バトルフィールド2042:シーズン1】重要な新機能をすべてついにプレイ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

バトルフィールド2042のシーズン1:ゼロアワーがまもなくスタートします。ここでは、新機能の遊び方をご紹介しています。そして、それが未来への楽観につながるかどうか。

発売から7ヶ月、「バトルフィールド2042」ファーストシーズンが今週からスタート。 未完成のまま発売されたこのゲームは、その後、実稼働状態で開発されました。統計によると、このマルチプレイヤーシューティングゲームは、その過程で活発なSteamコミュニティの大部分を失ったという。

2022年6月9日には、新マップ「エクスポージャ」、新スペシャリスト「エウェリナ・リス」、新戦闘ヘリ2機、それと同じくらい多くの新武器とたくさんのグッズをバトルパスで提供する予定のライブサービスが開始されました。

シーズン1:ゼロアワーを約2時間試遊することができました。ここでは、提供されるコンテンツについて、専門家による分析をご覧いただけます。

新しいコンテンツを最初に見たいですか?バトルフィールド 2042」シーズン1の新トレーラーはこちら:

バトルフィールド2042の新マップはどのようにプレイするのでしょうか?

Exposureは、これまでのバトルフィールド2042のマップの中でも明らかに際立っています。険しい山岳地帯で、いたるところに施設や掩蔽壕、軍事施設が点在し、色彩は秋を思わせる。露出は見た目がきれいです。

巨大な土砂崩れによって、アメリカの秘密施設が露呈したことから、「エクスポージャ」と呼ばれるようになった。ゲームの世界は、ジップラインや飛行機械で乗り越えなければならない、より多くの垂直方向が特徴的です。

照準点は山の上もあれば、崖下もある。さらに、大きなトンネルと前述の軍事施設が縦横に走る山の中で、身動きが取れなくなっている人もいる。

これは、ゲームプレイの状況をいいものにします。自分の分隊が崖を走ってダイブしながら目標に進むとき、『バトルフィールド3』のダマバンド峰を思い出すような心地よさを感じる。スナイパーレンジから狭い廊下での乱射まで、あらゆる戦闘シーンを表現しています。

また、「Exposure」で印象的なのは、選手からの批判の声を多く取り入れたと思われる点である。プレイ中、カバーがない環境は特に感じませんでした。また、目的地間の歩行距離も適度な距離を保っています。

ExposureでBreakthroughモードとConquestモードをそれぞれ64人でプレイしました。同じく予定していた128人対戦のConquestモードは試せませんでした。

BF2042の新兵器はどのようにプレイするのか?

バトルフィールド 2042: Zero Hourでは、マルチプレイヤーシューティングゲームに2つの新武器と1つの新ガジェットが追加されました。全くと言っていいほど、ありません。しかし、少なくとも2人は興味深い射撃のスラッシャーです:

。

BSV-M:アサルトライフルAS WalとDMR Wintoresをミックスさせたもの。BSV-MはBF2042で精密ライフルとして稼動していますが、近接戦闘用の装備も可能です。そのために、単発モードと連射モードを備えています。ライフルはどちらの構成でもプレイしやすかったのですが、ただ悪名高いブルーム、つまり連射時のランダムな散布パターンが私たちには少し広すぎるようで、中距離での戦いが難しくなってしまいました。

ゴーストメーカーR10:実用武器として、新しいクロスボウもいくつかの目的を果たす。ノーマルボルトやコンパクトボルトを使用すれば、歩兵にも有効な静音兵器となります。高発熱ボルトは軽車両や航空機を追い詰めるために使用されます。正確なプレイヤーの手にかかれば、Ghostmaker R10は非常に危険な武器になります。

新ガジェット:新しいスモークグレネードランチャーは、シンプルだが効果的です。一帯を覆い隠すことができる発煙筒を複数回に分けて発射します。これによって、再構築が予定されている以前の古いマップでも、多くの前進が容易になるはずです。そうです、間違いなく良い技術革新です。

新しいヘリコプターはどうする?

「バトルフィールド 2042」シーズン1:ゼロアワーでは、新たに2機のステルス戦闘ヘリが登場します。各派閥には独自のモデルが用意されていますが、どちらも似たような機能を備えています。

ひとつには、マシンガンやミサイルで敵を狙うアサルトモードがあります。もうひとつはステルスモードで、レーダーでヘリコプターを隠し、ホーミングシステムの影響を受けないようにするものです。このモードでは、攻撃的な爆撃が可能です。
ヘリコプターはパイロットとガンナーの2人で操作する必要があります。これには多くの連携が必要ですが、同時に非常に強力で柔軟なプレイヤーを戦場に送り込むことになります。

(ステルスヘリは飛行技術を持つプレイヤーの手にかかると戦場で大きな危険をもたらす)
(ステルスヘリは飛行技術を持つプレイヤーの手にかかると戦場で大きな危険をもたらす)

新スペシャリスト エヴェリナ・リスのプレーはいかに?

熱血足軽が怒りの指で威嚇する前に:強いヘリスに有効なカウンターもあります。彼女の名前はエウェリナ・リス。ポーランドからやってきた新しいスペシャリストは、ドライバーや航空機ユーザーにとって恐怖の化身です。

これは彼女の特性で、ダメージを受けると同時に、彼女の周囲にいるすべての戦車、ジープ、ヘリコプターが自動的に壁越しに見えるようになるのだ。だから、Lisは情報源として最適なのです。

(他のスペシャリスト同様、リスにも様々なスキンが用意されています)
(他のスペシャリスト同様、リスにも様々なスキンが用意されています)

一方、リスはそのスキルで戦車やジェット機などを徹底的に叩きのめすことができる。G-84 TGMロケットランチャーは、いわゆるTVミサイルを発射する。発射台から離れると同時に、ミサイルを手動で制御します。これは『バトルフィールド3』や『4』でも採用されたものです。

(Lis'G/84 TGMのTV/ミサイルは射程距離が限られています)
(Lis’G/84 TGMのTV/ミサイルは射程距離が限られています)

しかし、中型の戦闘ヘリを撃ち落とすには数回の打撃が必要なため、強力なガジェットのバランスは良いようです。会場ではほぼ全員がLisでプレイしていたため、Lisのロケット弾が空中に飛び交っていました。パイロットにとっては不運な時代ですね。

シーズン1に向けて、「バトルフィールド 2042」に新たな大型パッチが適用され、すでに公開されています。

バトルフィールド2042のバトルパスの内容

..

バトルフィールド2042の1シーズンは12週間、つまり3ヶ月続きます。この間、新しいバトルパスも有効です。ここでは、100のランクに挑戦することができます。新しいミッションシステムは、XPの獲得で誘惑する一連のタスクを提供するもので、これを支援するものです。ランクが上がるごとに、武器やスペシャリストのスキン、プロフィール背景や武器ポンピングなどのグッズ、そして新しい武器そのものがあなたを待ち受けています。

ゲームプレイに関連するアイテム(今回は2つの新武器)はすべて無料でプレイできますのでご安心ください。いくつかのスキンやグッズも無料です。しかし、パスを購入した人、またはエディションの一部としてすでに所有している人だけが、提供されているすべてのコンテンツを手に入れることができます。

バトルフィールド 2042」のバトルパスで、さらにカラフルなスキンを発見しました。でも、そのほとんどは、どちらかというと戦術的、軍事的な印象を受けます。そのため、サンタ・ボリスとその仲間たちの姿はなく、心配したレザーネックの人たちも満足したことでしょう。インゲームショップで購入可能なスキンがどのようなものになるかは、今後のお楽しみです。

編集部結論

。

さて、これで第一期は終了です。新マップ「Exposure」はとても気に入りました。特に、ある種のバトルフィールド3的な感覚がすぐに広まったからです。最初は新型ヘリコプターのことが心配でした。すでに戦場では飛行機械が支配している感じがすることが多いのに、強すぎないか?

でも、その後、リスになって、テレビのロケットランチャーで飛んでくるモンスターを追いかけました。そこで、「シーズン1なら絶対に楽しめる」と、改めて自信を持つことができました。

新マップ1つとスペシャリスト1人という下克上がなければ、本当になんとかなるものなんです。少なくとも、既存のマップの作り直しは、まだこれからです。しかし、歴史的に武器の種類が少なかった「バトルフィールド」において、2つの新武器はあまりにも少なすぎるのです。

Portalに登場する武器が続く可能性もありますが、DICEはこれを確認したわけではありません。この調子では、「バトルフィールド 2042」がプレイヤーの興味を長く惹きつけることができるかどうか、心配です。

RELATED ARTICLES

NVIDIAが中国によるスパイ活動の疑いを調査する中、ジェンセン・フアン氏が不倫を認める

『GTA 6』のプリロードが開始:PS5およびXbox向けの詳細情報とダウンロード容量PlayStation 5およびXbox Series X/Sでの『GTA 6』のプリロードが開始されました。具体的な開始時刻、ダウンロード容量(GB)、および自動ダウンロードの開始方法については、こちらをご覧ください。『GTA 6』のリリースが、ゆっくりと、しかし確実に近づいてきました。11月19日の発売日に、何時間もダウンロードに時間を費やすことなくすぐにプレイを開始できるよう、PS5およびXbox Series X/S向けにプリロードが提供されています。開始時刻やダウンロード容量など、重要な情報をすべてまとめました。開始時刻:PS5およびXbox Series X/Sでのプリロードプリロード容量:GTA 6のダウンロード容量はこれほどダウンロードにはどれくらい時間がかかりますか?プレロードを自動的に開始する方法プレロードで問題が発生した場合は? 開始時刻:PS5およびXbox Series X/SでのプレロードPlayStation 5:11月10日 00:00 (深夜0時)Xbox Series...

NVIDIAが中国のスパイ活動疑惑を調査する中、ジェンセン・フアン氏が不倫を認める

NVIDIAのジェンセン・フアン氏は、中国のスパイ活動疑惑に関与しているとされる女性実業家との関係について、独立委員会が調査を行っている間も、当面は同社のトップの座に留まることとなった。PCゲーマーの皆さんにとって、NVIDIAといえば、何と言ってもGeForceグラフィックカード、レイトレーシング、そしてDLSSが思い浮かぶでしょう。NVIDIAのCEOであるジェンセン・フアン氏は、これまで同社のすべての主要な基調講演で登壇してきました。しかし現在、彼は物議を醸す事態の渦中にあり、その影響で取締役会は独立した調査を開始することになりました。とはいえ、今日の話題は次世代GPUではなく、AIアクセラレータと、中国向けハイエンドモデルに対する米国の輸出規制についてだ。ジェンセン・フアン氏は引き続きNvidiaのCEOを務めるが、独立した委員会が、同氏が中国のスパイ活動の標的となっているかどうかを調査している。11月8日(日)、Nvidiaは、独立した調査を開始したと発表した。そのきっかけとなったのは、同社のCEOがアリス・ファン氏と関係があるとする報道である。ファン氏は、米国の情報機関によると、中国のためにスパイ活動を行っていたとされる実業家である。ファン氏自身は、妻を裏切っていたことを認めた後、家族および従業員に向けた声明を発表し、謝罪した。「私の行動は、妻と子供たちに傷を与えました。私の行ったことには言い訳の余地はありません。心から申し訳なく思っています。」従業員と家族への謝罪:ファン氏のメール全文「NVIDIAの同僚の皆様へ、私は家族と、そして皆さん全員に謝罪しなければなりません。私は妻に不貞を働きました。私の行動は妻と子供たちを傷つけました。私のしたことに言い訳の余地はありません。心から申し訳なく思っています。これまでの人生を通じて、家族は私に愛と支えを与えてくれました。彼らは私の誠実さと忠誠心に値する存在です。それにもかかわらず、私は彼らを失望させ、私たちが共に築き上げてきた生活を台無しにしてしまいました。私は自分の行動と、それによって引き起こした痛みに対して全責任を負い、それに伴う批判も受け入れます。妻と家族へ:愛しています。謝罪したところで、私がしたことを取り消すことはできないと分かっています。私たちの家族がこの出来事を乗り越え、時が経つにつれて皆さんの信頼を取り戻せることを願っています。NVIDIAの同僚の皆様、特に数十年にわたり共に働いてきた方々、そして世界中の取締役会、パートナー、株主の皆様へ:皆様には、私からもっと良い対応をされるべきでした。NVIDIAを率いることは、私の人生における特権です。私の責任は、皆さんに奉仕し、皆さんの信頼に応えることです。しかし、私はその責任を果たせませんでした。私はNVIDIAを全面的に支持しており、皆さんの信頼を取り戻すために尽力してまいります。メディア報道で指摘された国家安全保障に関する懸念について、NVIDIAの取締役会は独立した調査を開始しました。私はこの調査を支持し、全面的に協力します。私はこの国と当社を愛しています。NVIDIAを守り、米国の国家安全保障を支えることに尽力します。私はアメリカ人であることを誇りに思い、感謝しています。私の家族は、私の決定について一切の責任を負いません。その責任は私一人にあります。どうか家族のプライバシーを尊重してください。— ジェンセン«via TheVergeアリス・ファンとは誰か、そしてなぜジェンセン・ファンとの関係が調査されているのかまた、ファン氏は多くの人々の信頼を裏切ってしまったことを認め、その信頼を取り戻すために懸命に取り組むと約束した。スパイ疑惑については、調査を全面的に支持し、当局と緊密に協力すると述べた:「私は、NVIDIAを守り、米国の国家安全保障を支えることを固く決意しています。」当面の間、ジェンセン・ファンはCEOの職に留まる。並行して、独立した取締役および外部の法律事務所で構成される委員会が、一連の出来事を精査している。アリス・ファンについてはほとんど知られていない。確かなのは、彼女が以前、中国でテレビジャーナリストとして働いていた後、Megaspeed(シンガポールに拠点を置くデータセンター運営会社)の幹部職に就いたということです。ニューヨーク・タイムズによると、メガスピード社は過去2年間に48億ドル相当のNVIDIA製ハードウェアを購入していたという。アリス・ホァン氏が経営する企業「メガスピード」は、過去2年間で48億ドル相当のNVIDIA製ハードウェアを購入した。また、米情報機関は、メガスピードが輸出規制を回避して最先端のチップを中国へ密輸する手助けをしていたのではないかという疑いについても調査を進めていた。ポータルサイト Politicoの報道によると、この調査は2024年末にすでに開始されており、2026年に米国司法省に引き継がれたという。調査が開始されたからといって、当然ながら有罪が確定したわけではない。まずは、同社が実際に適用される輸出関連法に違反したかどうかを明らかにする必要がある。一方、Nvidiaの取締役会は、「現時点で、Nvidiaの国家安全保障や企業秘密が侵害されたと推測する根拠はない」と強調している。とはいえ、入手可能なすべての情報を徹底的に精査するとしている。同委員会は、黄氏を中心とする経営陣に対し、引き続き信頼を表明している。一方、米国下院の3つの委員会の共和党委員長らは、ジェンセン・黄氏に対し、11月18日に非公開の聴聞会で証言し、アリス・黄氏との接触について説明するとともに、Nvidiaが営業秘密を外国のスパイ活動からどのように保護しているかを明らかにするよう求めている。グラフィックカードの先駆者からAIの巨人へ:Nvidiaがゲーミングの枠をはるかに超える理由この論争は、Nvidiaにとって極めて重要な局面で同社を直撃している。同社にとって、かけられているものは非常に大きいからだ。同社独自の計算アクセラレータは、世界的なAI競争の基盤となっている。このブームにより、NvidiaはAppleやMicrosoftと「世界で最も価値のある企業」の座を争うことになった。11月3日、Nvidiaは首位を奪還し、時価総額が5兆ドルに迫る勢いを見せた。従来のゲーミング用グラフィックカードが占める割合は、もはや事業のほんの一部に過ぎない。現在、売上高の大部分は、大企業向けハードウェアとそのAIモデルから生み出されている。この爆発的な成長は、メモリ不足の危機をさらに深刻化させており、この状況は2027年までほとんど緩和されない見込みだ。これは、ゲーミングPCのアップグレードや新規組み立てを検討しているユーザーだけでなく、メモリ価格の高騰が生産コストを押し上げているため、ゲーム機メーカーにも影響を及ぼしている。市場調査会社 <a href="https://www.trendforce.com/presscenter/news/20260929-13255.html"

『Anno 117: デルタの覚醒』レビュー――とてつもなく巨大なDLCだが、それでも決定的な何かが欠けている

『デルタの覚醒』は、間違いなく『Anno』シリーズ史上最もボリュームのあるDLCと言えるだろう。我々は「ファラオの谷」をくまなく探索し、金だけではない何かを発見した。私が『Anno 117: Pax Romana』を皆さんのためにレビューしてから、ほぼ1年が経ちました。当時、私はこれが『Anno』シリーズ史上最高の作品の一つになるかもしれないと確信していました。とはいえ、まだ『Anno 1800』の座を奪うほどには至っていませんでした。それは当然のことでした。『Anno 1800』は史上最高の建設シミュレーションゲームの一つであり、長年にわたり規模も質も拡大し続けてきたからです。『Anno 1800』が現在、『Anno 117』よりも多くプレイされている(少なくともSteamのデータによれば)のは、数多くの素晴らしい拡張パックのおかげで、リリースから7年が経過した今でもやることが尽きない、この巨大な傑作に人々が夢中になっているからかもしれません。しかし、その間にも『Anno 117』は少しずつ巻き返しを図ってきました。現在、最初のコンテンツ提供年度の終盤を迎え、これまでに2つの大型拡張パックがリリースされました。そして今、『デルタの覚醒』が『ファラオの王冠』を携えてこの最初の1年を彩り、まったく新しい地域をもたらします。それは、古代ローマファンの中にはリリース当初から待ち望んでいた人もいる場所です。もちろん、それはエジプトのことです!あるいは、『Anno 117』での呼び名である「Aegyptus」です。ローマ帝国で最も重要な属州の一つであり、歴史に彩られた土地、そして当時の世界の穀倉地帯でした。エジプトは広大です。エジプトは特別な存在です――そして、その両方が『Anno 117』の3つ目の大型DLCにも当てはまります。問題は、『Anno 117』が、独自のDLCによって、いつの日か『Anno 1800』を「Anno」シリーズの頂点から引きずり下ろし、自らの成功の陽光を浴びることができるかもしれないという兆しを、すでに示しているかどうかです。ナイル川のように美しく、雄大に(Aegyptusは美しく、古代エジプトのロマンチックな魅力を余すところなく醸し出しています。)『Aegyptus』では、最初からまったく新しいゲームを始めることも、後でラティウムやアルビオンからこの地へ拡大していくことも可能です。ピラミッドの国を自分の目で一度見てみるだけでも、それだけの価値は十分にあります。というのも、当然のことながら、Ubisoft Mainzの開発チームは今回もまた、グラフィックの傑作を生み出すことに成功したからです。『Anno 117』は、キャラクターモデルがややぼやけて見える点を除けば、もちろんそれだけでも見事な出来栄えです。しかし、『Aegyptus』では、さらに特別な視覚的饗宴を実現しています。地平線にそびえるピラミッド、多くの支流に分かれて風景を切り裂くように流れるナイル川、緑豊かな川岸、灼熱の太陽の下に広がる広大な砂漠。さらに、ゲームが進むにつれて、エジプトの都市には壮麗な建造物や活気あふれる人々の営みが加わります。素晴らしい!ここでのスクリーンショットは、どれもまるで絵葉書のようです。しかし、私が特に感銘を受けたのは、『Aegyptus』が他のどの『Anno』シリーズ地域とも全く異なる構造になっているという点です。この国は完全にナイル川デルタに位置しているため、塩水に囲まれた島や環礁で構成されているわけではありません。その代わりに、ここでは川の中州や、その周辺の本土にまで入植することになります。ここでの「島」とは、そびえ立つ山脈に囲まれた平坦な地域を指します。その様子を把握するには、地図をご覧になるのが一番です:(明るい部分がエジプトの「島」です。暗い地域は耕作不可能で、通常は山岳地帯です。) Aegyptusがこれほど山岳地帯に見えるのは、実際のナイル川デルタと比べるとかなりおかしな話ですが、Annoはもともとかなり擬似歴史的なゲームでした。私はこれらを特に気になりませんでした。それどころか!Aegyptusは、素晴らしい音楽、魅力的な街並み、そして印象的な自然を備えた、非常に雰囲気のある地域です。ただし、この地理的な新要素には小さな欠点もある。アルビオンやラティウムとは異なり、エジプトはどのゲームでもまったく同じ外観になるからだ。手作業で作成された島々は、ランダムに配置・配置されるわけではない。当然、ゲームのバリエーションは狭まるが、そもそも『アノ』プレイヤーの多くは最初から最後まで同じゲームをプレイし続けるものだ。