バトルフィールド 2042: より高いFPSとパフォーマンスを実現するためのチューニングガイド

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『バトルフィールド2042』の性能では物足りない?チューニングのヒントを参考にして、ファーストパーソンシューターの性能を最大限に引き出してください。
今話題の「

バトルフィールド2042」を紹介します。残念ながら、これは必ずしも熱意によるものではなく、多くの問題や性能の低さが主な原因となっています。それほど古くないマップでも、一人称視点のシューティングゲームを毎秒60フレーム以上でプレイすることはほとんど不可能です。もしそうだとしたら、とんでもなく強力なハードウェアでなければならないことは、私たちの技術チェックでも証明されています。

しかし、ちょっとした工夫で、1秒間に1〜2コマ程度の撮影が可能になります。そこで、「Battlefield 2042」の設定オプションを詳しく見て、個々の設定がどれほどの効果をもたらすかをチェックしてみます。

また、ウェブでよく見かけるヒントやコツ、一般的なアドバイス、ローエンドからハイエンドまでのハードウェアのお気に入りの設定を紹介しています。

クイックナビゲーション:

  • How we test
  • 個々のグラフィック・プリセットはどのくらいの利益をもたらすのか?
  • 個々のグラフィック設定でどのくらいの効果があるのか?
  • DLSSはいくらで買えるの?
  • フューチャーフレームレンダリングとは何か、何をするのか
  • General tips
  • Tips from Web put to test
  • お気に入りの設定

How we test

チューニングのヒントとして、Ryzen 9 5950X、Nvidia Geforce RTX 2070 Super、最新のGeforceドライバ496.49、WHQDの解像度を中心に、現在のグラフィックカードのテストシステムを使用しています。

Our Test System in Overview:

  • Mainboard: MSI MEG X570 ACE
  • CPU: AMD Ryzen 9 5950X
  • RAM: 32.0 GByte Corsair Vengeance RGB Pro SL @3,800 MHz
  • Memory: 2.0TByte Kingston KC2500 (M.2 PCIe 3.0)、2.0TByte Kingston KC600 (SATA)
  • ケース: 静かにしろ! ダークベースプロ900 rev.2
  • パワーサプライ:静かに!ダークパワープロ1200W
  • Cooling: Corsair H150i RGB Pro XT
  • キーボード・マウス: Razer Huntsman V2 Analog, Razer Viper 8K
  • Monitor: Gigabyte G27FC (1,920 x 1,080)、AOC Agon AG273QXP (2,560 x 1,440)、Acer Predator XB321HK (3,840 x 2,160)

個々のグラフィック・プリセットはどれくらいの効果があるのでしょうか?

全ての設定を自分で行うのが面倒な場合は、あらかじめ用意された様々なプリセットから選択することもできます。

バトルフィールド2042

Graphics presets in comparison (RTX 2070 Super)

個々のグラフィック設定でどのくらいの効果があるのでしょうか?

DLSSはいくらで買える?

NvidiaのRTX-2000やRTX-3000シリーズのグラフィックカードをお持ちの方は、AIアップスケーラーDLSSをオンにするのも良いでしょう。これがFPSにどれだけもたらすかは、次の表を見ればわかる。


しかし、対戦型シューティングゲームでは、DLSSによる高いFPSが必ずしも自動的に有利になるわけではありません。特に高いモード(パフォーマンスやウルトラパフォーマンス)では、遠くの物体がかなりぼやけて、相手のプレイヤーを後から認識することができます。QualityモードとBalancedモードを推奨します。

フューチャーフレームレンダリングとは何か、何をするのか?

Future Frame Renderingは、出力される未来の画像をバッファリングします。これにより、視覚的な流動性が高まります。一方で、この機能はインプットラグ(マウスのクリックなどの信号を入力してから画面に出力されるまでの時間)を多少犠牲にしています。基本的には次のようにイメージしてください。

フューチャーフレームレンダリングでは、モニター上で既に出力されている画像を保持します。これにより、追加保存された画像の数に、コンピュータが画像をレンダリングするのにかかる時間をかけた分の遅延が発生します。その代わりに、フレームタイムが悪かったり、フレームレートの低下が短かったりした場合に、ゲーム側がバッファリングされた画像を出力することで、迷惑な(マイクロ)ジャークを防ぐことができます。

General tips

ドライバーとドライバーの設定

Update your system drivers, especially the graphics card用のドライバーをアップデートしてください。グラフィックドライバーは、Nvidia社のGeforce ExperienceソフトウェアとAMD社のRadeonソフトウェアの両方でアップデートできるほか、各メーカーのホームページから手動で最新のドライバーをダウンロードすることもできます。

* (Nvidia Geforce driver)

* (AMD Radeon Software)

対応するグラフィックドライバーでも調整できるようになりました:


Nvidia:

  • Nvidia Control Panelを開きます(デスクトップ上で右クリックし、Windows 10のコンテキストメニューではすぐに対応するオプションが表示されますが、Windows 11では最初に「Show more options」をクリックする必要があります)。
    • メニューの「3D設定の管理」で、「プログラム設定」タブを選択し、リストにない場合は「バトルフィールド2042」を追加します。
      • ここで様々な設定を行うことができますが、中でも最適なのは、「パワーマネージメントモードを最大のパフォーマンスにする」、「スレッド最適化をオンにする」です。

        amd:

        • AMD Radeonソフトウェアを開いてください(デスクトップ上で右クリックし、Windows 10のコンテキストメニューではすぐに対応するオプションが表示されますが、Windows 11では最初に「Show more options」をクリックする必要があります)。
            ゲーム」というメニューで「バトルフィールド2042」を選択します。

              ここでは、あらかじめ設定されたプロファイル(ゲーム、eSports、省エネ、標準)を選択したり、自分で設定したりすることができます。選択肢はNvidiaに比べて少し少ないですが、Radeon Anti-Lagと、おそらくRadeon Image Sharpnessは通常利用可能です。

              ハードウェアアクセラレーションによるGPUスケジューリング

              Windowsでは、必要に応じてハードウェアアクセラレーションによるGPUスケジューリングを有効または無効にすることもできます。

              Windows 11:

              • スタートメニューの「設定」→「システム」→「ディスプレイ」→「グラフィックスの変更」を「既定のグラフィックス設定」に変更します。
                • ハードウェアアクセラレーションによるGPUスケジューリングのオン/オフを切り替えます。

                  Windows 10:

                  • スタートメニューの「設定」→「システム」→「グラフィックスの設定」でナビゲートします(ずっと下にスクロールします)。
                  • ハードウェアアクセラレーションによるGPUスケジューリングのオン/オフを切り替えます。

                    Tips from net on test bench

                    • バトルフィールド2042のコンフィグファイルを変更することで、パフォーマンスが向上するというヒントがネット上に出回っています

                    DirectX 12を手動で起動する

                    だから、例えば、DirectX 12はゲーム内にプリセットされていないことになっている。実際、コンフィグファイルの値は0で、デフォルトでDX12が無効になっていることを示しています。しかし、レイトレーシングやDLSSなどのDX12固有の機能は、グラフィックスオプションでグレーアウトされるか、少なくとも影響を受けないはずですが、実際には影響を受けます。

                    そのため、GstRender.Dx12Enabledの値を1に変更しても、テストシステムには影響がありません。自分で試すこともできますが、まずはバトルフィールドを離れましょう。

                    * 例えば「Notepad++」というツールをダウンロードして(here’s the download)、インストールします。

                    • Notepad++でフォルダ内のPROFSAVE_profileファイルを開く(右クリックしてコンテキストメニューで選択)
                    • GstRender.Dx12Enabledに移動し、値を0から1に変更して保存します
                    • Starts Battelfield 2042 now.

                    また、値を0に戻すだけで簡単に変更を取り消すことができます。

                    影の質を手動で下げる
                    また、設定ファイルで影の質を手動で調整することもお勧めです。ある人(Reddit-Posts)によると、これは劇的なパフォーマンスの向上につながるそうです。

                    しかし、私たちのテストシステムでは、この変更は最小限の効果しかありませんでした。62ではなく、64FPS(約3%のプラス)となりました。

                    How to proceed:

                    * 例えば、Notepad++ツール(download here)をダウンロードして、インストールします

                    • Notepad++でフォルダ内のPROFSAVE_profileファイルを開く(右クリックしてコンテキストメニューで選択)
                    • GstRender.ShadowQualityに移動し、値を0に変更して保存します
                    • Starts Battlefield 2042.

                    お気に入りの設定

                    細かい設定の前に、一般的な設定と思われるものをご紹介します。

                    FOV: 視野角は好みに応じて選択する必要があります。ただし、視野が広い分、性能も高くなることを覚えておいてください。

                    グラフィックスの設定については、パフォーマンスに影響を与えず、表示のみを行う以下の基本的な設定をすべてのシステムで採用しています:

                    • Brightness: as desired
                    • ハイダイナミックレンジ: 希望と可能性に応じて(HDR対応のディスプレイを用意)
                    • モーションブラー: 0
                    • 色収差: オフ
                    • フィルムグレイン: オフ
                    • Vignette: Off
                    • レンズの屈折:オフ

                    低性能システム用グラフィックスプリセット:

                    • Graphics quality: Personalised
                    • テクスチャ品質: ウルトラ
                    • テクスチャフィルタリング: Ultra
                    • ライトクオリティ:Low
                    • 効果の質: 低い
                    • 後処理品質: 低
                    • grid quality: Low
                    • 地形の質:低い
                    • ブラシの質: 低い
                    • アンチエイリアシングの後処理: TAA Low
                    • エンバイロメントビュー: オフ
                    • Dynamic Resolution Scale: オフ(全くスムーズに再生できない場合を除く)
                    • DLSS: 品質(RTX-2000、RTX-3000のGPUをお持ちの場合)
                    • レイトレーシング環境のカバレッジ: オフ
                    • Nvidia Reflex Low Latency: Enabled + Boost (RTX-2000またはRTX-3000 GPUをお持ちの場合)
                    • Future Frame Rendering: On (but may add latency)
                    • ハイフィデリティ・オブジェクトの数: 低い

                    ミドルレンジとハイエンドのシステムのためのグラフィックスプリセット

                    • Graphics quality: Personalised
                    • テクスチャ品質: ウルトラ
                    • テクスチャフィルタリング: Ultra
                    • Light Quality: Medium
                    • エフェクトクオリティ: ミディアム
                    • 後処理の品質:低い
                    • グリッドの品質: Ultra
                    • 地形の質:低い
                    • ブラシの質: 低い
                    • アンチエイリアシングの後処理: TAA Low
                    • Environment View: HBAO
                    • Dynamic Resolution Scale: オフ(全くスムーズに再生できない場合を除く)
                    • DLSS: オフ
                    • レイトレーシング環境のカバレッジ: オフ
                    • Nvidia Reflex Low Latency: Enabled + Boost (RTX-2000またはRTX-3000 GPUをお持ちの場合)
                    • フューチャーフレームレンダリング:オフ
                    • ハイフィデリティ・オブジェクトの数: 低い

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Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

「凄まじい盛り上がり」――『Hunt: Showdown』がついに、ファンが5年間待ち望んでいたことを実現させ、本日スタート

現在開催中のイベント「Blood Testament」では、どうやら新たなボスモンスターが登場する模様だ。アップデート:新しいアップデートがサーバーに反映され、これで『Blood Testament』が正式に開始されました。『Hunt: Showdown 1896』の次のシーズンがかなり盛りだくさんの内容になることは、すでに知られていました: 8月末に報じた通り、『Blood Testament』は、このシューティングゲーム史上「最大かつ最も血なまぐさい」イベントとなる予定です。トレーラーでは、4つの『Hunt』マップすべての上に不気味に昇る「血の月」が映し出されています:『Blood Testament』の開始スケジュール:Huntサーバーは2026年9月8日午前9時にオフラインになりますダウンタイムは4時間程度と予想されます(変更される可能性があります)火曜日の午後1時頃より、Blood Testamentがライブ配信され、プレイ可能になります 「ブラッドムーン」が3段階に分けて復活ロードマップを見るだけで、今回のアップデートがいかに盛りだくさんかがわかります!新しいバトルパスといったお馴染みの新要素に加え、新たな「ブラッドウェル」に連動した3段階のコミュニティイベントも開催されます。すべてのマップ上の各拠点には、こうした超自然的な血の泉が1つずつあり、プレイヤーはそこからイベントポイントや新しいパークを獲得できます。世界中のプレイヤー全員が十分なポイントを獲得すると、イベントの次のフェーズが始まります:フェーズ1:「ブラッドムーン」が新しい時間帯として登場します。雲が晴れ、その光が遮られることなく照りつけると、すべてのモンスターが狂乱状態に陥ります。フェーズ2:「チュパカブラ」が新しいパークとしてアンロックされます。プレイヤーは、馬やカラス、あるいは家畜小屋から得られる血を使って、破壊されたライフバーを回復させることができます。フェーズ3:新しいモンスターがアンロックされます――これまでその正体は不明でしたが、ファンたちによって謎が解明されました。注意:ネタバレあり!この新たな怪物に完全に驚かされたい方は、ここで読み進めるのをやめて、9月8日から始まるイベント「Blood Testament」に飛び込んでください。大ニュース:新モンスターRedditのユーザーが指摘したように、Crytekはバユーに登場する新キャラクターを、どうやら誤って自ら明らかにしてしまったようです――少なくとも一部は。『Blood Testament』の公式ライブストリームで、一瞬だけ新しいボス敵のアイコンが映し出されました!このモンスターのプロフィールは、『Hunt: Showdown』でこれまでに知られているどのボスとも一致しません。つまり、これはまったく新しいボスであるに違いない。コミュニティによると、他のターゲットがアクティブになっていなかったことから、ワイルドターゲットである可能性もないとのことだ。(REDDIT)この情報が正しければ、これはミニボスではなく、2021年にスクラップビークが登場して以来、初めてとなる完全新作の大型ボスということになります。あるプレイヤー次のように回想している前回、新しいバウンティボスが追加されたのはスクラップビークの時で、それは5年前のことだ。あの時は本当にワクワクしたよ。新しい隠れ家、新しいメカニクス、そして戦うべき新しい敵。多くのプレイヤーにとって、その雰囲気こそがゲームの75%を占めている。そして、そういう要素はいつだってとてつもない盛り上がりをもたらしてくれるんだ。その背景には一体何があるのか?独自の隠れ家と新しいメカニクスを備えた新たなメインボスが登場すれば、それは『Hunt: Showdown』にとって飛躍的な一歩となるだろう。ボスはこのシューティングゲームの中核をなす要素であり、プレイヤーにチームワークと新たな戦術を要求します。何と言っても、ボスこそが「エクストラクション」という仕組みの要です。ボスのトロフィーにかかる懸賞金が、ハンターたちがマッチに参加する最大の理由なのです。もちろん、ボスたちはゲームの雰囲気を盛り上げる重要な要素でもあります。そのため、コミュニティはこうした不気味な怪物の登場を、長い間待ち望んできたのです。現在、ファンたちはリークされたモンスターが一体何なのか、憶測を飛び交わせています。今シーズンの「血の月」というテーマから、多くのユーザーが吸血鬼や狼男ではないかと推測しています。リークされたシルエットからは、具体的な結論を導き出すのは難しい。現時点で、このモンスターは公式には発表されていない。一方、武器ラインナップに新たに追加される「バージェス・ショットガン」、新しいツール、さらなるタロットカード、そして独立したハロウィンイベントや追加のチャレンジについては、すでに確認されている。

『マウント&ブレード』に侍が登場:Steamで配信される新作ストラテジー・サンドボックスで、村や神社、さらには島全体を征服しよう

9月9日、『Warlord: Awaji』がSteamで配信開始されます。この一人称視点のストラテジー・サンドボックスは、『アサシン クリード シャドウズ』の最新DLCと同じ設定を採用していますが、ゲームプレイは『マウント&ブレード』を彷彿とさせます。熱狂的な日本ファンである私は、Steamで自分の好きな設定に関連する新作がリリースされていないか、定期的にチェックしています。数日前、そこで目に留まったのが『Warlord: Awajiが注目を集めている。これは、米国の開発スタジオDarkmatter Gamesが手掛ける一人称視点のストラテジーゲームだ。このソロ開発者は、自身のプロジェクトを没入型のストラテジー・サンドボックスと表現しており、そのゲームプレイは『Mount & Blade』のリアルタイム戦闘を強く彷彿とさせます。『Warlord: Awaji』では、プレイヤーは一人称視点で部隊を率いて戦場へと乗り込みます。あなたの目標は:実際の歴史的背景を基にした日本の島全体を征服することだ。9月9日のリリースを目前に控え、私は「即時戦闘」モードを試してみた。もう今すぐこの侍のオープンワールドに没入したい気分だ。実際の地理データを用いた歴史的設定このゲームの時代背景として、いわゆる南北朝時代が選ばれています。当時の朝廷は二大勢力に分裂しており、それぞれの武士軍を率いて諸国の支配権を巡って争っています。そしてプレイヤーは、天皇の命を受けて淡路島でこの戦いに挑むことになります――『アサシン クリード』のファンなら、前回の『シャドウズ』DLCですでにこの島を訪れたことがあるでしょう。しかし、『Warlord: Awaji』はまったく異なるジャンルに属している。ゲームの世界は、『AC Shadows』の様式化されたバージョンとは対照的に、Google Earthの実際の地図データに基づいている。重要な寺院や神社は実在の場所に位置しており、標高も正確に再現されている。そして、この世界はかなりの広さを誇ります。実際の淡路島の面積は約592平方キロメートルですが、新作『Warlord』ではその世界がほぼ半分に縮小されています――それでもなお印象的な256平方キロメートルです。これまでプレイできなかったキャンペーンでは、キャンプや拠点を建設し、寺院や神社を占領し、兵士を徴兵し、特に忠実な家臣を昇進させることで、島を戦略的に少しずつ制圧していくことになります。しかし、地元の氏族たちはあなたたちの好き勝手にさせるわけにはいかず、あなたの成功に応じてますます攻撃的に反応してきます。現在のデモ版では、現時点では即時戦闘モードのみがプレイ可能です。キャラクターの成長システムや、管理・キャンプ建設の仕組みについては、現時点ではまだ疑問が残ります。とはいえ、戦闘そのものは非常に楽しいものです。プレイ感はどうなのか?そのスピーディーなリアルタイムの展開と一人称視点により、このジャンルのファンにとっては『Mount & Blade: Warband」を懐かしく思い出させるでしょう。とはいえ、『Warlord Awaji』のビジュアルは、より様式化されており、シンプルな幾何学的な形状に限定されています。しかし、ゲームを進めるにつれて、遠距離から敵を攻撃できる日本の長弓といった新しい武器を手に入れたり、倒した侍から奪った堂々とした馬にまたがったりできるようになります。馬に乗り、手に槍を握れば、敵の陣列を文字通り切り裂いて突き進むことができます。現時点では操作の精度はまだそれほど高くありませんが、いずれにせよ重要なのは、どのように陣形を組み、敵に接近するかという点です。リアルなオープンワールドに加え、『Warlord: Awaji』が特に評価されているのは、14世紀の歴史的な武器や鎧が、ゲーム内でどれほど細部まで再現されているかという点です。開発元のDarkmatter Gamesは、この点についてプリンストン大学の歴史学者に助言を求めた。現時点では『Warlord:...