新作『バトルフィールド』は公式情報をまだ公開していないが、現代のシューターゲームを悩ませる議論に直面している:スキルベースのマッチメイキング。
コミュニティテストプログラムから多くのリーク情報が漏れ、バトルフィールド7のゲームプレイやコンテンツの詳細が明らかになった後、一部のプレイヤーがさらに深く調査を開始しました。
その過程で、テストセッションで試されたマッチメイキングの詳細が判明しました。コミュニティの一部は「SBMM
」という用語に即座に反応し、事態は過熱し、コミュニティマネージャーがデジタルなテーブルを叩く事態にまで発展しました。
しかし、順を追って説明しましょう。
バトルフィールドのマッチメイキング
mp1.comの報告によると、 SBMMに関する情報は、データマイナーのschroomiに遡ります。このデータマイナーは、パフォーマンス(K/D/R、ポイント/分など)、プラットフォーム、接続品質(Ping)を基にしたマッチングシステムを発見しました。
ファンはRedditの投稿を通じて、 Redditの投稿 で、SBMMを採用した場合、ゲームが失敗に終わる
ことを望む声が上がると、ゲームのリードプロデューサーであるデイビッド・サーランドが、自身の投稿 でこの件についてコメントしました。
まず、バトルフィールド7にはSBMMシステムが採用されているが、これは Pingとマッチ待ち時間を優先し 個々のプレイヤーのスキルは二次的な役割しか果たさないシステムだと説明しています。このシステムは、サーランド氏によると、過去のバトルフィールドシリーズでも既に採用されていたとのことです。
すべての優秀なプレイヤーが同じチームに集まる?
さらに、彼は「スキル」をマッチメイキングの要因として根本的に悪いものとは考えていないと述べています。重要なのは、それがどのように使用されるかです。
彼は次のように書いている:「SBMMが一般的に悪いと主張しても、誰の役にも立たない。代わりに言うべきは、『スキルによる明確な分離を伴う強力なSBMMは悪い』ということだ。」
Sirlandによると、バランスの取れたチームを確保するためには、ある程度のスキル値は必要だ。「すべての優秀なプレイヤーが同じチームに集まったら、面白くないでしょう?」
それでも、同じサーバーには、スキルに差のあるプレイヤーが混在する。重要なのは、2つのチームの公平な編成だ。
バトルフィールドのコミュニティマネージャーが介入
Sirlandの解説にもかかわらず、雰囲気がさらに悪化したため、コミュニティマネージャーのTOTALfpsも発言 し、次のように書きました:「もう終わりにしよう。」
彼はリークとそれによる議論の根本的な問題に触れています:
バトルフィールド・ラボは、バトルフィールドの未来の開発と協力を目的としたもので、私たちはそれを適切な方法で進めたいと考えています。バトルフィールド・ラボで起こっていることは、最終的な目標に到達するかどうかは分かりません。それがこのプログラムの素晴らしい点です。
彼はさらに、リークは常に文脈を欠き、特定の視点から共有されるものだと説明しています。これは 「信頼と透明性」を損なうものだと述べています。
彼はリーカーを直接非難しています:
インターネットでの一時的な有名人になる誘惑は魅力的かもしれませんが、これは私たちのオープンでコミュニケーションを重視する姿勢を損なうものです。正直に言って、それがあなたの意図であるなら、それが私たちの、このコミュニティの利益と一致しているのか疑問に思います。
TOTALfpsは、フィードバックを通じて次のバトルフィールドを改善するために努力しているすべてのプレイヤーに感謝しつつも、開発者DICEとパブリッシャーEAが自ら発表した内容のみを公式で正確なものとして扱うよう促しています。彼の言葉には、信頼を裏切る行為が続く場合、結果が伴う可能性があるという警告も含まれています。