Guida Gekko – Come padroneggiare il nuovo agente VALORANTE

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Il nuovo Agente Gekko è arrivato in VALORANT con l”Episodio 6 Atto 2. Vi spieghiamo come sfruttare al meglio le abilità dell”Iniziatore.

Il nuovo atto di VALORANT è iniziato e con esso il nuovo agente “Gekko” ha trovato la sua strada nel popolare sparatutto tattico. Abbiamo raccolto alcuni consigli su come sfruttare al meglio le abilità dell”Iniziatore.

Raccogliere le abilità

Gekko può raccogliere le sue abilità dopo averle lanciate. Se lo fa, può usarle di nuovo dopo un cooldown di 10 secondi

Wingman e Dizzy possono essere raccolte e utilizzate tutte le volte che si vuole, mentre la Ultimate “Trash” di Gekko può essere utilizzata al massimo due volte per round.

Mosh può essere usato solo una volta per turno.

Gekko E: Dizzy

Dizzy è il flash di Gekko. Tuttavia, non copre l”intero campo visivo dell”avversario, ma si limita a lasciare una grande chiazza di colore al centro.

Questa meccanica presenta comunque alcuni vantaggi: Non ci si può accecare da soli e anche i nemici che non sono rivolti verso la direzione dell”abilità saranno colpiti da Dizzy.

Dizzy è particolarmente forte quando la si lanciaoltre un muro o dietro un angolo. Questo perché finché un nemico si trova nel campo visivo di Dizzy, viene anche accecato.Di conseguenza, è possibile utilizzare l”abilità non solo per accecare, ma anche per controllaredove si trovano i nemici e se si nascondono negli angoli.

Inoltre, il raggio dell”abilità è piuttosto ampio e si possono accecare anche i nemici più lontani.

Tenete presente che l”abilità può essere distrutta prima che si attivi.

Gekko C: Mosh

Mosh lascia una pozzanghera sul terreno che si espande ed esplode dopo poco tempo, causando danni. Tutti i nemici che si trovano nell”area verde chiaro al momento dell”esplosione subiscono150 danni (vita intera + armatura).

Dato che il raggio dell”abilità è piuttosto ampio, Mosh è perfetto perAllontanare i nemici dal loro nascondiglio o per prevenire una spinta rapidaInoltre, in modo simile aBrimstone oVipera, hai la possibilità diImpedire ai nemici di disarmare lo spuntone

Poiché l”abilità provoca molti danni quando i nemici si trovano nel mezzo dell”azione, si può provare a combinarla con le abilità di altri agenti

Usando unCampo lento diSageo con l”aiuto dell”abilità “Afferra” diFade, si può cercare di tenere gli avversari nella pozza verde più a lungo.

Mosh non può essere distrutto, a differenza delle altre abilità di Gekko, ma non può raccoglierlo di nuovo dopo averlo usato.

Gekko Q: Wingman

Wingman corre e mira al primo avversario che incontra (simile al Boom Bot di Raze). Quando raggiunge l”avversario, esplode. Così facendoscuote il suo bersaglio (simile alla E di Breach) e lo scopre.

Inoltre, il tuo amichetto può posizionare e disarmare ilSpikeper te

Tuttavia, dovreste pensarci bene prima di mandare via Wingman con lo spuntone. Se siete sfortunati, il vostro compagno verrà distrutto dai nemici e il picco verrà lasciato al centro del luogo.

Cerca di non usare Wingman da solo, ma come meccanica di supporto mentre spingi un punto.

Trucchi con Wingman:

  • Puoi usare l”abilità per scoprire se si tratta di un clone di Yoru. Wingman reagisce solo agli agenti “reali” e quindi punterebbe solo sul vero Yoru e si precipiterebbe verso di lui. In questo modo si potrebbe evitare un brutto flash in alcune situazioni.
    Con Wingman potete anche distruggere più velocemente i muri di Sage. Se mandate il piccoletto fuori e c”è un muro sul suo cammino, ci correrà contro finché non si romperà.

Gekko X: spazzatura

Per la sua Ultimate, Gekko si connette con Trash.

Similmente al cane di Skye, è possibile controllare Cestino e saltare sui nemici con esso. Se i nemici vengono colpiti da Spazzatura, saranno inabilitati per un breve periodo, proprio come l”Ult