Grazie alla loro folta pelliccia, gli orsi tra i druidi sono i primi a correre in battaglia e a proteggere il gruppo. Se vuoi interpretare un druido in WoW come carro armato, puoi scegliere il druido guardiano. In alternativa, potete usare il Druido della bilancia e il Druido selvaggio per infliggere danni.I guaritori interpretano un Druido della Restaurazione.
I cambiamenti più importanti I druidi guardiani hanno di nuovo accesso alle abilità di Wild Bite and Whirlwind. Anche l’abilità Berserker è tornata. Riduce del 75% il raffreddamento di Mangle, Hitting, Growl e Frenzy Regeneration. Inoltre, riduce il costo della pelle di ferro del 50%. La rigenerazione frenetica ora guarisce del 24% invece del 18% di salute e aumenta anche la guarigione ricevuta del 20%.
L’abilità passiva di Infected Wounds riduce la velocità di movimento del bersaglio del 50% invece del 20%. Il rinnovo è tornato come talento di livello 25, sostituendo il Vortice di Ursol. Questo a sua volta è ora disponibile solo per i druidi guardiani quando selezionano l’Affinità di Restauro al livello 30. Heart of the Wild, che aumenta temporaneamente l’affinità selezionata al livello 30, sostituisce il talento Tifone al livello 35, disponibile solo attraverso l’Affinità di Equilibrio.
L’Incarnazione del talento: guardiano di Ursoc è stato rielaborato. Ora garantisce tutti i benefici di Berserker per 30 secondi, colpisce tre obiettivi con Mangle e aumenta la salute massima del 30%. Al livello 50, il nuovo talento Denti e artigli sostituisce il talento Raggio di Luna. Il talento assicura che gli attacchi automatici abbiano la possibilità di aumentare il Mash. L’aumento del Mash dà il 40% di danni in più e riduce i danni del bersaglio del 15% per sei secondi. Per giocare all’orso La priorità dei tuoi attributi dovrebbe essere questa per il druido Guardiano:
- Agilità
- Versatilità
- Campionato
- Tempo
- Probabilità di successo critiche
Tieni il fuoco della luna sul tuo bersaglio. Utilizzare Hitting se il vostro bersaglio non ha tre pile dell’Effetto Sangue su di esso. Seguono Mangle e Smote (indipendentemente dalle pile). Prestare particolare attenzione all’effetto di Impalementazione passiva, che azzera il raffreddamento su Mangle e crea ulteriore rabbia. Usare Moonfire quando si verifica l’effetto del Guardiano Galattico. Lo schiacciamento viene utilizzato per rimuovere la rabbia in eccesso. Se non sono disponibili altre abilità, è possibile utilizzare Paw Slash. Si può fare lo stesso contro più bersagli. Per sopravvivere come carro armato, si avrà qualche forte raffreddamento difensivo.
Livello | Talento | Descrizione |
---|---|---|
15 | Rami | I viticci spinosi affilati vi proteggono assorbendo e riflettendo fino a 54 danni da ogni attacco. Mentre la corteccia è attiva, Sharp Thorn Trees infligge anche 29 danni alla natura ogni secondo a tutti i nemici vicini. |
25 | Carcia Selvaggia | Attacca un nemico e lo immobilizza per quattro secondi |
30 | Affinità della Rigenerazione | Guarisci ogni cinque secondi del 3% della tua salute massima. Imparerete anche il ringiovanimento, la guarigione rapida, la crescita selvaggia e il Vortice di Ursol. |
35 | Intrappolamento di Massa | Disabilita il bersaglio e tutti i nemici entro 15 metri per 30 secondi. I danni possono annullare prematuramente l’effetto. Può essere utilizzato in tutte le forme. |
40 | Guardiano Galattico | Se infliggete danni, c’è una probabilità del 5% che applicherete automaticamente e gratuitamente l’effetto Moonfire al bersaglio. In questo caso, il vostro prossimo utilizzo di Moonfire genererà otto rabbia e infliggerà il 300% di danni diretti in più. |
45 | Custode della Terra | Il danno diretto con il colpo garantisce una carica di Earth Guardian, riducendo il danno del vostro prossimo attacco automatico del 30%. Earth Guardian può avere fino a tre cariche. |
50 | Impatto Lacerante | Ogni stack di hew riduce il danno del bersaglio su di te del 2% e aumenta il tuo danno al bersaglio del 2%. |
Iron Skin aumenta temporaneamente l’armatura in modo massiccio. Tree Bark può ridurre temporaneamente i danni in entrata del 20% e Survival Instincts può ridurre i danni in entrata del 50%. Raging Regeneration è un potente auto-guarigione a due cariche.