I numeri degli spettatori esplodono – VALORANT sta conquistando la scena esports?

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Il primo anno del VALORANT Champions Tour ha dato una buona visione della giovane scena. Prevarrà il tiratore delle rivolte?

Nato in un mercato di sparatutto molto competitivo e con concorrenti come CS:GO e Rainbow Six, VALORANT ha dovuto recuperare terreno. Con una reputazione di “clone di CS:GO” e “casa di riposo” per ex giocatori di CS:GO e Overwatch, era dubbio che la scena potesse davvero crescere.

Sotto il controllo di Nerd Street Gamers, il numero di spettatori di VALORANT è aumentato costantemente. Il giovane piano di VCT di Riot ha poi sparato i numeri a nuove altezze, il clou ora è Masters in Reykjavik. L’incredibile crescita fa pensare. VALORANT sta lentamente conquistando la scena esports?

VALORANT’s exponential growth

Il primo evento sanzionato da Riot Games, First Strike, ha portato il numero di spettatori a nuove altezze. Solo su Twitch, una media di 94.000 fan ha guardato, con un picco di oltre 300.000 durante la finale tra 100Thieves e TSM, numeri inimmaginabili rispetto alle qualificazioni e agli eventi di promotori terzi come FaZe.

Rispetto ai numeri di pochi mesi dopo, questo picco sembra di nuovo piccolo. Finora, una media di 477.000 spettatori ha guardato il Masters a Reykjavik, con un picco di 747.000 per la partita tra Team Liquid e Version1. Questo è sorprendente, dopo tutto squadre come Version1 o Crazy Raccoon sono ancora relativamente piccole e sconosciute.

Inoltre, siamo solo a metà del torneo. Se i numeri continuano a salire in questo modo, potrebbero essere stabiliti nuovi record alle finali.

Ciò che sta cambiando è anche la ripartizione demografica della folla. Per molto tempo, il Nord America è stata la più grande fanbase di VALORANT. Prima del Masters, la regione da sola forniva il 43,8% del pubblico totale. Tuttavia, con i partecipanti ai tornei internazionali, regioni come il Giappone, la Corea del Nord e l’America Latina sono cresciute in modo significativo. Come ha fatto esattamente Riot a raggiungere una tale crescita in un esport che ha ristagnato nel frattempo?

Co-Stream sono la chiave

Da League of Legends, alcuni streamer partner sono stati autorizzati a guardare le partite in diretta con la loro comunità durante lo streaming. Per le leghe con spettatori in declino, come la LCS, questi co-streams hanno finalmente riportato il numero di spettatori desiderato. Questa pratica ha avuto l’effetto desiderato anche in VALORANT ed è la ragione principale dei numeri elevati.

Personaggi noti come Myth e Ninja hanno avuto un grande impatto sulla scena, avendo spesso più spettatori degli stream ufficiali. Di conseguenza, i co-streams sono stati autorizzati anche per il VCT e il torneo in Islanda. Qui, l’ex sindaca pro di CS:GO gioca un ruolo importante nel successo della serie. Nella partita Sentinels vs. Fnatic il suo solo stream ha fornito più di 272.000 spettatori al picco.

Quindi i fan amano guardare i tornei dalla prospettiva dei loro streamer preferiti. Riot ha riconosciuto questo e sta permettendo alla scena di beneficiare del co-streaming in questo modo.

Masters Reykjavik fa la storia dell’esport

Non capita tutti i giorni di assistere dal vivo alla realizzazione di una scena. Il Master di Reykjavik è uno di questi momenti per VALORANT.

Il gioco è stato rilasciato in un periodo in cui Pandemic permetteva solo l’emergere di scene isolate e regionali. Di conseguenza, il numero di spettatori era spesso basso a causa delle restrizioni regionali nelle prime fasi. Mentre questo era lontano dall’ideale per i piani esports di Riot, la distanza ha creato contemporaneamente eccitazione per i tanto desiderati tornei internazionali.

La lunga attesa ne è valsa la pena, però. Le partite tra il Nord America e l’Europa in particolare stanno attirando molto interesse, ma anche le sconfitte delle squadre coreane e brasiliane potrebbero fornire molti spettatori. Gli eventi in loco aiutano anche a mettere in evidenza i volti dietro i nomi dei giocatori. Questo ha permesso a giocatori come Boaster, Patiphan e co. di costruire finalmente una base di fan più grande con la loro presenza scenica.

Valorant tiene il passo adesso?

I Masters Reykjavik si svolgono in un momento interessante. La prima LAN internazionale VALORANT si svolge contemporaneamente ai tornei di altri grandi giochi FPS. Pertanto, possiamo confrontarli abbastanza bene.

Flashpoint 3 è il più recente torneo di CS:GO. Anche se le controversie che circondano gli organizzatori giocano un ruolo, il torneo mostra il calo di spettatori del gioco. Flashpoint ha avuto una media di 96.000 e un massimo di 254.000 spettatori finora. Il contrasto diventa ancora più chiaro quando si confronta l’evento con il suo predecessore del 2020. L’IEM Masters ha visto la sua media di spettatori scendere di poco rispetto all’anno scorso, ma al suo picco, il torneo ha raggiunto quest’anno mezzo milione di spettatori in meno rispetto all’anno scorso.

Rainbow Six, d’altra parte, è un titolo che non è stato ancora in grado di attrarre le masse, ma sta guadagnando costantemente nuovi fan. Se confrontiamo The Invitational con Masters Reykjavik, R6 sembra il concorrente più grande. Il torneo ha avuto una media di 156.000 spettatori e più di 306.000 nel suo picco. Anche se i numeri sono dietro VALORANT, gli spettatori sembrano lentamente allontanarsi da CS:GO dall’inizio dell’era online.

VALORANT attualmente sembra essere al top. Tuttavia, deve anche mantenere questa posizione in modo permanente. Per questo, però, Riot ha già un piano: Masters 3 è già programmato come evento dal vivo a Berlino.