バトルフィールド 2042: より高いFPSとパフォーマンスを実現するためのチューニングガイド

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『バトルフィールド2042』の性能では物足りない?チューニングのヒントを参考にして、ファーストパーソンシューターの性能を最大限に引き出してください。
今話題の「

バトルフィールド2042」を紹介します。残念ながら、これは必ずしも熱意によるものではなく、多くの問題や性能の低さが主な原因となっています。それほど古くないマップでも、一人称視点のシューティングゲームを毎秒60フレーム以上でプレイすることはほとんど不可能です。もしそうだとしたら、とんでもなく強力なハードウェアでなければならないことは、私たちの技術チェックでも証明されています。

しかし、ちょっとした工夫で、1秒間に1〜2コマ程度の撮影が可能になります。そこで、「Battlefield 2042」の設定オプションを詳しく見て、個々の設定がどれほどの効果をもたらすかをチェックしてみます。

また、ウェブでよく見かけるヒントやコツ、一般的なアドバイス、ローエンドからハイエンドまでのハードウェアのお気に入りの設定を紹介しています。

クイックナビゲーション:

  • How we test
  • 個々のグラフィック・プリセットはどのくらいの利益をもたらすのか?
  • 個々のグラフィック設定でどのくらいの効果があるのか?
  • DLSSはいくらで買えるの?
  • フューチャーフレームレンダリングとは何か、何をするのか
  • General tips
  • Tips from Web put to test
  • お気に入りの設定

How we test

チューニングのヒントとして、Ryzen 9 5950X、Nvidia Geforce RTX 2070 Super、最新のGeforceドライバ496.49、WHQDの解像度を中心に、現在のグラフィックカードのテストシステムを使用しています。

Our Test System in Overview:

  • Mainboard: MSI MEG X570 ACE
  • CPU: AMD Ryzen 9 5950X
  • RAM: 32.0 GByte Corsair Vengeance RGB Pro SL @3,800 MHz
  • Memory: 2.0TByte Kingston KC2500 (M.2 PCIe 3.0)、2.0TByte Kingston KC600 (SATA)
  • ケース: 静かにしろ! ダークベースプロ900 rev.2
  • パワーサプライ:静かに!ダークパワープロ1200W
  • Cooling: Corsair H150i RGB Pro XT
  • キーボード・マウス: Razer Huntsman V2 Analog, Razer Viper 8K
  • Monitor: Gigabyte G27FC (1,920 x 1,080)、AOC Agon AG273QXP (2,560 x 1,440)、Acer Predator XB321HK (3,840 x 2,160)

個々のグラフィック・プリセットはどれくらいの効果があるのでしょうか?

全ての設定を自分で行うのが面倒な場合は、あらかじめ用意された様々なプリセットから選択することもできます。

バトルフィールド2042

Graphics presets in comparison (RTX 2070 Super)

個々のグラフィック設定でどのくらいの効果があるのでしょうか?

DLSSはいくらで買える?

NvidiaのRTX-2000やRTX-3000シリーズのグラフィックカードをお持ちの方は、AIアップスケーラーDLSSをオンにするのも良いでしょう。これがFPSにどれだけもたらすかは、次の表を見ればわかる。


しかし、対戦型シューティングゲームでは、DLSSによる高いFPSが必ずしも自動的に有利になるわけではありません。特に高いモード(パフォーマンスやウルトラパフォーマンス)では、遠くの物体がかなりぼやけて、相手のプレイヤーを後から認識することができます。QualityモードとBalancedモードを推奨します。

フューチャーフレームレンダリングとは何か、何をするのか?

Future Frame Renderingは、出力される未来の画像をバッファリングします。これにより、視覚的な流動性が高まります。一方で、この機能はインプットラグ(マウスのクリックなどの信号を入力してから画面に出力されるまでの時間)を多少犠牲にしています。基本的には次のようにイメージしてください。

フューチャーフレームレンダリングでは、モニター上で既に出力されている画像を保持します。これにより、追加保存された画像の数に、コンピュータが画像をレンダリングするのにかかる時間をかけた分の遅延が発生します。その代わりに、フレームタイムが悪かったり、フレームレートの低下が短かったりした場合に、ゲーム側がバッファリングされた画像を出力することで、迷惑な(マイクロ)ジャークを防ぐことができます。

General tips

ドライバーとドライバーの設定

Update your system drivers, especially the graphics card用のドライバーをアップデートしてください。グラフィックドライバーは、Nvidia社のGeforce ExperienceソフトウェアとAMD社のRadeonソフトウェアの両方でアップデートできるほか、各メーカーのホームページから手動で最新のドライバーをダウンロードすることもできます。

* (Nvidia Geforce driver)

* (AMD Radeon Software)

対応するグラフィックドライバーでも調整できるようになりました:

。

Nvidia:

  • Nvidia Control Panelを開きます(デスクトップ上で右クリックし、Windows 10のコンテキストメニューではすぐに対応するオプションが表示されますが、Windows 11では最初に「Show more options」をクリックする必要があります)。
    • メニューの「3D設定の管理」で、「プログラム設定」タブを選択し、リストにない場合は「バトルフィールド2042」を追加します。
      • ここで様々な設定を行うことができますが、中でも最適なのは、「パワーマネージメントモードを最大のパフォーマンスにする」、「スレッド最適化をオンにする」です。

        amd:

        • AMD Radeonソフトウェアを開いてください(デスクトップ上で右クリックし、Windows 10のコンテキストメニューではすぐに対応するオプションが表示されますが、Windows 11では最初に「Show more options」をクリックする必要があります)。
            ゲーム」というメニューで「バトルフィールド2042」を選択します。

              ここでは、あらかじめ設定されたプロファイル(ゲーム、eSports、省エネ、標準)を選択したり、自分で設定したりすることができます。選択肢はNvidiaに比べて少し少ないですが、Radeon Anti-Lagと、おそらくRadeon Image Sharpnessは通常利用可能です。

              ハードウェアアクセラレーションによるGPUスケジューリング

              Windowsでは、必要に応じてハードウェアアクセラレーションによるGPUスケジューリングを有効または無効にすることもできます。

              Windows 11:

              • スタートメニューの「設定」→「システム」→「ディスプレイ」→「グラフィックスの変更」を「既定のグラフィックス設定」に変更します。
                • ハードウェアアクセラレーションによるGPUスケジューリングのオン/オフを切り替えます。

                  Windows 10:

                  • スタートメニューの「設定」→「システム」→「グラフィックスの設定」でナビゲートします(ずっと下にスクロールします)。
                  • ハードウェアアクセラレーションによるGPUスケジューリングのオン/オフを切り替えます。

                    Tips from net on test bench

                    • バトルフィールド2042のコンフィグファイルを変更することで、パフォーマンスが向上するというヒントがネット上に出回っています

                    DirectX 12を手動で起動する

                    だから、例えば、DirectX 12はゲーム内にプリセットされていないことになっている。実際、コンフィグファイルの値は0で、デフォルトでDX12が無効になっていることを示しています。しかし、レイトレーシングやDLSSなどのDX12固有の機能は、グラフィックスオプションでグレーアウトされるか、少なくとも影響を受けないはずですが、実際には影響を受けます。

                    そのため、GstRender.Dx12Enabledの値を1に変更しても、テストシステムには影響がありません。自分で試すこともできますが、まずはバトルフィールドを離れましょう。

                    * 例えば「Notepad++」というツールをダウンロードして(here’s the download)、インストールします。

                    • Notepad++でフォルダ内のPROFSAVE_profileファイルを開く(右クリックしてコンテキストメニューで選択)
                    • GstRender.Dx12Enabledに移動し、値を0から1に変更して保存します
                    • Starts Battelfield 2042 now.

                    また、値を0に戻すだけで簡単に変更を取り消すことができます。

                    影の質を手動で下げる
                    また、設定ファイルで影の質を手動で調整することもお勧めです。ある人(Reddit-Posts)によると、これは劇的なパフォーマンスの向上につながるそうです。

                    しかし、私たちのテストシステムでは、この変更は最小限の効果しかありませんでした。62ではなく、64FPS(約3%のプラス)となりました。

                    How to proceed:

                    * 例えば、Notepad++ツール(download here)をダウンロードして、インストールします

                    。

                    • Notepad++でフォルダ内のPROFSAVE_profileファイルを開く(右クリックしてコンテキストメニューで選択)
                    • GstRender.ShadowQualityに移動し、値を0に変更して保存します
                    • Starts Battlefield 2042.

                    お気に入りの設定

                    細かい設定の前に、一般的な設定と思われるものをご紹介します。

                    FOV: 視野角は好みに応じて選択する必要があります。ただし、視野が広い分、性能も高くなることを覚えておいてください。

                    グラフィックスの設定については、パフォーマンスに影響を与えず、表示のみを行う以下の基本的な設定をすべてのシステムで採用しています:

                    。

                    • Brightness: as desired
                    • ハイダイナミックレンジ: 希望と可能性に応じて(HDR対応のディスプレイを用意)
                    • モーションブラー: 0
                    • 色収差: オフ
                    • フィルムグレイン: オフ
                    • Vignette: Off
                    • レンズの屈折:オフ

                    低性能システム用グラフィックスプリセット:

                    • Graphics quality: Personalised
                    • テクスチャ品質: ウルトラ
                    • テクスチャフィルタリング: Ultra
                    • ライトクオリティ:Low
                    • 効果の質: 低い
                    • 後処理品質: 低
                    • grid quality: Low
                    • 地形の質:低い
                    • ブラシの質: 低い
                    • アンチエイリアシングの後処理: TAA Low
                    • エンバイロメントビュー: オフ
                    • Dynamic Resolution Scale: オフ(全くスムーズに再生できない場合を除く)
                    • DLSS: 品質(RTX-2000、RTX-3000のGPUをお持ちの場合)
                    • レイトレーシング環境のカバレッジ: オフ
                    • Nvidia Reflex Low Latency: Enabled + Boost (RTX-2000またはRTX-3000 GPUをお持ちの場合)
                    • Future Frame Rendering: On (but may add latency)
                    • ハイフィデリティ・オブジェクトの数: 低い

                    ミドルレンジとハイエンドのシステムのためのグラフィックスプリセット

                    。

                    • Graphics quality: Personalised
                    • テクスチャ品質: ウルトラ
                    • テクスチャフィルタリング: Ultra
                    • Light Quality: Medium
                    • エフェクトクオリティ: ミディアム
                    • 後処理の品質:低い
                    • グリッドの品質: Ultra
                    • 地形の質:低い
                    • ブラシの質: 低い
                    • アンチエイリアシングの後処理: TAA Low
                    • Environment View: HBAO
                    • Dynamic Resolution Scale: オフ(全くスムーズに再生できない場合を除く)
                    • DLSS: オフ
                    • レイトレーシング環境のカバレッジ: オフ
                    • Nvidia Reflex Low Latency: Enabled + Boost (RTX-2000またはRTX-3000 GPUをお持ちの場合)
                    • フューチャーフレームレンダリング:オフ
                    • ハイフィデリティ・オブジェクトの数: 低い

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『Total War: Warhammer 3』――ある新機能のせいでゲームの楽しさが台無しになりかけたが、プレイ開始前にこれを防ぐことは可能だ

アップデート9.0により、このストラテジーゲームは本来ならより良い方向へと変化したはずだ。しかし、ある新しいエンドゲームイベントについては、必ず無効にしておくべきだ。長きにわたる対立の末、クリエイティブ・アセンブリはついに『ウォーハンマー3』コミュニティと和解したようだ!というのも、9月24日には多くのファンにとって待望のDLCパック『Lords of the End Times』がリリースされ、数多くの素晴らしい新伝説指揮官がゲームに登場したからだ。レビューでも、そのラインナップには非常に感銘を受けた!しかし、いくつかの価値あるDLCがあるだけでは、『トータル・ウォー:ウォーハンマー3』のファンコミュニティに現在、これほど明るい雰囲気が広がっている理由にはなりません。『Lords of the End Times』に加え、開発チームはさらに大規模なアップデート9.0をリリースし、現在お金を払いたくないと考えているプレイヤーにとっても、ゲーム体験を一新しました。幸いなことに、9.0はこの巨大なストラテジーゲームがこれまでに受けた中で最高のアップデートのひとつに数えられます!これにより、大量の新しい要素がゲームに追加され、さらにエンドゲームにおける基本的なプレイ感覚も大幅に向上しました!とはいえ、すべての変更が成功しているわけではありません。私の経験上、ゲームを台無しにしてしまう可能性さえある新機能が少なくとも1つあります。 これを回避することは可能ですが、そのためにはゲーム開始前に必ずいくつかの設定を行う必要があります。時の終わりが訪れた『Warhammer 3』のDLCとアップデート9.0は、いずれも伝説的な「終末」をテーマとしています。テーブルトップ版を原作とするこの大規模なイベントは、かつて『ウォーハンマー』の古典的なファンタジー世界を完全に破壊しました。テーブルトップ版では、これを機に人気ゲームをリニューアルし、『エイジ・オブ・シグマー』という全く新しい、しかし物議を醸したファンタジー世界を生み出しました。『トータル・ウォー』において、「終末」は戦略ゲームへのサポート終了を意味するわけではありませんが、それでもいくつかの大きな変更をもたらします。何よりもまず、いわゆる「終末シナリオ」です。これらの全く新しい挑戦は、特に『トータル・ウォー:ウォーハンマー』で長らく指摘されてきた問題を解決することを目的としています。特に、プレイヤーの陣営が圧倒的な勢いで世界全体を征服し始めると、ゲームは再び手強い挑戦を突きつけてくるのです。これらのシナリオにより、『トータル・ウォー』の終盤戦は格段に難易度が高くなり、それまで定着していた征服のマンネリからプレイヤーを引き離すことになるでしょう。そのために、3つの異なるシナリオが開発されました:カオスの侵攻:「永遠に選ばれし者」アルカオンは、世界中にカオスの連合軍を出現させ、すべての州を荒廃させ、都市を廃墟と化させます。ナガッシュの大儀式: ネクロマンシーの父は、数多くのアンデッド勢力が加わる強力な儀式を開始する。それにより、彼は徐々に世界をアンデッドの荒野へと変貌させていく。どれもこれやったら、とんでもなく楽しそう!そして確かに、私の目から見れば、『ウォーハンマー3』にはこうした終末シナリオが切実に必要だった。とりわけ、それぞれのシナリオがゲームプレイの面で互いに大きく異なっているからだ。以前のエンディング危機のように、基本的には他陣営の巨大な軍隊が土地を荒らし回るだけ、といったものとは一線を画している。しかし、新しい終末シナリオでは、それぞれをわずかに異なる方法で封じ込める必要があります。カオスの侵攻では、他のカオス勢力を十分に倒すまでは、アルカオンの軍勢は事実上無敵です。ナガッシュの場合は、儀式を阻止するために、彼のモルタラチェを的確に倒さなければなりません。一方、スケイヴンの場合は、ネズミの軍勢を打ち破り、彼らの大計画が具体的に何であるかを示す手がかりを集めなければなりません。どれも非常にクールですが、ただ一つ重大な例外があります!スケイヴンの「ネズミの洪水」は、現時点ではゲームの楽しさを盛り上げるどころか、むしろその楽しさを奪ってしまう可能性があります。ネズミの大群が厄介な理由ネズミの大群は、ナガシュでのプレイ中、およそ80ラウンドあたりから私を大いに苦しめることになったエンドゲームイベントでした。ちなみに、その時点では私はまだ比較的弱かった。ナガッシュというキャラクター自体は非常に強力だが、その軍勢の戦力は比較的緩やかに上昇していくからだ。また、しばらくプレイしていなかったこともあり、序盤でいくつかの戦略的なミスを犯してしまい、そのツケを払わされることにもなったのかもしれない。つまり、スケイヴンの大群が壮大な映像と共に襲来した時、私はかなり無防備な状態だったのだ。しかし今になって振り返ると、その「大洪水」は私にとって起こり得た中で最高の出来事だった……最悪の意味で。良かったのは、私の陣営がこのイベントの現在の設計上の欠陥から莫大な恩恵を受けたからだ。しかし、悪かったのは、そのせいでゲームが信じられないほど簡単になり、結果として退屈になってしまったことだ。これには3つの理由がある:ライバルの減少「ラットの洪水」では、世界中の特定の都市が散発的にスケイヴンの拠点となります。理論上、それらは新たなスケイヴン軍を際限なく吐き出す「ラットの供給源」へと変貌するのです。こうした都市には、アルトドルフ、ヘルグルーベ、スケイヴンブライト、フォルトシュルフトなどが含まれます。もしこれらの場所のいずれかがあなたの所有地である場合、あなたは単に追い出され、その都市は即座にスケイヴンの集落へと変貌してしまいます。実際、私がわずか1ターン前に征服したばかりのスカベンブライトでも、まさにそのような事態に遭遇しました。ちなみに、他のすべてのスカベン派閥も消滅し、代わりに「スカベンの大洪水」の一部となります。後者の事態は私にとって好都合でした。というのも、その時点では、私は実に複雑な戦争を、なんと2つのスカベン派閥と同時に繰り広げていたからです。帝国の北部ではイキル・クローハンドをしっかりと掌握していたが、東部ではクィーク・ヘッドハンターが地域の大勢力へと成長し、ラトリング砲やデスホイールを駆使して私のスケルトン戦士たちを苦しめていた。大洪水が勃発すると、クィーク軍の前線は事実上完全に消滅し、私はその空きとなった集落を難なく併合することができた。質より量理論上は、組織化されたスケイヴン軍の圧倒的な数でそれを相殺できるはずだが、実際にはそうはならない。というのも、スケイヴンの巨大な軍勢は、まさに「ゴミユニット」の集まりだからだ。それらは、クランラットやスカヴェンスレーブで、蓋の下までぎっしりと詰め込まれている。たまにストームラットやラットオーガが混ざっていることもあるかもしれない。しかし、あらゆるラット軍団の真の切り札である、ライトニングキャノン、デスホイール、シュレッダー、火炎放射器、そしてヘルブリードは、完全に欠けていた。そのため、十分に装備されたたった一つの軍勢で、満員の「ラット・フラッド」軍を3つさえも撃退することが可能だ。そして、実際にそれが常に起きている。ラット軍には勝ち目などない! 何しろ、世界中の他のすべての勢力もまた、彼らと戦っているのだから。私のゲームでは、スケイヴンはどこにおいても優位に立つことができませんでした。彼らは皆、あらゆる種類のエンドゲーム軍団の門前ですら、瞬く間に殲滅されてしまいました。したがって、ここでの脅威など到底言えません。彼らは些細で一時的な厄介者に過ぎません。私のゲームでは、200ラウンド経ってもスケイヴンの大軍は依然として完全に撃破されていませんでした。しかし、それは彼らの都市がすべて制圧され、手がかりを得るために倒すべき新たな軍勢が私の近くにスポーンしなかったためだ。そのため、大団円は単に訪れなかったのである。最後の同盟それだけでも私はすでに失望していた。だが、それだけで終わっていれば、少なくともスケイヴンの大侵攻を「余談」として片づけ、他の強力な敵と遭遇することを期待して世界征服を続けていただろう。しかし、「終末」シナリオの副次的な影響により、その瞬間から私の生活はさらに、はるかに楽になったのだ!このゲームでは、スケイヴンの大侵攻があまりにも猛威を振るうため、他のすべての勢力が対抗するために同盟を結ばざるを得ないと想定されている。まさにその瞬間、オークや帝国でさえも休戦協定を結ぶのだ。本来ならかなりクールな設定だ。しかし、スケイヴンのような大きな脅威が存在しない場合、それはただ、異様に兄弟愛に満ちたウォーハンマーの世界を生み出すだけになってしまう。この瞬間から、私は事実上他のすべての陣営と同盟を結ぶことができ、徐々に征服したい国だけを的を絞って切り崩していきました。しかも私は、ネクロマンシーの不死の神ナガッシュだったのです。それにもかかわらず、ハイエルフや人間、ドワーフまでもが私に抱きついてきたのです。世界全体を制圧するのに、これほど地味に感じられることはめったにない。それを防ぐためにすべきこと私が初めて「終末シナリオ」を体験した時は、かなり散々な結果に終わりました。しかし、良いニュースもあります!というのも、皆さんが同じ目に遭わないようにするのはとても簡単だからです。ただし、まだ新しいゲームを始めておらず、これから始める予定がある場合に限ります。実は、ゲーム開始前に、どの「終末シナリオ」をいつ発生させるかを設定できるんです。このオプションには、この基本的にすごくクールな機能を自分好みにカスタマイズするための選択肢がかなり用意されています。ここで、私からの推奨設定をご紹介します:バージョン1:スケイヴンの大洪水なしスケイヴンの大洪水を単に無効にするだけです。3つの終末シナリオすべてにチェックが入っていると、どのシナリオが発生するかはランダムになります。スケイヴンの大洪水が起きるリスクは冒さないでください。何が起こるかサプライズを楽しみたいなら、「カオス侵攻」と「ナガッシュの儀式」は有効にしておきましょう。お気に入りのイベントがある場合(カオス侵攻が最高のイベントです)、それだけにチェックを入れるだけでOKです。バージョン2:早期のスカベン・フラッドそれでも「スケイヴンの大洪水」を発生させたい場合は、スライダーを前方に動かして、大洪水がゲームに襲来するタイミングを調整してください。ゲーム序盤では、「スケイヴンの大洪水」が大きな問題を引き起こす可能性があります。20ターン目から30ターン目あたりで発動するように設定できます。ただし、そうする場合は、カオス侵攻とナガッシュの儀式をオフにしておくのが最善です。というのも、ラウンド20でそれらを経験したくはないでしょうから。バージョン3:完全な終末3つのシナリオをすべて同じゲーム内で発生させるように設定することも可能です。そうすれば「終末」の体験を余すところなく味わえますし、その間に「スケイヴンの大洪水」がそれほど激しく襲ってこなくても、それほど気になりません。ただし、私はまだ実際にこれを試していません。どのシナリオがいつ発生するかは、おそらく依然としてランダムでしょう。そして、シナリオが同時に発生することは絶対にありません。つまり、次のシナリオが始まる前に、まず1つを解決しなければなりません。しかし、状況によってはスケイヴンの大洪水はほぼ解決不可能になるため、その場合は私と同じ状況に陥ってしまうでしょう。もし望むなら、危機を有効にすることも可能です。これらはアップデート9.0以前からゲーム内に存在していたエンドゲームの脅威です。これにより、スケイヴンの大群さえも脅威的に感じさせる助けになるかもしれません。例えば、同時にウッドエルフ、オーク、ドワーフ、あるいはヴァンパイアが強力な軍勢を送り込んでくるような場合です。クリエイティブ・アセンブリは、今後のアップデートでスケイヴンの大軍に関する問題に再び取り組むだろうと推測しています。何しろ、この問題に気づいているのは私だけではないようです。ネット上には、この「弱々しい」スケイヴンの侵攻に苛立ちを感じている人が大勢います。CAによるこうした修正には時折時間がかかることもありますが、今回はあまり長引かないことを願っています。この欠点が、それ以外は実に素晴らしいアップデートを長期間にわたって台無しにしてしまうのは、非常に残念なことでしょう。