La stagione 4 di WoW Dragonflight è ora attiva: una panoramica di tutte le novità più importanti

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La quarta stagione dell’ultimo componente aggiuntivo di WoW inizia oggi e porta una serie di cambiamenti al gioco. Riassumiamo le cose più importanti

2024 Il prossimo grande addon per World of Warcraft è già ai blocchi di partenza, ma fino all’uscita diThe War Withinpotete ancora sfogarvi inDragonflight. L’addon entra oggi nella sua quarta stagione e porta al gioco una serie di nuove caratteristiche, grandi e piccole.

Vi daremo una breve panoramica di tutto ciò che è cambiato. I nostri colleghi di MeinMMO vi diranno cosa dovreste affrontare per primo, soprattutto oggi.

Orario di inizio: Quando inizia la Stagione 4?

La Stagione 4 di Dragonflight è iniziata ufficialmente il 24 aprile 2024 Se volete dare un’occhiata, dovreste avere tutto il tempo per farlo. Di norma, una stagione di World of Warcraft dura sempre circa sei mesi. Per la Stagione 4, dipenderà anche dalla data di inizio di The War Within

I contenuti più importanti della Stagione 4

Siccome la Stagione 4 è l’ultima stagione di Dragonflight, Blizzard sta ancora una volta sparando su tutti i cilindri e, soprattutto, sta alzando il livello di difficoltà. Si tratta quindi di una cosiddetta stagione fatidica, come quella che conosciamo da Shadowlands, per esempio. Questo riguarda le istanze di incursione dell’espansione:

    Ogni due settimane si risveglia un’incursione di Dragonflight. Il rispettivo raid si presenta con nemici ancora più potenti e bottini ancora più preziosi. Ecco come ruotano le incursioni:

    • Settimana1 & 2: Volta delle Incarnazioni
    • Week3 & 4: Aberrus, Crogiolo delle Ombre
    • Week5 & 6: Amirdrassil, Speranza del Sogno
    • Settimana7+: Tutte le incursioni sono risvegliate
  • Quando si gioca un raid durante la stagione, si possono guadagnare distintivi di livello e scambiarli con nuovi oggetti del set. Una novità della Stagione 4 è che la comunità ha deciso da sola i set.
    Il livello degli oggetti viene aumentato, ma è anche possibile utilizzare le speciali scale del risveglio per potenziare gli oggetti leggendari.
  • Il sistema dei dungeon nell’endgame è stato radicalmente rivisto. In sostanza, i livelli di difficoltà non avranno più alcuna rilevanza; al contrario, tutto sarà un po’ prima e un po’ più difficile. Ad esempio, il timer per i dungeon mitici è stato rimosso e il livello di difficoltà eroico è stato aumentato al livello precedente di Mitico 0. Questo continua fino a Mitico+.

Altre modifiche al gioco sono riportate nelle note ufficiali della patch nella seconda pagina di questo articolo. Queste includono aggiustamenti a molte classi, modifiche ai dungeon e ai raid e modifiche specifiche al PvP. La corrispondente patch 10.2.6. è già stata installata il 21 aprile.

Le note della patch

CLASSI

Nota dello sviluppatore: nella Stagione 4, stiamo riducendo la potenza complessiva di alcuni guaritori per soddisfare meglio i nostri obiettivi di personalizzazione e aumentare l’efficacia comparativa di Paladini Sacri, Richiamatori di Conservazione e Sacerdoti Sacri senza aumentare ulteriormente le abilità dei guaritori.

  • DRUIDO
    • Restauro
        Tutte le guarigioni effettuate sono ridotte del 5%. Questa modifica non si applica alle situazioni di PvP.
  • MONK
    • fog caster
      • Tutte le guarigioni effettuate sono ridotte del 13%. Questa modifica non si applica alle situazioni di PvP.
  • PRIEST
    • Disciplina
      • Nota dello sviluppatore: come parte del nostro obiettivo di migliorare il bilanciamento dei guaritori nei raid, vorremmo ridurre il raid healing per i Sacerdoti della Disciplina senza impattare su altri contenuti.
      • ‘Apologia’ ora converte il 35% dei danni in guarigione (era il 40%).
      • La guarigione di Penance al di fuori dei raid è aumentata del 70% (dal 50%).
  • SHAMAN
    • Restauro
        Tutte le guarigioni effettuate sono ridotte del 5%. Questa modifica non si applica alle situazioni di PvP.

DUNGEON E RAID

  • RAID BROWSER
    • Gli incantesimi di resurrezione che possono essere lanciati in combattimento ora utilizzano lo stesso sistema di carica divisa degli altri raid a difficoltà Raid Browser.
      I gruppi che affrontano la difficoltà Raid Browser inizieranno il combattimento con sei cariche per gli incantesimi di resurrezione che possono essere lanciati in combattimento, guadagnando una carica ogni 90-150secondi a seconda delle dimensioni del gruppo.
  • ABERRUS, CROGIOLO DELLE OMBRE
    • Echo of Neltharion
      • ‘Cuore vulcanico’ ora bersaglia 4&nbspplayer a difficoltà Mitica (era 5).
  • VUOTI DELLE INCARNAZIONI
    • Raszageth
        La potenza di knockback di

      • Hurricane Swing è stata ridotta del 10% a tutte le difficoltà.
      • Aumentato il tempo di lancio di Devastazione del fulmine a 4sec (era 3sec).
      • Scudo di fiamma è stato ridotto del 23%.
      • Ridotto l’assorbimento di guarigione di Guscio infranto del 20%.
  • TWILIGHT OF THE ETERNAL: HARD MODE
    • Twilight of the Eternal: la modalità Difficile è stata ottimizzata e le ricompense sono state aggiornate di conseguenza.
    • La modalità Difficile non ha un timer e premia gli eroi con un oggetto del percorso Eroico. La modalità Difficile è progettata per essere più impegnativa della normale difficoltà Mitica del dungeon.
  • ACCADEMIA DI ALGETH’AR
    • Generale
        La “Pioggia Arcana” dello scettro incantato è stata rimossa.
        Il “Colpo mistico” dello Scettro incantato
      • non può più essere interrotto.
        I danni dei dardi arcani di
      • Spectral Herald sono stati ridotti del 50%.
    • Incontri
      • Kraas
        • Ridotta la frequenza di Firestorm a 8sec (era 5sec).
        • Il danno iniziale di Wild Pick è stato ridotto del 13%.
        • Il danno regolare di Wild Pick è stato ridotto del 33%.
        • Risolto un problema che poteva causare la rimozione di Deafening Shriek dopo la sua interruzione.
      • Vexamus
        • Il danno regolare di Mana Bomb è stato ridotto del 20%.
        • C’è ora un piccolo ritardo prima che Mana corrotto infligga danni ai giocatori all’interno dell’area d’effetto.
      • Echo di Doragosa
        • Nuova Meccanica Mitica: Scatena Energia- L’Eco di Doragosa sprigiona una potente energia arcana, causando a tutti i personaggi del giocatore danni arcani e aprendo un Varco Arcano in diverse località vicine.
          Il tempo di lancio di Soffio astrale è stato aumentato a 3 secondi (era 2 secondi).
  • LA VOLTA AZZURRA
    • Generale
      • Il timer per Mythic+ è stato prolungato di 2minuti.
      • Furia di cristallo
        • Piercing Shard ora ha un effetto pre-incantesimo.
        • La portata d’impatto di Frammento Pungente è stata ridotta del 25%.

        I Vapori mistici della Frusta evocata vengono ora lanciati meno frequentemente.

      • Il tempo di lancio di Crescita lunatica del coltivatore arcano è stato aumentato a 3,5sec (era 2,5sec).
      • Tomo Pesante del Curatore Instabile ora viene lanciato meno frequentemente.
      • Sfondatore dei Draconidi
        • Rimosso il knockback di Spaccaspalle.
        • Schiaffo a spalla ora infligge danni fisici e aumenta i danni fisici subiti del 10%.
          Il Colpo di spalla ora viene lanciato meno frequentemente.
    • Incontri
      • Leymor
        • ‘Breaking Rift’ ora segue il personaggio del giocatore attualmente bersagliato.
      • Lama Azzurra
        • ‘Energia travolgente’ ora infligge danni regolari solo ogni 2,5sec (era 2sec).
      • Umbrelskul
        • ‘Miasma Schiacciante’ è stato rimosso dalla difficoltà Mitica.
        • ‘Cristallizzare’ ora pulsa con danni arcani mentre il cristallo è schermato.
        • Il Vortice Crepitante ora ha un raggio di movimento più ampio.
        • I Cristalli detonanti e il Cristallo temprato ora appaiono più vicini alla posizione di Umbrelskul.
        • Risolto un problema per cui i cristalli detonanti non apparivano.
  • BRACKENFELLCAVE
    • General
      • Weakening ‘Siechen’
        • non è più impilabile.
        • Il danno regolare è stato ridotto del 16%.
        • La riduzione della velocità è stata aumentata al 10% (era 2%).
        • La riduzione della velocità di movimento è stata aumentata al 10% (era 2%).
      • Cantore del decadimento purulento
        • La salute del Totem della decadenza è stata ridotta del 20%.
        • Risolto un bug che faceva sì che l’Assedio lanciato da un Totem della Decadenza infliggesse più danni regolari rispetto all’Assedio lanciato da altre fonti.
      • Foulbow Stalker
        • Rinominato Rotbow Ranger.
        • Lo “Sparare” ora ha un cooldown di 6sec.
        • ‘Carne contaminata’ è stato rinominato in ‘Carne marcia’ e ora disperde il veleno.
      • Former of Brackenfell, Summon Whip e Touch of Decay sono stati rimossi.
      • Alito puzzolente
        • Ridotto il raggio di Vortice Feroce a 6metri (era 7metri).
        • Alito puzzolente ora imposta l’allineamento quando prende di mira un personaggio giocatore.
          Il soffio puzzolente ora ha un effetto visivo quando viene lanciato.
      • Quercia Appassita
        • L’effetto visivo del lancio di Alito necrotico è stato aggiornato.
        • Aggiustata l’ampiezza del cono di Alito necrotico per adattarlo al nuovo effetto visivo.
      • Rimosso il Veleno avvizzente dell’Accoltellatore di organi.
        Rimosso il “Morso sanguinario” del Flagello di guerra salmastro.
        Rimosso
      • ‘Morso sanguinario’ del Clawfighter.
      • Rimosso il totem di richiamo della putrefazione dell’Oratore.
    • Incontri
      • Hackklaue’s warband
        • Robbery Instincts’ speed bonus has been reduced to 5% (was 10%).
        • La frequenza dei danni da massacro è stata aumentata a 1sec (era 0,5sec).
          I danni di
        • Rasping Frenzy sono stati ridotti del 21%.
          La durata della Frenesia del rantolo è stata ridotta a 15sec (era 45sec).
  • HALLS OF INFUSION
    • Generale
      • È stato aggiunto un checkpoint del dungeon dopo aver sconfitto il Golia strisciante.
      • Normalizzato il tasso di comparsa dello tsunami in arrivo durante il guanto di sfida.
        Il “raggio di contenimento” dei dispositivi di contenimento infligge il 42% di danni in meno.
      • Cantante d’assalto primalista
          Le parole “Raffica di vento” e “Temporale” sono state rimosse.
        • Nuova abilità: “Tuono” – Infligge danni alla natura a tutti i personaggi giocanti entro 7metri dall’impatto.
      • L’effetto di bordo visivo di Scuoti Terra Primalista non scompare più nel terreno.
    • Incontri
      • Guardiano Irideo
        • ‘Pugno del Titano’ ora ha un effetto visivo quando viene lanciato.
        • ‘Sovraccarico di energia’ ora ha un effetto visivo di frangia intorno al personaggio del giocatore colpito.
          Il “Campo di energia” ora cresce gradualmente fino a raggiungere la sua dimensione massima.
      • Khajin l’Indomabile
        • Aggiunti effetti visivi di bordo per i ‘Pezzi di ghiaccio’ che innescano la ‘Valanga’.
      • Tsunami artificiale
        • ‘Cast Out’ ora si attiva al 60% di salute (in precedenza 100% di energia).
  • NELTHARUS
    • Generale
      • Ogni catena di combustione può essere utilizzata una sola volta.
      • La catena infuocata ora stordisce tutti i nemici nel raggio d’azione e aumenta i danni subiti del 50% per 5secondi.
    • Incontri
      • Chargath
        • Gli impulsi di danno di Fiery Focus vicino a Chargath sono stati rimossi.
        • Fiery Focus ora incanala i danni al bersaglio corrente.
        • La “Catena di incatenamento” ora dura sui personaggi del giocatore sconfitti.
        • Catena di catene ora causa un piccolo knockback quando l’effetto viene applicato a un personaggio giocatore.
      • Warlord Sargha
          La durata della Maledizione dell’Accaparramento del Drago è stata ridotta a 30sec (era 5min).
        • Rimossa la Pietra Azzurra del Potere.
  • L’ATTACCO DEL NOKHUD
    • Generale
      • Longbow dei Nokhud
          Il termine “Colpo multiplo” è stato rimosso.
        • La pioggia di frecce ora viene lanciata meno frequentemente.

        La frequenza del Ruggito dissacrante di Ukhel Beastcaller è stata ridotta del 25%.
        Rimosso

      • Rimozione di Scossa della tempesta di Nokhud Thunderfist.
        Rimosso
      • ‘Storm Bolt’ dall’altoparlante Primalist Storm.
    • Incontri
      • Balakar Khan
        • ‘Venti di tempesta’ ora si attiva solo ogni 10sec. durante l’interruzione (prima ogni 6sec.).
  • RUBINLEBENSBECKEN
    • Generale
      • Il “pavimento di pietra” del guardiano della terra primordiale è stato rimosso.
      • Danzatore di fiamme primordiale
        • ‘Conflagrazione’ ora ha un ritardo di 1secondo prima di infliggere danni intorno all’incantatore.
        • Il danno alla fine dell’incanalamento della Danza delle Fiamme è stato ridotto del 25%.
    • Incontri
      • Kyrakka e Erkhart Sturmader
        • La durata del Nucleo Inferno è aumentata a 4sec (era 3sec).
          Il danno regolare di
        • Inferno Core è stato ridotto del 25%.
          Il numero di bersagli di Sputo di fiamma è stato ridotto a 2 (era 3).
  • ULDAMAN: EREDITÀ DI TYR
    • General
      • Il timer per Mythic+ è stato ridotto di 1minuto.
    • Incontri
      • I nani perduti
        • Il danno da Impulso di Fuoco è ridotto del 75%.
        • Riduzione significativa della frequenza dell’Impennata di Fuoco del 33% per un nano, del 50% per due nani e del 100% per tre nani.
        • Il raggio massimo di Pece Ardente è stato ridotto a 6metri (era 10metri).
        • Il Raggio di Fuoco e il Pizzico Ardente ora scalano correttamente con il livello della Chiave di volta.
        • Risolto un problema che faceva sì che Freccia Pesante danneggiasse gli animali domestici.
      • Guardia dello scudo Kralldras
        • Il danno iniziale di Frammento di terra è stato ridotto del 20%.
        • Il danno regolare di Frammento di terra è stato ridotto del 12,5%.
      • Ascheron
        • Ridotta la durata di Calore bruciante a 6sec (era 10sec).
        • Adeguato l’effetto visivo di Fiamma del Cercatore perché non scompaia più nel terreno.

PVP

  • L’onore guadagnato nella rissa sul campo di battaglia dei fulmini ora conta per la traccia PvP nel Grande Tesoro.
  • MONK
    • Mistcaster
      • La conversione curativa di Ancient Teachings è stata ridotta a 375% in PvP (era 412%).
  • PRIEST
    • Disciplina
      • In PvP, la guarigione di “Apologia” è stata aumentata del 35% (in precedenza 15%).