11.2 C
Berlin
日曜日, 5月 31, 2026

バトルフィールド2042:シーズン1】重要な新機能をすべてついにプレイ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

バトルフィールド2042のシーズン1:ゼロアワーがまもなくスタートします。ここでは、新機能の遊び方をご紹介しています。そして、それが未来への楽観につながるかどうか。

発売から7ヶ月、「バトルフィールド2042」ファーストシーズンが今週からスタート。 未完成のまま発売されたこのゲームは、その後、実稼働状態で開発されました。統計によると、このマルチプレイヤーシューティングゲームは、その過程で活発なSteamコミュニティの大部分を失ったという。

2022年6月9日には、新マップ「エクスポージャ」、新スペシャリスト「エウェリナ・リス」、新戦闘ヘリ2機、それと同じくらい多くの新武器とたくさんのグッズをバトルパスで提供する予定のライブサービスが開始されました。

シーズン1:ゼロアワーを約2時間試遊することができました。ここでは、提供されるコンテンツについて、専門家による分析をご覧いただけます。

新しいコンテンツを最初に見たいですか?バトルフィールド 2042」シーズン1の新トレーラーはこちら:

バトルフィールド2042の新マップはどのようにプレイするのでしょうか?

Exposureは、これまでのバトルフィールド2042のマップの中でも明らかに際立っています。険しい山岳地帯で、いたるところに施設や掩蔽壕、軍事施設が点在し、色彩は秋を思わせる。露出は見た目がきれいです。

巨大な土砂崩れによって、アメリカの秘密施設が露呈したことから、「エクスポージャ」と呼ばれるようになった。ゲームの世界は、ジップラインや飛行機械で乗り越えなければならない、より多くの垂直方向が特徴的です。

照準点は山の上もあれば、崖下もある。さらに、大きなトンネルと前述の軍事施設が縦横に走る山の中で、身動きが取れなくなっている人もいる。

これは、ゲームプレイの状況をいいものにします。自分の分隊が崖を走ってダイブしながら目標に進むとき、『バトルフィールド3』のダマバンド峰を思い出すような心地よさを感じる。スナイパーレンジから狭い廊下での乱射まで、あらゆる戦闘シーンを表現しています。

また、「Exposure」で印象的なのは、選手からの批判の声を多く取り入れたと思われる点である。プレイ中、カバーがない環境は特に感じませんでした。また、目的地間の歩行距離も適度な距離を保っています。

ExposureでBreakthroughモードとConquestモードをそれぞれ64人でプレイしました。同じく予定していた128人対戦のConquestモードは試せませんでした。

BF2042の新兵器はどのようにプレイするのか?

バトルフィールド 2042: Zero Hourでは、マルチプレイヤーシューティングゲームに2つの新武器と1つの新ガジェットが追加されました。全くと言っていいほど、ありません。しかし、少なくとも2人は興味深い射撃のスラッシャーです:


BSV-M:アサルトライフルAS WalとDMR Wintoresをミックスさせたもの。BSV-MはBF2042で精密ライフルとして稼動していますが、近接戦闘用の装備も可能です。そのために、単発モードと連射モードを備えています。ライフルはどちらの構成でもプレイしやすかったのですが、ただ悪名高いブルーム、つまり連射時のランダムな散布パターンが私たちには少し広すぎるようで、中距離での戦いが難しくなってしまいました。

ゴーストメーカーR10:実用武器として、新しいクロスボウもいくつかの目的を果たす。ノーマルボルトやコンパクトボルトを使用すれば、歩兵にも有効な静音兵器となります。高発熱ボルトは軽車両や航空機を追い詰めるために使用されます。正確なプレイヤーの手にかかれば、Ghostmaker R10は非常に危険な武器になります。

新ガジェット:新しいスモークグレネードランチャーは、シンプルだが効果的です。一帯を覆い隠すことができる発煙筒を複数回に分けて発射します。これによって、再構築が予定されている以前の古いマップでも、多くの前進が容易になるはずです。そうです、間違いなく良い技術革新です。

新しいヘリコプターはどうする?

「バトルフィールド 2042」シーズン1:ゼロアワーでは、新たに2機のステルス戦闘ヘリが登場します。各派閥には独自のモデルが用意されていますが、どちらも似たような機能を備えています。

ひとつには、マシンガンやミサイルで敵を狙うアサルトモードがあります。もうひとつはステルスモードで、レーダーでヘリコプターを隠し、ホーミングシステムの影響を受けないようにするものです。このモードでは、攻撃的な爆撃が可能です。
ヘリコプターはパイロットとガンナーの2人で操作する必要があります。これには多くの連携が必要ですが、同時に非常に強力で柔軟なプレイヤーを戦場に送り込むことになります。

(ステルスヘリは飛行技術を持つプレイヤーの手にかかると戦場で大きな危険をもたらす)
(ステルスヘリは飛行技術を持つプレイヤーの手にかかると戦場で大きな危険をもたらす)

新スペシャリスト エヴェリナ・リスのプレーはいかに?

熱血足軽が怒りの指で威嚇する前に:強いヘリスに有効なカウンターもあります。彼女の名前はエウェリナ・リス。ポーランドからやってきた新しいスペシャリストは、ドライバーや航空機ユーザーにとって恐怖の化身です。

これは彼女の特性で、ダメージを受けると同時に、彼女の周囲にいるすべての戦車、ジープ、ヘリコプターが自動的に壁越しに見えるようになるのだ。だから、Lisは情報源として最適なのです。

(他のスペシャリスト同様、リスにも様々なスキンが用意されています)
(他のスペシャリスト同様、リスにも様々なスキンが用意されています)

一方、リスはそのスキルで戦車やジェット機などを徹底的に叩きのめすことができる。G-84 TGMロケットランチャーは、いわゆるTVミサイルを発射する。発射台から離れると同時に、ミサイルを手動で制御します。これは『バトルフィールド3』や『4』でも採用されたものです。

(Lis'G/84 TGMのTV/ミサイルは射程距離が限られています)
(Lis’G/84 TGMのTV/ミサイルは射程距離が限られています)

しかし、中型の戦闘ヘリを撃ち落とすには数回の打撃が必要なため、強力なガジェットのバランスは良いようです。会場ではほぼ全員がLisでプレイしていたため、Lisのロケット弾が空中に飛び交っていました。パイロットにとっては不運な時代ですね。

シーズン1に向けて、「バトルフィールド 2042」に新たな大型パッチが適用され、すでに公開されています。

バトルフィールド2042のバトルパスの内容

..

バトルフィールド2042の1シーズンは12週間、つまり3ヶ月続きます。この間、新しいバトルパスも有効です。ここでは、100のランクに挑戦することができます。新しいミッションシステムは、XPの獲得で誘惑する一連のタスクを提供するもので、これを支援するものです。ランクが上がるごとに、武器やスペシャリストのスキン、プロフィール背景や武器ポンピングなどのグッズ、そして新しい武器そのものがあなたを待ち受けています。

ゲームプレイに関連するアイテム(今回は2つの新武器)はすべて無料でプレイできますのでご安心ください。いくつかのスキンやグッズも無料です。しかし、パスを購入した人、またはエディションの一部としてすでに所有している人だけが、提供されているすべてのコンテンツを手に入れることができます。

バトルフィールド 2042」のバトルパスで、さらにカラフルなスキンを発見しました。でも、そのほとんどは、どちらかというと戦術的、軍事的な印象を受けます。そのため、サンタ・ボリスとその仲間たちの姿はなく、心配したレザーネックの人たちも満足したことでしょう。インゲームショップで購入可能なスキンがどのようなものになるかは、今後のお楽しみです。

編集部結論


さて、これで第一期は終了です。新マップ「Exposure」はとても気に入りました。特に、ある種のバトルフィールド3的な感覚がすぐに広まったからです。最初は新型ヘリコプターのことが心配でした。すでに戦場では飛行機械が支配している感じがすることが多いのに、強すぎないか?

でも、その後、リスになって、テレビのロケットランチャーで飛んでくるモンスターを追いかけました。そこで、「シーズン1なら絶対に楽しめる」と、改めて自信を持つことができました。

新マップ1つとスペシャリスト1人という下克上がなければ、本当になんとかなるものなんです。少なくとも、既存のマップの作り直しは、まだこれからです。しかし、歴史的に武器の種類が少なかった「バトルフィールド」において、2つの新武器はあまりにも少なすぎるのです。

Portalに登場する武器が続く可能性もありますが、DICEはこれを確認したわけではありません。この調子では、「バトルフィールド 2042」がプレイヤーの興味を長く惹きつけることができるかどうか、心配です。

RELATED ARTICLES

『Modern Warfare 4』はマルチプレイヤーに革命をもたらすわけではないが、CoDがすでに優れている分野において、他のシューティングゲームとの差をさらに広げるだろう

ガンプレイの面では、『Call of Duty』に匹敵するゲームはほとんどない。『Modern Warfare 4』は2026年、その優位性をさらに強固なものにするだろう。MW4は、多くの点で、スレッジハンマーやトレイアークがその後数年で主導権を握る前に、インフィニティ・ワードが2019年と2022年に『モダン・ウォーフェア』と『MW2』のリブート版で実現したものの延長線上にある。そして、その中心には明らかにガンプレイがある。新たなガンプレイ開発者によると、MW4における武器の操作感は、「シリーズ史上かつてないほど」リアルで直感的なものになるそうです。そのために、些細ながらも最終的にははっきりと目に見える一連の変更が施されました:ウェポン・フレーミング:一人称視点において、武器が実際の視野に合わせて調整されるようになり、モデルが遠近法的に正確に見えるようになりました。これにより、リロードなどのアニメーションが、より一層リアルな仕上がりになっています。レンズ歪み:新しいカメラの歪み(レンズディストーション)とわずかな被写界深度を組み合わせることで、MW4の全体的な映像はよりリアルになり、『Unrecord』、『Better Than Dead』、『Bodycam』といったボディカムシューターを彷彿とさせます。視野角(FOV)の拡張:広い視野角の利点を最大限に活かすため、フィッシュアイ効果が追加されました。これにより、画面端の視界も維持されつつ、敵のピクセルサイズはそのまま保たれるため、FOVによるデメリットは生じません。VFXマスキング:発砲時の銃口炎や煙はリアルですが、前作では邪魔だと批判されていました。新しいフィルタ技術により、MW4では激しい銃口エフェクトを表現しつつも、照準や武器の照準器を遮らないようにします。被写界深度:新しいグラフィック技術により、照準(ADS)時の被写界深度(Depth of Field)がリアルに再調整されました。ターゲットをぼかす代わりに、オープンサイトの場合、リアサイトのみがソフトフォーカス処理されるため、クリアでリアルな照準像が得られます。武器の圧縮:MW4では、レベル環境が武器の位置に及ぼす物理的な影響をシミュレートしています。例えば、プレイヤーが壁に近づいたり、角から顔をのぞかせたりすると、銃の姿勢が自動的にリアルに調整されます。武器の散弾:腰だめ射撃の際、ランダムな散弾(ブルーム)は計算されなくなりました。その代わりに、反動が物理的に武器に伝わるようになっています。そのため、銃身や装着されたレーザーは、常に弾丸が命中する場所を正確に指し示します。では、これらすべては一体どういう意味なのでしょうか?要するに、MW4への変更点はリアルな外観をもたらすものの、必ずしもリアルなゲームプレイを意味するわけではない。武器の挙動、アニメーション、グラフィックに関しては、このシューティングゲームは『Ready or Not』や『Bodycam』といった現代的なタクティカルシューターやハードコアシューターに明らかに傾いている。一方で、ゲームプレイのテンポは速く、MWシリーズの前作と同様のアーケードレベルを維持している。これは主に移動システムによるものだ。『Mirror's Edge』の要素も少し『Modern Warfare 4』は、移動システムに関して決して手を抜いていません。むしろ、Infinity Wardは、出っ張りを伝って登る動作、登りからのスライド、横たわる姿勢へのスライドといった新しいギミックをいくつか追加し、移動のレパートリーを拡充しています。スタジオによると、アニメーションは滑らかに連携するように設計されており、ぎこちない移行や動作のぎこちなさは大幅に解消されているとのことです。Infinity Wardは、特別に作成された障害物コースを用いてこれを実演している。そこでは、キャラクターがまるで木登りの猿のように滑らかによじ登り、滑り、跳ね回りながら、新記録を目指している。これは確かに、これまでのCoDシリーズよりもさらに滑らかに見え、Mirror's Edgeのようなパルクールゲームのシステムを彷彿とさせる。滑らかな動きの移行により、ここ数年よりも慌ただしさが軽減され、よりリアルな仕上がりになっています。それでもスピード感は健在です。さすがCoDですね。編集部の総評ビデオゲームにおける武器の操作性に強いこだわりを持つ者として、私個人にとってMW4は、2019年の『モダン・ウォーフェア』が切り開いた道を着実に歩み続ける、素晴らしい一歩である。個々の変更点はさほど大きなものには聞こえないかもしれませんが、それらを総合すると、銃の操作感が再び新たなレベルへと引き上げられています。そして今後、シューティングゲームは『Call of Duty』がガンプレイの面で提供するものに対して、再びその水準を問われることになるでしょう。とはいえ、2026年になってもやはり「CoDはCoD」であることに変わりはない。マルチプレイヤーは決して革新的なものではなく、従来のアリーナ戦にこれまで魅力を感じられなかった人にとって、MW4もきっと納得のいくものではないだろう。マルチプレイヤーに関する重要な情報を一挙にまとめたのは、この記事の次のページです!そこでは、MW4の全マップ、ゲームモード、そして武器、キルストリーク、ロードアウト、パークに関する情報を一覧で掲載しています。こちらでは、『CoD...

『Hunt: Showdown』が初の機関銃を実装、それでも世界観に違和感なし:「これまでで最高のアップデートになるかも、よくやった、Crytek!」

6月9日、Crytekのエクストラクション・シューター『Hunt: Showdown』にて、新イベント「Road to Hell」が開始される。これに伴い、開発チームは『Hunt』初の本格的な機関銃の実装などを発表し、コミュニティは大興奮だ。現在開催中の『Devil's Trail』イベントは、『Hunt: Showdown』においてまもなく終了する。そこで、フランクフルトのスタジオCrytekの開発チームは、この大ヒットエクストラクション・シューターの次なる展開を明らかにした。次回のイベントのタイトルは『Road to Hell』です。ストーリー的には『Devil's Trail』の直後の展開となるようですが、正直なところ、『Hunt』においてストーリーはあくまで副次的な要素に過ぎません。Crytekが『Road to Hell』で発表したコンテンツや新武器の方がはるかに興味深い。その中には、マキシム機関銃という真の重火器も含まれているからだ。さらに、いつものように数多くの新スキンや新たなストーリーチャレンジも用意されている。予告編では、プレイヤーを待ち受ける内容の一部を垣間見ることができる:「Road to Hell」イベントの概要『Hunt: Showdown』のストーリーは、主にトレーラーやゲーム内コンパニオンに掲載された設定情報を通じて語られており、実際のゲームプレイにはほとんど影響しません。イベント告知によると、今回の新イベントは、ウィットロー司令官率いる反旗を翻した第26連隊の兵士たちに焦点を当てていることが明らかになった。ルイジアナ州とコロラド州で同連隊の偵察兵2名が失踪したことを受け(現在のイベントのストーリー)、第26連隊の兵士たちは彼らを捜索するために出動する。しかし、その救出作戦はすぐに大惨事へと発展してしまう……マキシム機関銃、ジャガー&アップデート2.8:期待されるコンテンツマキシム1895:架台から取り外された重機関銃。発射速度は高いが、精度は低い。この機関銃を携行すると、ジャガーの移動速度が25%低下する。また、武器が過熱することがあり、その場合は手動で清掃する必要がある。この武器はインベントリに収納できない。1890 Cavalry Rifle:精度と貫通力を重視するハンター向けの、長弾を使用する単発銃。初速380 m/s、弾薬1/18発、Flinke Fingerスキルと互換性あり。新しいレジェンダリーハンター:ウィットロー司令官、リギンズ軍曹、ザ・フォックスハウンド、ダスティ・アイヴォ新しいストーリーチャレンジ:「Let the...

妥協はもう終わり? インテル初のゲーム用ハンドヘルド専用チップが正式発表

インテルは、ゲーム用ハンドヘルド専用に開発された初のプロセッサ「Arc G3」および「G3 Extreme」を発表しました。Acer、MSI、OneXPlayerによる最初の端末は、2026年6月から発売される予定です。インテルは、Computex 2026に合わせて、ゲーミングハンドヘルド専用プロセッサファミリー「Arc Gシリーズ」を発表した。これまでのように(一部機能が削減された)ノートPC用APUを採用し、そのために妥協を余儀なくされていたのとは異なり、インテルはArc G3とArc G3 Extremeで大きな話題を巻き起こそうとしている。両モデルとも、インテルが「Panther Lake」世代ですでに有望な結果を出しているXe3アーキテクチャをベースとしている。インテル初の専用ハンドヘルドチップCPUの構成は、両モデルとも14コアで同一です:具体的には、2つのパフォーマンスコア、8つの効率コア、そして4つのLP-Eコア(低消費電力コア)で構成されています。Arc G3ではPコアのクロックは最大4.6 GHzですが、G3 Extremeでは最大4.7 GHzと、それよりわずかに高くなっています。G3のTDP設定範囲は8~30ワット、G3 Extremeは8~35ワットであり、ハンドヘルド機器としては比較的広い範囲となっています。メモリインターフェースは、いずれのモデルも最大96GBの容量で最大8,533 MT/sの速度に対応する従来のロープロファイルRAMをサポートしています。Arc G3 と G3 Extreme:グラフィックスと...