バトルフィールド2042:シーズン1】重要な新機能をすべてついにプレイ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

バトルフィールド2042のシーズン1:ゼロアワーがまもなくスタートします。ここでは、新機能の遊び方をご紹介しています。そして、それが未来への楽観につながるかどうか。

発売から7ヶ月、「バトルフィールド2042」ファーストシーズンが今週からスタート。 未完成のまま発売されたこのゲームは、その後、実稼働状態で開発されました。統計によると、このマルチプレイヤーシューティングゲームは、その過程で活発なSteamコミュニティの大部分を失ったという。

2022年6月9日には、新マップ「エクスポージャ」、新スペシャリスト「エウェリナ・リス」、新戦闘ヘリ2機、それと同じくらい多くの新武器とたくさんのグッズをバトルパスで提供する予定のライブサービスが開始されました。

シーズン1:ゼロアワーを約2時間試遊することができました。ここでは、提供されるコンテンツについて、専門家による分析をご覧いただけます。

新しいコンテンツを最初に見たいですか?バトルフィールド 2042」シーズン1の新トレーラーはこちら:

バトルフィールド2042の新マップはどのようにプレイするのでしょうか?

Exposureは、これまでのバトルフィールド2042のマップの中でも明らかに際立っています。険しい山岳地帯で、いたるところに施設や掩蔽壕、軍事施設が点在し、色彩は秋を思わせる。露出は見た目がきれいです。

巨大な土砂崩れによって、アメリカの秘密施設が露呈したことから、「エクスポージャ」と呼ばれるようになった。ゲームの世界は、ジップラインや飛行機械で乗り越えなければならない、より多くの垂直方向が特徴的です。

照準点は山の上もあれば、崖下もある。さらに、大きなトンネルと前述の軍事施設が縦横に走る山の中で、身動きが取れなくなっている人もいる。

これは、ゲームプレイの状況をいいものにします。自分の分隊が崖を走ってダイブしながら目標に進むとき、『バトルフィールド3』のダマバンド峰を思い出すような心地よさを感じる。スナイパーレンジから狭い廊下での乱射まで、あらゆる戦闘シーンを表現しています。

また、「Exposure」で印象的なのは、選手からの批判の声を多く取り入れたと思われる点である。プレイ中、カバーがない環境は特に感じませんでした。また、目的地間の歩行距離も適度な距離を保っています。

ExposureでBreakthroughモードとConquestモードをそれぞれ64人でプレイしました。同じく予定していた128人対戦のConquestモードは試せませんでした。

BF2042の新兵器はどのようにプレイするのか?

バトルフィールド 2042: Zero Hourでは、マルチプレイヤーシューティングゲームに2つの新武器と1つの新ガジェットが追加されました。全くと言っていいほど、ありません。しかし、少なくとも2人は興味深い射撃のスラッシャーです:


BSV-M:アサルトライフルAS WalとDMR Wintoresをミックスさせたもの。BSV-MはBF2042で精密ライフルとして稼動していますが、近接戦闘用の装備も可能です。そのために、単発モードと連射モードを備えています。ライフルはどちらの構成でもプレイしやすかったのですが、ただ悪名高いブルーム、つまり連射時のランダムな散布パターンが私たちには少し広すぎるようで、中距離での戦いが難しくなってしまいました。

ゴーストメーカーR10:実用武器として、新しいクロスボウもいくつかの目的を果たす。ノーマルボルトやコンパクトボルトを使用すれば、歩兵にも有効な静音兵器となります。高発熱ボルトは軽車両や航空機を追い詰めるために使用されます。正確なプレイヤーの手にかかれば、Ghostmaker R10は非常に危険な武器になります。

新ガジェット:新しいスモークグレネードランチャーは、シンプルだが効果的です。一帯を覆い隠すことができる発煙筒を複数回に分けて発射します。これによって、再構築が予定されている以前の古いマップでも、多くの前進が容易になるはずです。そうです、間違いなく良い技術革新です。

新しいヘリコプターはどうする?

「バトルフィールド 2042」シーズン1:ゼロアワーでは、新たに2機のステルス戦闘ヘリが登場します。各派閥には独自のモデルが用意されていますが、どちらも似たような機能を備えています。

ひとつには、マシンガンやミサイルで敵を狙うアサルトモードがあります。もうひとつはステルスモードで、レーダーでヘリコプターを隠し、ホーミングシステムの影響を受けないようにするものです。このモードでは、攻撃的な爆撃が可能です。
ヘリコプターはパイロットとガンナーの2人で操作する必要があります。これには多くの連携が必要ですが、同時に非常に強力で柔軟なプレイヤーを戦場に送り込むことになります。

(ステルスヘリは飛行技術を持つプレイヤーの手にかかると戦場で大きな危険をもたらす)
(ステルスヘリは飛行技術を持つプレイヤーの手にかかると戦場で大きな危険をもたらす)

新スペシャリスト エヴェリナ・リスのプレーはいかに?

熱血足軽が怒りの指で威嚇する前に:強いヘリスに有効なカウンターもあります。彼女の名前はエウェリナ・リス。ポーランドからやってきた新しいスペシャリストは、ドライバーや航空機ユーザーにとって恐怖の化身です。

これは彼女の特性で、ダメージを受けると同時に、彼女の周囲にいるすべての戦車、ジープ、ヘリコプターが自動的に壁越しに見えるようになるのだ。だから、Lisは情報源として最適なのです。

(他のスペシャリスト同様、リスにも様々なスキンが用意されています)
(他のスペシャリスト同様、リスにも様々なスキンが用意されています)

一方、リスはそのスキルで戦車やジェット機などを徹底的に叩きのめすことができる。G-84 TGMロケットランチャーは、いわゆるTVミサイルを発射する。発射台から離れると同時に、ミサイルを手動で制御します。これは『バトルフィールド3』や『4』でも採用されたものです。

(Lis'G/84 TGMのTV/ミサイルは射程距離が限られています)
(Lis’G/84 TGMのTV/ミサイルは射程距離が限られています)

しかし、中型の戦闘ヘリを撃ち落とすには数回の打撃が必要なため、強力なガジェットのバランスは良いようです。会場ではほぼ全員がLisでプレイしていたため、Lisのロケット弾が空中に飛び交っていました。パイロットにとっては不運な時代ですね。

シーズン1に向けて、「バトルフィールド 2042」に新たな大型パッチが適用され、すでに公開されています。

バトルフィールド2042のバトルパスの内容

..

バトルフィールド2042の1シーズンは12週間、つまり3ヶ月続きます。この間、新しいバトルパスも有効です。ここでは、100のランクに挑戦することができます。新しいミッションシステムは、XPの獲得で誘惑する一連のタスクを提供するもので、これを支援するものです。ランクが上がるごとに、武器やスペシャリストのスキン、プロフィール背景や武器ポンピングなどのグッズ、そして新しい武器そのものがあなたを待ち受けています。

ゲームプレイに関連するアイテム(今回は2つの新武器)はすべて無料でプレイできますのでご安心ください。いくつかのスキンやグッズも無料です。しかし、パスを購入した人、またはエディションの一部としてすでに所有している人だけが、提供されているすべてのコンテンツを手に入れることができます。

バトルフィールド 2042」のバトルパスで、さらにカラフルなスキンを発見しました。でも、そのほとんどは、どちらかというと戦術的、軍事的な印象を受けます。そのため、サンタ・ボリスとその仲間たちの姿はなく、心配したレザーネックの人たちも満足したことでしょう。インゲームショップで購入可能なスキンがどのようなものになるかは、今後のお楽しみです。

編集部結論


さて、これで第一期は終了です。新マップ「Exposure」はとても気に入りました。特に、ある種のバトルフィールド3的な感覚がすぐに広まったからです。最初は新型ヘリコプターのことが心配でした。すでに戦場では飛行機械が支配している感じがすることが多いのに、強すぎないか?

でも、その後、リスになって、テレビのロケットランチャーで飛んでくるモンスターを追いかけました。そこで、「シーズン1なら絶対に楽しめる」と、改めて自信を持つことができました。

新マップ1つとスペシャリスト1人という下克上がなければ、本当になんとかなるものなんです。少なくとも、既存のマップの作り直しは、まだこれからです。しかし、歴史的に武器の種類が少なかった「バトルフィールド」において、2つの新武器はあまりにも少なすぎるのです。

Portalに登場する武器が続く可能性もありますが、DICEはこれを確認したわけではありません。この調子では、「バトルフィールド 2042」がプレイヤーの興味を長く惹きつけることができるかどうか、心配です。

RELATED ARTICLES

『The Blood of Dawnwalker』:システム要件をめぐり激しい議論が巻き起こる――新作ゲームはもはや高価なハードウェア向けに設計されるべきなのか?

「ウルトラ」設定にRTX 5090が必要?『The Blood of Dawnwalker』のシステム要件を巡り、Redditではハードウェアへの過剰なこだわりや価格設定をめぐる激しい議論が巻き起こっている。最高画質でのプレイという夢は、PCゲーマーにとってますます贅沢なものになりつつある。そのきっかけとなったのは、近日発売予定のゲーム『The Blood of Dawnwalker』のウルトラ設定におけるシステム要件だ。Redditでは、ゲームコミュニティ内で激しい原則論争が巻き起こっている。論争の中心となっているのは、物価が急騰している現在、ハイエンド設定に必要なハードウェアがごく一部のプレイヤーにしか手に入らない状況であり、次世代のグラフィックボードの登場もまだ先のことである中で、開発者は果たしてハイエンド設定にリソースを投じるべきなのかという問いです。システム要件を見てみよう公開されたゲームのシステム要件を見ると、なぜ物議を醸しているのかが理解できる。1080p解像度で30 FPSという最低要件はそれほど厳しくないものの、最近公開された「ウルトラ設定」こそが物議を醸している原因だ。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/08/The-blood-of-dawnwalker-system-requirements.png開発者によると、『The Blood of Dawnwalker』をネイティブ4K解像度・60fpsでプレイしたい場合、Nvidia RTX 5090は必須となるそうです。AMD製の同等製品については、開発元によってそもそもリストに挙げられていません。1440p・60 FPSでも、すでに限界に達している状況です。Redditでの議論:リソースの無駄遣い?関連するRedditのスレッドでは、このデータシートをめぐってコミュニティが二分されている。一方の陣営は、現時点ではほとんど誰にとっても関係のないグラフィックプリセットの開発に、膨大な労力が費やされていることを批判している。彼らは、「0.1%」のユーザー層に対応するよりも、一般的なミドルレンジのハードウェア向けの最適化にリソースを充てるべきだと主張している。一方、反対派はこれに反論し、いわゆる「フューチャー・プルーフィング」を指摘している。「ウルトラ」設定は、歴史的に見ても常に未来への展望として考えられてきた(かつての『Crysis』と同様)というのだ。実際の問題はむしろ心理的な性質のものだ。根深い「ウルトラFOMO」(日本語で言えば「何かを見逃してしまうことへの恐怖」)である。多くのPCゲーマーは、メニューのスライダーを右端までスライドできなくなると、自尊心が傷ついたと感じてしまうのだ。「『ウルトラ』設定にする価値なんてない」これは、コミュニティ内の最も熱のこもったコメントにも反映されています。多くのユーザーは、最高画質設定での処理負荷が、視覚的な向上に見合うものではないと強調しています:「『Very High』と『Ultra』を比較してみてください。動きのあるシーンでは、ほとんど見分けがつかないことが多いです。」「5090が問題なのではない。ゲーマーたちは、ハイ設定が最新のPC向けに設計されているという事実を忘れてしまっただけだ。」「99%のケースにおいて、設定を最大まで引き上げてゲームをする価値などない。」システム要件の細則には、プレイヤーの不安を和らげる重要な詳細が記載されている。開発者は、すべての要件がアップスケーリング技術やフレーム生成を一切使用せずに測定されたことを明確に指摘している。本作はDLSSとFSRに対応しているため、これらの機能を有効にすれば、性能の低いグラフィックカードを使用しているプレイヤーでも、はるかに良い結果が得られるはずだ。関連記事:『Guild Wars 3』、『The Blood...

PUBG Battlegrounds:アップデート42.3でLMGの強化、新機関銃「RPD」、そして「Playgrounds」が実装

KraftonがPC版向けに新しいパッチを公開した。武器の調整に加え、「Playgrounds」というコミュニティモード向けの新しいハブが追加された。Kraftonは、PC版『PUBG: Battlegrounds』のアップデート42.3を公開しました。コンソール版のプレイヤーは、8月20日まで待つ必要があります。今回のアップデートでは、軽機関銃「RPD」の追加、LMG武器クラス全体の大幅な調整、そして「PUBG: Playgrounds」が導入されます。新LMG「RPD」とLMGクラスのバランス調整「RPDは7.62mm弾を使用するフルオート式のLMGで、すべてのマップで入手可能です」とKraftonは発表しています。「ダメージは43、発射速度は毎分750発で、最大6倍の倍率を持つスコープ、マガジン、ストックパーツを装備可能です。」開発元のKraftonとは?クラフトンは、世界的な大ヒット作『PUBG: Battlegrounds』で知られる韓国のゲーム企業兼パブリッシャーです。『PUBG: Battlegrounds』のほか、クラフトンはUnknown Worlds(『Subnautica』)やStriking Distance Studiosといった開発スタジオも傘下に抱えています。一方、すべての軽機関銃(LMG)のリロード時間は25%短縮されました。垂直反動については、連射時の最大反動を低減するとともに、射撃の後半における反動を最適化し、急激な変化を抑える調整が行われました。また、操作の安定性を向上させるため、水平方向の反動による最大逸脱量も約30%削減されました。車両に乗車中に車外から射撃を行う場合、移動速度に応じて散布範囲と反動が増加するようになりました。PUBG: Playgrounds、コミュニティモードの新たなハブとして登場PUBG: Playgroundsは、クリエイティブなゲームモードのための新たなハブです。ここでは、コミュニティが作成したモードを検索し、マッチメイキングを通じて直接参加することができます。これまでは、外部ウェブサイトを利用するか、手動でカスタムゲームを設定する必要がありました。「PUBG: Playgroundsで紹介されるモードは、開発チームによるキュレーションや公式大会など、さまざまなチャネルを通じて選定されており、毎月定期的に新しいモードが追加されます」と説明されています。ユーザーインターフェースの改善とサーバーメンテナンス中のミニゲーム追加機能により、ゲーム体験がさらに向上する見込みです。チーム選択専用のユーザーインターフェースにより、ホストやプレイヤーはより直感的にチームを選択したり変更したりできるようになります。終了画面には、優勝チーム、各ラウンドの経過、および試合の総合成績が一覧表示されるようになり、読みやすさと統一性を高めるため、デバイスアイコンも更新されました。今後、サーバーメンテナンス中は、PC版限定のミニゲーム「POBG」をプレイできるようになります。このゲームでは各プレイヤーの最高得点が記録され、メンテナンス終了後も進行中のゲームを再開することが可能です。

『The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered』、1年間の沈黙を経て新たなパッチが配信へ

ベセスダは、Switch 2版での最適化を活用し、PC、Xbox、PlayStationにおけるパフォーマンスの問題にようやく取り組むこととなった。Nintendo Switch 2版のリリースに合わせて、ベセスダは『The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered』の新しいパッチが開発中であることを確認した。実際、新しいアップデートが配信されてからかなり長い時間が経過しており、前回は2025年7月(!)に配信されたのが最後だった。つまり、それ以来、このリマスター版は依然として初期の不具合に悩まされており、例えばプレイ時間が長くなるにつれてパフォーマンスが低下するといった問題がある。Switch 2向けの最適化を他のプラットフォームへ移植Steamにおける『Oblivion Remastered』のユーザー評価は全体として「概ね好評」となっているものの、依然として存在する問題点を覆い隠すものではなく、最近のレビューは「賛否両論」にとどまっている。カルト的人気を誇るRPG『オブリビオン』『The Elder Scrolls IV: Oblivion』は2006年に初登場し、現代のオープンワールドRPGの先駆けの一つと見なされています。このリマスター版では、グラフィックが刷新され、最新のゲームシステムが導入され、この名作が現代のプラットフォームに蘇りました。ベセスダは、ソーシャルメディアへの投稿を通じて、Switch 2以外のプラットフォームにおいても、パフォーマンス面での改善が近いうちに実現するかもしれないという期待を抱かせています: 「皆様からのフィードバックを承りました。『オブリビオン リマスター』のさらなるパッチを望む声が多く寄せられています。Nintendo Switch...