Interpretato: Dopo 7 ore in WoW Dragonflight, le nostre speranze sono elevate

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Siamo riusciti a giocare l”alpha di Dragonflight e dopo sette ore siamo tornati con un umore più positivo di quanto pensassimo.

È mercoledì mattina, le sei e mezza del mattino. Io e il collega Benedict di MeinMMO ci siamo messi d”accordo per giocare a WoW. Il tutto sembra un po” come ai vecchi tempi, quando mi incontravo con gli amici a casa mia e ognuno portava il proprio PC per correre per ore insieme alle missioni o ai dungeon. Solo che non era così presto la mattina, non contava come orario di lavoro e non era una versione alfa del nuovo add-on di WoW.

Ad essere onesti, non mi sarei aspettato un”alpha, ma un invito alla beta nel corso delle prossime settimane e mesi. Dopo tutto, WoW Dragonflight uscirà alla fine di quest”anno e finora le informazioni e i post sul blog sui progressi dello sviluppo sono stati pochi. A meno di cinque mesi e mezzo dall”ultima data di uscita, sembra che sia stato lavorato a maglia con un ago caldo sulla carta. Capisco quindi perché all”inizio ho affrontato l”intera faccenda con un senso di nausea.

Abbiamo potuto giocare la terza zona delle Isole del Drago, chiamata Azure Span, e la nuova combinazione di razza e classe Dracthyr-Caller. Al livello 65 siamo stati semplicemente trasferiti nella zona e abbiamo potuto giocare una parte della campagna e una serie di missioni secondarie per conoscere la nuova classe e la regione. Sono state date anche le prime impressioni su nuove caratteristiche come il volo del drago o il sistema di professioni e talenti, anche se piuttosto rudimentali.

Per essere una build alfa, era già abbastanza estesa. Fondamentalmente, la versione – a parte i soliti problemi e bug per un”alpha – ha giocato in modo abbastanza fluido e ha fatto volare le ore. Non ho avuto questa sensazione con WoW da molto tempo.

Potrebbe esserci ancora un po” di corno sulla tua faccia?

I Dracthyr hanno suscitato una media discussione nella comunità di WoW: gli uomini drago sono davvero fantastici ed emozionanti o sembrano un po” strani perché sono lunghi draghi su due zampe? Sentitevi liberi di scrivere la vostra opinione sui draghi nei commenti.

Indipendentemente dal fatto che i draghi vi piacciano o meno, l”editor dei personaggi è un vero e proprio colpo d”occhio. Mai prima d”ora ci sono state così tante opzioni per personalizzare il personaggio fin dall”inizio. Dalle corna e dallo stemma del drago sul viso ai disegni in scala e al colore della biancheria intima, c”è tutto.

 (è già visibile nell''interfaccia: I Dracthyr hanno molte più scelte rispetto alle altre razze)
(è già visibile nell”interfaccia: I Dracthyr hanno molte più scelte rispetto alle altre razze)

A proposito, questa ampia possibilità di personalizzazione è disponibile solo per i Dracthyr e non per le altre razze. Non cambierà nulla fino all”uscita, come mi ha detto il direttore di gioco Ion Hazzikostas in un”intervista. Peccato, ma questo non rende meno impressionante l”impegno profuso nella creazione del Dracthyr.

Inoltre sono già presenti nel gioco: un”intera manciata di nuove cavalcature che potrete ottenere in Dragonflight:

Dracthyr: il cannone di vetro curativo

Tutto ciò che riguarda l”aspetto dei Dracthyr, fa davvero la differenza come chiamante (al momento non è possibile giocare in nessun”altra classe come umano drago). È possibile scegliere tra due specializzazioni: Guarigione (con particolare attenzione agli incantesimi dell”aspetto del drago verde) e infliggere danni.
Con la specializzazione Damage Dealer, potete anche decidere se affidarvi alle abilità esplosive dell”aspetto rosso o se volete sottomettere i vostri avversari come un mago del gelo con gli incantesimi dell”aspetto blu. A prescindere da quale dei due aspetti del danno preferiate, ci sono tre caratteristiche speciali davvero entusiasmanti:

    Alcuni incantesimi possono essere lanciati mentre ci si libra, il che offre molto spazio per muoversi e un vantaggio rispetto ad altre classi di incantatori.
  1. Incantesimi come Fiamma vivente possono danneggiare i nemici o curarvi a seconda che abbiate selezionato un alleato o un nemico.
    Hai abilità potenziate che richiedono di tenere premuto un pulsante e rilasciarlo. Quanto più a lungo lo si tiene premuto, tanto più o più a lungo si danneggia.

Tutte e tre le caratteristiche speciali rendono l”Invocatore di Dracthyr non solo immensamente potente, ma anche quasi invincibile in una squadra e unico nel pool di classi di WoW, il che probabilmente gli farà guadagnare rapidamente popolarità soprattutto nei dungeon e nei raid.

(Per l''alfa, ho seguito il percorso dell''aspetto del drago rosso. Il collega Benedetto ha optato per gli incantesimi e i talenti dell''aspetto blu (albero del Divoratore in basso a destra))
(Per l”alfa, ho seguito il percorso dell”aspetto del drago rosso. Il collega Benedetto ha optato per gli incantesimi e i talenti dell”aspetto blu (albero del Divoratore in basso a destra))

Il mio punto forte: l”aquilonismo

Mi aspettavo che la cavalcata del drago fosse un”altra di quelle idee che sulla carta sembrano divertenti, ma che alla fine risultano fastidiose. Ma quando ho preso il volo per la prima volta e ho inseguito il terreno a rotta di collo, è stato molto divertente.

Ma la cavalcata del drago non è solo un simpatico espediente: secondo gli sviluppatori, è destinata a servire come una sorta di sistema di progressione: Più si gioca, più il drago acquisisce abilità e resistenza e si possono raggiungere nuovi luoghi. Nell”alpha, per ora abbiamo ottenuto solo il tiro di volo come abilità aggiuntiva, ma per il momento non ci ha rivelato nessun nuovo percorso.

(La barra blu si ricarica sempre quando volo particolarmente veloce o quando sono a terra. Quando la barra è piena ottengo un cristallo di ritorno, che a sua volta mi serve per le capacità di arrampicarmi, volare velocemente o per la rullata aerea. Se mi manca il fiato, devo fare un atterraggio di emergenza)
(La barra blu si ricarica sempre quando volo particolarmente veloce o quando sono a terra. Quando la barra è piena ottengo un cristallo di ritorno, che a sua volta mi serve per le capacità di arrampicarmi, volare velocemente o per la rullata aerea. Se mi manca il fiato, devo fare un atterraggio di emergenza)

Ci sono già state alcune gare simili a mini-giochi in cui abbiamo volato lungo un percorso e stabilito i tempi migliori. Questo è molto divertente e nelle aree successive sarà possibile anche in multiplayer, in modo da poter competere contro i propri amici. Ma fino a questo momento, il bilanciamento ha ancora bisogno di qualche ritocco. Se si esaurisce il fiato del drago, si è costretti ad atterrare e a ricaricare l”energia a terra. Attualmente, eravamo ancora troppo spesso costretti a prendere la via terrestre invece di quella aerea.

Tuttavia, non appena il bilanciamento sarà giusto, il deltaplano sarà probabilmente uno dei miei punti di forza assoluti nell”espansione e mi chiederò, ad ogni volo, dove sia il pulsante del turbo.

Il nuovo sistema di professioni: tra divertimento esplosivo e ansia da grind

Purtroppo, non posso ancora dire molto sul nuovo sistema di professioni. Nella nostra versione alfa, abbiamo potuto testare le due professioni dell”alchimia e del fabbro facendo un po” di cracking. Convenientemente, tutti i reagenti necessari potevano essere acquistati dall”amichevole assistente tauren, quindi non c”era bisogno di raccoglierli.

A prima vista, il nuovo menu sembra davvero sovrabbondante. Ci sono reagenti in diversi livelli di qualità, valori come la difficoltà della ricetta, l”abilità nel crafting e l”ispirazione giocano un ruolo e ovunque c”è qualcosa da ottimizzare. In breve: sì, il nuovo sistema di professioni sembra davvero più complesso del suo predecessore a prima vista.

(La nuova interfaccia di crafting sembra all''inizio troppo complessa. Ovunque ci sono barre o campi per l''ottimizzazione. Ma con un po'' di pazienza, ci riuscirete)
(La nuova interfaccia di crafting sembra all”inizio troppo complessa. Ovunque ci sono barre o campi per l”ottimizzazione. Ma con un po” di pazienza, ci riuscirete)

Come alchimista, ad esempio, non solo si possono preparare pozioni e creare trasmutazioni, ma anche sperimentare: Qui è il caso a determinare se si scopre una nuova ricetta o una nuova pozione o, se non si riesce, si salta in aria e si devono aspettare circa 20 ore prima di osare di nuovo con gli esperimenti. Questo dà finalmente alle professioni un po” più di profondità rispetto al semplice “raccogli X e fai Y”.

C”è però una domanda a cui non posso ancora rispondere: Quanto è divertente l”intero concetto alla fine e quanto degenera in un grind e in una mania di collezionismo? Nell”alpha potevo comprare i miei reagenti per 20 pezzi di rame, ma non sarà così nel gioco finale. Spero davvero che venga mantenuto l”equilibrio tra processi di crafting impegnativi e grind fastidiosi. Vedremo.

Un passo nella giusta direzione

Tutto sommato, le modifiche annunciate e le implementazioni giocabili finora sembrano davvero ben pensate senza essere troppo fuori dalle righe. Le missioni individuali nell”area sono varie e ricordano fortemente l”umorismo e la spensieratezza che già amavo tanto in Classic.

Quindi, per ora, sono fiducioso, ma molto è ancora in bilico. Il bilanciamento delle professioni e del volo dei draghi, i dungeon e i raid che non abbiamo ancora visto, il ciclo di aggiornamenti che ha danneggiato Shadowlands – tutte queste sono ancora variabili sconosciute.

Verdetto dell”editore

In generale, sono rimasto positivamente sorpreso da quanto mi sono divertito con le singole meccaniche presenti nell”alpha. Sulla carta o nelle prime descrizioni degli sviluppatori, la cavalcata del drago o il nuovo sistema di professioni non sembravano così rinfrescanti come lo sono stati giocando.

Non sono mai stato un grande appassionato di professioni e mi limitavo a raccogliere reagenti per guadagnare un po” d”oro nella casa d”aste. Ma la situazione potrebbe cambiare con Dragonflight, a patto che il grinding non sfugga di mano. Probabilmente non diventerò nemmeno un Dracthyr-Main, amo troppo i miei huntress e rogue per questo – tuttavia, mi piacerebbe vedere esattamente il tipo di gameplay individuale dei caller anche per altre classi.

Nonostante tutta la mia euforia alfa, quella sensazione di nausea dell”inizio non è ancora sparita del tutto. C”è ancora molto da fare prima che Dragonflight diventi davvero l”espansione che vuole essere. Il vero banco di prova, a mio avviso, arriverà anche dopo l”uscita, quando ci si chiederà come Blizzard imparerà dagli errori di Shadowlands e colmerà il tempo che intercorre tra le singole patch dei contenuti principali.