バトルフィールド2042:シーズン1】重要な新機能をすべてついにプレイ

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バトルフィールド2042のシーズン1:ゼロアワーがまもなくスタートします。ここでは、新機能の遊び方をご紹介しています。そして、それが未来への楽観につながるかどうか。

発売から7ヶ月、「バトルフィールド2042」ファーストシーズンが今週からスタート。 未完成のまま発売されたこのゲームは、その後、実稼働状態で開発されました。統計によると、このマルチプレイヤーシューティングゲームは、その過程で活発なSteamコミュニティの大部分を失ったという。

2022年6月9日には、新マップ「エクスポージャ」、新スペシャリスト「エウェリナ・リス」、新戦闘ヘリ2機、それと同じくらい多くの新武器とたくさんのグッズをバトルパスで提供する予定のライブサービスが開始されました。

シーズン1:ゼロアワーを約2時間試遊することができました。ここでは、提供されるコンテンツについて、専門家による分析をご覧いただけます。

新しいコンテンツを最初に見たいですか?バトルフィールド 2042」シーズン1の新トレーラーはこちら:

バトルフィールド2042の新マップはどのようにプレイするのでしょうか?

Exposureは、これまでのバトルフィールド2042のマップの中でも明らかに際立っています。険しい山岳地帯で、いたるところに施設や掩蔽壕、軍事施設が点在し、色彩は秋を思わせる。露出は見た目がきれいです。

巨大な土砂崩れによって、アメリカの秘密施設が露呈したことから、「エクスポージャ」と呼ばれるようになった。ゲームの世界は、ジップラインや飛行機械で乗り越えなければならない、より多くの垂直方向が特徴的です。

照準点は山の上もあれば、崖下もある。さらに、大きなトンネルと前述の軍事施設が縦横に走る山の中で、身動きが取れなくなっている人もいる。

これは、ゲームプレイの状況をいいものにします。自分の分隊が崖を走ってダイブしながら目標に進むとき、『バトルフィールド3』のダマバンド峰を思い出すような心地よさを感じる。スナイパーレンジから狭い廊下での乱射まで、あらゆる戦闘シーンを表現しています。

また、「Exposure」で印象的なのは、選手からの批判の声を多く取り入れたと思われる点である。プレイ中、カバーがない環境は特に感じませんでした。また、目的地間の歩行距離も適度な距離を保っています。

ExposureでBreakthroughモードとConquestモードをそれぞれ64人でプレイしました。同じく予定していた128人対戦のConquestモードは試せませんでした。

BF2042の新兵器はどのようにプレイするのか?

バトルフィールド 2042: Zero Hourでは、マルチプレイヤーシューティングゲームに2つの新武器と1つの新ガジェットが追加されました。全くと言っていいほど、ありません。しかし、少なくとも2人は興味深い射撃のスラッシャーです:


BSV-M:アサルトライフルAS WalとDMR Wintoresをミックスさせたもの。BSV-MはBF2042で精密ライフルとして稼動していますが、近接戦闘用の装備も可能です。そのために、単発モードと連射モードを備えています。ライフルはどちらの構成でもプレイしやすかったのですが、ただ悪名高いブルーム、つまり連射時のランダムな散布パターンが私たちには少し広すぎるようで、中距離での戦いが難しくなってしまいました。

ゴーストメーカーR10:実用武器として、新しいクロスボウもいくつかの目的を果たす。ノーマルボルトやコンパクトボルトを使用すれば、歩兵にも有効な静音兵器となります。高発熱ボルトは軽車両や航空機を追い詰めるために使用されます。正確なプレイヤーの手にかかれば、Ghostmaker R10は非常に危険な武器になります。

新ガジェット:新しいスモークグレネードランチャーは、シンプルだが効果的です。一帯を覆い隠すことができる発煙筒を複数回に分けて発射します。これによって、再構築が予定されている以前の古いマップでも、多くの前進が容易になるはずです。そうです、間違いなく良い技術革新です。

新しいヘリコプターはどうする?

「バトルフィールド 2042」シーズン1:ゼロアワーでは、新たに2機のステルス戦闘ヘリが登場します。各派閥には独自のモデルが用意されていますが、どちらも似たような機能を備えています。

ひとつには、マシンガンやミサイルで敵を狙うアサルトモードがあります。もうひとつはステルスモードで、レーダーでヘリコプターを隠し、ホーミングシステムの影響を受けないようにするものです。このモードでは、攻撃的な爆撃が可能です。
ヘリコプターはパイロットとガンナーの2人で操作する必要があります。これには多くの連携が必要ですが、同時に非常に強力で柔軟なプレイヤーを戦場に送り込むことになります。

(ステルスヘリは飛行技術を持つプレイヤーの手にかかると戦場で大きな危険をもたらす)
(ステルスヘリは飛行技術を持つプレイヤーの手にかかると戦場で大きな危険をもたらす)

新スペシャリスト エヴェリナ・リスのプレーはいかに?

熱血足軽が怒りの指で威嚇する前に:強いヘリスに有効なカウンターもあります。彼女の名前はエウェリナ・リス。ポーランドからやってきた新しいスペシャリストは、ドライバーや航空機ユーザーにとって恐怖の化身です。

これは彼女の特性で、ダメージを受けると同時に、彼女の周囲にいるすべての戦車、ジープ、ヘリコプターが自動的に壁越しに見えるようになるのだ。だから、Lisは情報源として最適なのです。

(他のスペシャリスト同様、リスにも様々なスキンが用意されています)
(他のスペシャリスト同様、リスにも様々なスキンが用意されています)

一方、リスはそのスキルで戦車やジェット機などを徹底的に叩きのめすことができる。G-84 TGMロケットランチャーは、いわゆるTVミサイルを発射する。発射台から離れると同時に、ミサイルを手動で制御します。これは『バトルフィールド3』や『4』でも採用されたものです。

(Lis'G/84 TGMのTV/ミサイルは射程距離が限られています)
(Lis’G/84 TGMのTV/ミサイルは射程距離が限られています)

しかし、中型の戦闘ヘリを撃ち落とすには数回の打撃が必要なため、強力なガジェットのバランスは良いようです。会場ではほぼ全員がLisでプレイしていたため、Lisのロケット弾が空中に飛び交っていました。パイロットにとっては不運な時代ですね。

シーズン1に向けて、「バトルフィールド 2042」に新たな大型パッチが適用され、すでに公開されています。

バトルフィールド2042のバトルパスの内容

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バトルフィールド2042の1シーズンは12週間、つまり3ヶ月続きます。この間、新しいバトルパスも有効です。ここでは、100のランクに挑戦することができます。新しいミッションシステムは、XPの獲得で誘惑する一連のタスクを提供するもので、これを支援するものです。ランクが上がるごとに、武器やスペシャリストのスキン、プロフィール背景や武器ポンピングなどのグッズ、そして新しい武器そのものがあなたを待ち受けています。

ゲームプレイに関連するアイテム(今回は2つの新武器)はすべて無料でプレイできますのでご安心ください。いくつかのスキンやグッズも無料です。しかし、パスを購入した人、またはエディションの一部としてすでに所有している人だけが、提供されているすべてのコンテンツを手に入れることができます。

バトルフィールド 2042」のバトルパスで、さらにカラフルなスキンを発見しました。でも、そのほとんどは、どちらかというと戦術的、軍事的な印象を受けます。そのため、サンタ・ボリスとその仲間たちの姿はなく、心配したレザーネックの人たちも満足したことでしょう。インゲームショップで購入可能なスキンがどのようなものになるかは、今後のお楽しみです。

編集部結論


さて、これで第一期は終了です。新マップ「Exposure」はとても気に入りました。特に、ある種のバトルフィールド3的な感覚がすぐに広まったからです。最初は新型ヘリコプターのことが心配でした。すでに戦場では飛行機械が支配している感じがすることが多いのに、強すぎないか?

でも、その後、リスになって、テレビのロケットランチャーで飛んでくるモンスターを追いかけました。そこで、「シーズン1なら絶対に楽しめる」と、改めて自信を持つことができました。

新マップ1つとスペシャリスト1人という下克上がなければ、本当になんとかなるものなんです。少なくとも、既存のマップの作り直しは、まだこれからです。しかし、歴史的に武器の種類が少なかった「バトルフィールド」において、2つの新武器はあまりにも少なすぎるのです。

Portalに登場する武器が続く可能性もありますが、DICEはこれを確認したわけではありません。この調子では、「バトルフィールド 2042」がプレイヤーの興味を長く惹きつけることができるかどうか、心配です。

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メモリ危機をめぐるソフトウェア研究者の指摘:「私たちはまさに20年分の進歩を台無しにしてしまった」

コンピュータサイエンスのダニエル・レミール教授が、メモリの過去の価格推移を再計算した。その結果、RAMの単価は2007年と同水準に戻っており、これは前例のない事態である。2025年の夏以降、メモリ市場は一方向へとしか動いていない。J.P. Morgan Global Researchのアナリストたちは、2026年末までにDRAM価格が2024年初頭比で400%以上上昇すると予測している。ケベック大学のコンピュータサイエンス教授であるダニエル・レミール氏は、過去の価格推移と現在の市場データを並べて比較した。彼の分析によると、約20年にわたる進歩が今まさに台無しにされ、RAMの単価は2007年とほぼ同水準に戻ってしまったという。技術史において、これほど劇的な逆転は前例がないと彼は述べている。あるパフォーマンス研究者がストレージ市場を再計算レミール氏は、メモリ業界以外では、とりわけ「simdjson」 として知られている。これは、SIMD命令を用いてデータ形式を分解するJSONパーサーである。彼の専門分野はソフトウェアパフォーマンスであり、メモリは彼が日々扱う素材である。この文脈において、同研究者はコスト高がソフトウェアの構築にどのような意味を持つかを問い、そこから2つの解決策を提示している: より省資源なAIシステムが必要になるか、あるいは、はるかに多くのメモリをはるかに高速に製造する手法が必要になるでしょう。歴史的に見れば、コンピュータのメモリ価格は数十年にわたり指数関数的なペースで低下してきました。しかし、私たちはここ20年ほどの進歩を台無しにしてしまったのです。単位当たりのRAM価格は、2007年当時とほぼ同水準まで高騰している。私の知る限り、これは歴史的な異常事態だ。これと似たような事例は思い出せない… pic.twitter.com/UH6LgZ1fc4 — Daniel Lemire (@lemire) 2026年8月5日データはスタンフォードDAMプロジェクトによるもので、Amazonで毎月最も安価なコンシューマー向けメモリモジュールを市場の下限価格として採用しています。そこでのDDR5の価格は、1GBあたり11.41~13.28米ドルとなっています。このデータは最も安い価格を反映しており、同プロジェクトによると、これは多くの場合、生産終了間近の旧世代製品のセール価格によるものです。計算方法によって、過去の2つの時点にたどり着きます:インフレ調整を行わない場合、この価格帯は2008年に遡ります。当時、DDR2-800はチャネルあたり6.4 GByte/sの転送速度でしたが、DDR5-6000は約48 GByte/sを達成します。2024年の米ドルでインフレ調整を行うと、この幅は10.94~12.74米ドルに縮小します。これは、2011年にDDR3が最後に維持していた水準です(via Tom's Hardware). https://www.youtube.com/watch?v=Iu_NuIizK6E不均衡な増加:生産20%増対需要200%増その原因は、よく言及されるメモリメーカーの優先順位のシフトにある。SKハイニックス、サムスン、マイクロンは、HBM(「High Bandwidth Memory」)メモリの製造を優先している。この積層型メモリはAIアクセラレータにとって極めて重要であり、さらに各社にとって莫大な利益をもたらしている。レミール氏はこの文脈で、SpaceXの決算報告書を引用し、メモリ生産量が年間20%増加していると指摘している。しかし、同期間における需要は200%も増加しており、供給が需要に追いついていないため、一般消費者は価格の高騰に直面している。一方、新たな生産ラインは2027年末までは稼働開始しない見込みだ。現在の危機が持つ上記の特徴を踏まえると、それまでにレミール氏が指摘した解決策のいずれかが講じられるのか、あるいは我々が新たな「ニューノーマル」に順応しなければならないのか、今後の展開が注目される。