedire la visione dei nemici. Nell’attuale tier list degli agenti, Omen non è senza motivo in cima: con la sua Dark Cover e il suo teletrasporto, il Fantasma ha la mappa dei venti ben in mano.
Ultimo ma non meno importante, un iniziatore come Sova ha bisogno di fornire il giusto potenziale offensivo alla squadra. L’artigliere russo è una scelta eccellente su Haven, poiché può usare il suo Recon Bolt e il suo drone per esporre i nemici sulla grande mappa, permettendo l’attacco.
Ecco come appaiono le squadre professioniste
Nella lega nordamericana, sia Omen che Sova sono stati recentemente dei must-pick per i top team come Sentinels e FaZe Clan. Di conseguenza, nella loro Grande Finale del NA Masters il 21 marzo, entrambi gli agenti erano addirittura parte di entrambe le squadre. Con personaggi quasi identici a FaZe Clan, Sentinels ha vinto la mappa – solo il loro Cypher ha fatto la differenza nella formazione, affrontando un Breach a FaZe.
Per le Sentinelle, la formazione vincente era quindi composta da: Cypher, Phoenix, Jett, Omen e Sova. La già citata seconda postazione della Sentinella viene sostituita da duellanti come Phoenix o Jett in questo esempio per consentire uno stile di gioco più offensivo. Entrambi gli agenti forniscono il necessario Engage, per il quale Sova crea l’apertura. Omen così come Cypher costruiscono rispettivamente il controllo della mappa e la visione negandoli agli avversari, creando una solida difesa.