22.4 C
Berlin
金曜日, 7月 3, 2026

バトルフィールド2042:シーズン1】重要な新機能をすべてついにプレイ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

バトルフィールド2042のシーズン1:ゼロアワーがまもなくスタートします。ここでは、新機能の遊び方をご紹介しています。そして、それが未来への楽観につながるかどうか。

発売から7ヶ月、「バトルフィールド2042」ファーストシーズンが今週からスタート。 未完成のまま発売されたこのゲームは、その後、実稼働状態で開発されました。統計によると、このマルチプレイヤーシューティングゲームは、その過程で活発なSteamコミュニティの大部分を失ったという。

2022年6月9日には、新マップ「エクスポージャ」、新スペシャリスト「エウェリナ・リス」、新戦闘ヘリ2機、それと同じくらい多くの新武器とたくさんのグッズをバトルパスで提供する予定のライブサービスが開始されました。

シーズン1:ゼロアワーを約2時間試遊することができました。ここでは、提供されるコンテンツについて、専門家による分析をご覧いただけます。

新しいコンテンツを最初に見たいですか?バトルフィールド 2042」シーズン1の新トレーラーはこちら:

バトルフィールド2042の新マップはどのようにプレイするのでしょうか?

Exposureは、これまでのバトルフィールド2042のマップの中でも明らかに際立っています。険しい山岳地帯で、いたるところに施設や掩蔽壕、軍事施設が点在し、色彩は秋を思わせる。露出は見た目がきれいです。

巨大な土砂崩れによって、アメリカの秘密施設が露呈したことから、「エクスポージャ」と呼ばれるようになった。ゲームの世界は、ジップラインや飛行機械で乗り越えなければならない、より多くの垂直方向が特徴的です。

照準点は山の上もあれば、崖下もある。さらに、大きなトンネルと前述の軍事施設が縦横に走る山の中で、身動きが取れなくなっている人もいる。

これは、ゲームプレイの状況をいいものにします。自分の分隊が崖を走ってダイブしながら目標に進むとき、『バトルフィールド3』のダマバンド峰を思い出すような心地よさを感じる。スナイパーレンジから狭い廊下での乱射まで、あらゆる戦闘シーンを表現しています。

また、「Exposure」で印象的なのは、選手からの批判の声を多く取り入れたと思われる点である。プレイ中、カバーがない環境は特に感じませんでした。また、目的地間の歩行距離も適度な距離を保っています。

ExposureでBreakthroughモードとConquestモードをそれぞれ64人でプレイしました。同じく予定していた128人対戦のConquestモードは試せませんでした。

BF2042の新兵器はどのようにプレイするのか?

バトルフィールド 2042: Zero Hourでは、マルチプレイヤーシューティングゲームに2つの新武器と1つの新ガジェットが追加されました。全くと言っていいほど、ありません。しかし、少なくとも2人は興味深い射撃のスラッシャーです:


BSV-M:アサルトライフルAS WalとDMR Wintoresをミックスさせたもの。BSV-MはBF2042で精密ライフルとして稼動していますが、近接戦闘用の装備も可能です。そのために、単発モードと連射モードを備えています。ライフルはどちらの構成でもプレイしやすかったのですが、ただ悪名高いブルーム、つまり連射時のランダムな散布パターンが私たちには少し広すぎるようで、中距離での戦いが難しくなってしまいました。

ゴーストメーカーR10:実用武器として、新しいクロスボウもいくつかの目的を果たす。ノーマルボルトやコンパクトボルトを使用すれば、歩兵にも有効な静音兵器となります。高発熱ボルトは軽車両や航空機を追い詰めるために使用されます。正確なプレイヤーの手にかかれば、Ghostmaker R10は非常に危険な武器になります。

新ガジェット:新しいスモークグレネードランチャーは、シンプルだが効果的です。一帯を覆い隠すことができる発煙筒を複数回に分けて発射します。これによって、再構築が予定されている以前の古いマップでも、多くの前進が容易になるはずです。そうです、間違いなく良い技術革新です。

新しいヘリコプターはどうする?

「バトルフィールド 2042」シーズン1:ゼロアワーでは、新たに2機のステルス戦闘ヘリが登場します。各派閥には独自のモデルが用意されていますが、どちらも似たような機能を備えています。

ひとつには、マシンガンやミサイルで敵を狙うアサルトモードがあります。もうひとつはステルスモードで、レーダーでヘリコプターを隠し、ホーミングシステムの影響を受けないようにするものです。このモードでは、攻撃的な爆撃が可能です。
ヘリコプターはパイロットとガンナーの2人で操作する必要があります。これには多くの連携が必要ですが、同時に非常に強力で柔軟なプレイヤーを戦場に送り込むことになります。

(ステルスヘリは飛行技術を持つプレイヤーの手にかかると戦場で大きな危険をもたらす)
(ステルスヘリは飛行技術を持つプレイヤーの手にかかると戦場で大きな危険をもたらす)

新スペシャリスト エヴェリナ・リスのプレーはいかに?

熱血足軽が怒りの指で威嚇する前に:強いヘリスに有効なカウンターもあります。彼女の名前はエウェリナ・リス。ポーランドからやってきた新しいスペシャリストは、ドライバーや航空機ユーザーにとって恐怖の化身です。

これは彼女の特性で、ダメージを受けると同時に、彼女の周囲にいるすべての戦車、ジープ、ヘリコプターが自動的に壁越しに見えるようになるのだ。だから、Lisは情報源として最適なのです。

(他のスペシャリスト同様、リスにも様々なスキンが用意されています)
(他のスペシャリスト同様、リスにも様々なスキンが用意されています)

一方、リスはそのスキルで戦車やジェット機などを徹底的に叩きのめすことができる。G-84 TGMロケットランチャーは、いわゆるTVミサイルを発射する。発射台から離れると同時に、ミサイルを手動で制御します。これは『バトルフィールド3』や『4』でも採用されたものです。

(Lis'G/84 TGMのTV/ミサイルは射程距離が限られています)
(Lis’G/84 TGMのTV/ミサイルは射程距離が限られています)

しかし、中型の戦闘ヘリを撃ち落とすには数回の打撃が必要なため、強力なガジェットのバランスは良いようです。会場ではほぼ全員がLisでプレイしていたため、Lisのロケット弾が空中に飛び交っていました。パイロットにとっては不運な時代ですね。

シーズン1に向けて、「バトルフィールド 2042」に新たな大型パッチが適用され、すでに公開されています。

バトルフィールド2042のバトルパスの内容

..

バトルフィールド2042の1シーズンは12週間、つまり3ヶ月続きます。この間、新しいバトルパスも有効です。ここでは、100のランクに挑戦することができます。新しいミッションシステムは、XPの獲得で誘惑する一連のタスクを提供するもので、これを支援するものです。ランクが上がるごとに、武器やスペシャリストのスキン、プロフィール背景や武器ポンピングなどのグッズ、そして新しい武器そのものがあなたを待ち受けています。

ゲームプレイに関連するアイテム(今回は2つの新武器)はすべて無料でプレイできますのでご安心ください。いくつかのスキンやグッズも無料です。しかし、パスを購入した人、またはエディションの一部としてすでに所有している人だけが、提供されているすべてのコンテンツを手に入れることができます。

バトルフィールド 2042」のバトルパスで、さらにカラフルなスキンを発見しました。でも、そのほとんどは、どちらかというと戦術的、軍事的な印象を受けます。そのため、サンタ・ボリスとその仲間たちの姿はなく、心配したレザーネックの人たちも満足したことでしょう。インゲームショップで購入可能なスキンがどのようなものになるかは、今後のお楽しみです。

編集部結論


さて、これで第一期は終了です。新マップ「Exposure」はとても気に入りました。特に、ある種のバトルフィールド3的な感覚がすぐに広まったからです。最初は新型ヘリコプターのことが心配でした。すでに戦場では飛行機械が支配している感じがすることが多いのに、強すぎないか?

でも、その後、リスになって、テレビのロケットランチャーで飛んでくるモンスターを追いかけました。そこで、「シーズン1なら絶対に楽しめる」と、改めて自信を持つことができました。

新マップ1つとスペシャリスト1人という下克上がなければ、本当になんとかなるものなんです。少なくとも、既存のマップの作り直しは、まだこれからです。しかし、歴史的に武器の種類が少なかった「バトルフィールド」において、2つの新武器はあまりにも少なすぎるのです。

Portalに登場する武器が続く可能性もありますが、DICEはこれを確認したわけではありません。この調子では、「バトルフィールド 2042」がプレイヤーの興味を長く惹きつけることができるかどうか、心配です。

RELATED ARTICLES

『Anno 117』:ついに『Anno』シリーズ史上最大のモニュメントを目にする機会が訪れた――そして今回は、その主張がまさに真実なのだ!

次回のDLCでは「ヒッポドローム」がゲームに登場し、新たなトレーラーでこの巨大な建造物が公開された。8月には、『Anno 117: Pax Romana』の2つ目の大型DLC「ヒッポドローム」がリリースされる。これにより、『Anno』シリーズ史上最大の建造物がゲームに登場することになります。最初のトレーラーがこの巨大なモニュメントの登場を大々的に予告し、その姿を初めて公開しました。トレーラーは以下でご覧いただけます。嬉しいことに、「『Anno』史上最大のモニュメント」という主張は、明らかに真実のようです。『火山の予言』に登場した火山島の場合とは異なり、今回はその点について疑いの余地はありません。というのも、トレーラーでは、サーカス・マキシムスが『Anno』のグリッド上でどれほどの面積を占めているかがはっきりと確認できるからです。これまでのどの記念碑も、これに及ぶものなどありません。ヒッポドロームの大きさはこれほどユービーアイソフトは、ヒッポドロームが島上で正確に何マス分の面積を占めるかについてはまだ詳細を明かしていませんが、少なくともこのトレーラーからは、ある程度の推測は可能です。& nbsp;Redditでは、ファンたちがヒッポドロームの大きさを可能な限り正確に計測しようと懸命に取り組んでいます。その結果には常に若干のばらつきが見られますが、おおまかな規模はどの試算でもほぼ同様です:ヒッポドロームの長さは60マス以上、幅は約25マスです。比較として言えば、ヒッポドロームは『Anno 117』で現時点で唯一のモニュメントである円形劇場に比べ、長さはほぼ2倍、幅はほぼ同等です。また、『Anno』シリーズの歴史に登場する他のさまざまなモニュメントも、規模の点ではヒッポドロームには及ばないでしょう:『Anno 1404』の大聖堂は、長さ18マス、幅11マスです。 『Anno 1800』の世界博覧会は、長さ22マス、幅18マスです。 『Anno 1800』のサッカースタジアムは、長さ15マス、幅11マスです。ヒッポドロームをわずかに上回る建物は、アイアンタワーとスカイラインタワーの2つだけです。どちらも占有するマスはそれぞれ9×9、14×14に過ぎませんが、当然ながら極めて高く、ヒッポドロームを凌駕しています。それでも、純粋な規模という点では、Anno 117の新しい競馬場が全体的に一歩リードしているはずです。ですから、島のスペースを少し空けておいてください。巨大な島「チニス」を除けば、ヒッポドロームを建設する場所を確保するために、きっと大量の建物を取り壊さなければならないでしょう。他に何が分かっているでしょうか?もちろん、ヒッポドロームは単に時代を象徴する外観で、スペースを無駄にするだけのものであってはなりません。モニュメントとして、建設そのものが楽しい挑戦となることを期待しており、完成後はそれに見合うだけの価値があるはずです。完成後、アンフィテアターと同様に、建設のために確保した広大なスペースを相殺するため、少なくとも住民への大幅なバフが得られるのではないかと推測しています。ヒッポドロムでの競馬が具体的にどのような効果をもたらすかは、まだ分かっていません。ここでは、円形劇場と同様のシステムが採用されると予想しています。つまり、さまざまな競技に異なる量の物資を供給することで、バフを獲得できる仕組みになるでしょう。少なくとも、ヒッポドロムの建設に必要な資源が2つ、すでに判明しています!1つは、当然ながら木材です。しかし、どうやらアルビオン産の花崗岩も必要のようです。ヒッポドロームはラティウムでのみ建設可能と思われるため、ケルト人の領土への拡張は必須となるでしょう。スポンサーをデザインしようトレーラーの公開に合わせて、小さなコミュニティチャレンジも開始されました。『Anno』チームは、円形劇場に登場する可能性のあるスポンサーについて、皆さんからのクリエイティブなアイデアを求めています。そのためには、ふさわしいブランドとロゴを考案し、それらが今後のトレーラーに登場する予定です。考案した製品のスローガンを考えることもできます。それらをメール([email protected] )で送るだけで、マグカップやトリレム船の組み立てキットが当たるチャンスがあります。ちなみに、AIによる作品の投稿は募集要項で明示的に禁止されていませんが、そのような作品を完全に防ぐことは難しく、また容易に識別できるでしょう。

「正気の沙汰ではない」――『バルダーズ・ゲート4』には、このシリーズを成功に導いたRPGの専門家でさえ手を出そうとはしない

ジェームズ・オーレンは『バルダーズ・ゲート』の生みの親の一人であり、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは彼とそのチームに『バルダーズ・ゲート4』を任せるつもりだった。しかし彼はきっぱりと断った。D&Dの出版社であるウィザーズ・オブ・ザ・コーストが、『バルダーズ・ゲート3』のセンセーショナルな成功に便乗しようとしていることは周知の事実だ。しかし、問題がある。開発スタジオのラリアンは、続編の制作を見送ることを決定した。その代わりに、スウェン・ヴィンケ率いる同スタジオは現在、『ディヴィニティ』の開発に取り組んでいる。今やウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、代わりの開発スタジオを見つけるという厄介な課題に直面しており、それは極めて困難な作業となるだろう。というのも、『バルダーズ・ゲート3』の信じがたいほどのクオリティの背景には、ラリアン・スタジオの存在が大きく関わっていたからだ。『Baldur's Gate 4』を誰が開発するかは現時点では不明だ。PC Gamerによると、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはすでにいくつかのスタジオに打診を始めているが、当然ながらまずは身近なところから検討している。具体的には、現在『Exodus』を開発中で、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト傘下にあるArchetype Entertainmentだ。このスタジオは、Biowareによるオリジナルの『バルダーズ・ゲート』シリーズの主要開発者の一人である、ジェームズ・オーレン氏によって設立された。シリーズの生みの親の一人が辞任これはまさに最善のアイデアに聞こえます!ウィザーズ・オブ・ザ・コーストが新しいスタジオを探しているのなら、なぜ『バルダーズ・ゲート』の生みの親の一人が関わっているスタジオを選ばないのでしょうか?オーレン氏によると、ラリアン社が『バルダーズ・ゲート4』からの撤退を決めたその日、出版部門責任者のクリス・コックス氏から直接電話があったそうです。しかし、オーレン氏は当初から、自分には到底その仕事をこなすことはできず、またやりたくもないと確信していたようだ。オーレン氏によると、彼はコックス氏に対し、『バルダーズ・ゲート4』では「失敗するだろう」と伝えたという。これには2つの重要な理由がある:1. エンジン『バルダーズ・ゲート3』が現在の形で実現できたのは、ラリアンがBG3以前に『ディヴィニティ:オリジナル・シン1』および『2』を通じて、それを実現できる技術的基盤をすでに築いていたからでもある。このプロセスには何年もかかった。オーレンはゼロから始め、自身のチームにラリアンのものに対抗できる基盤を構築させなければならない。オーレンは、ラリアンを模倣しようとしたこの期間を「恐怖の10年」と呼んでいる。しかし、万が一ラリアンからエンジンを含むライセンスを取得できたとしても、そのハードルは高すぎるだろう。2. チーム技術面よりもはるかに模倣が難しいのは、ラリアンで働くチームそのものです。スウェン・ヴィンケ氏とその同僚たちは、長年にわたりその技術を磨き上げ、自社エンジンを熟知しており、他では得られない知識の宝庫を駆使しています。だからこそ、オーレン氏は、ラリアン版に匹敵する『バルダーズ・ゲート4』を作れるのは他にはいないと確信している。唯一の可能性は、『バルダーズ・ゲート3』とは全く異なる続編を開発することだ。それは独自の強みを活かし、業界に旋風を巻き起こすような作品である。「私はそれとは競合したくありません。『エクソダス』の開発だけでも十分に大変なのに、『バルダーズ・ゲート3』と対決するなんて? それは狂気の沙汰です。」『バルダーズ・ゲート4』は必ず登場します仮に『エクソダス』の後にアーキタイプ社が『バルダーズ・ゲート4』の開発を引き受けることになったとしても、オーレン氏はもうそのプロジェクトには関わらないだろう。バイオウェア出身の彼は、ゲーム業界で30年近く活躍した後、2025年12月に業界を引退し、現在は別の目標を追求している。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはすでにラリアンの後任を見つけている可能性もある。同社は『バルダーズ・ゲート4』の開発に固く決意しているように見えるからだ。しかし、実際にこの任務を担うのが誰なのかは不明だ。オウルキャットやオブシディアンといった著名なRPGスタジオがいくつかあるが、現時点では何も明らかになっていない。

Steamサマーセールでは、25年間も忘れていた、私たちの子供時代を彩った6本のゲームが割引中

ノスタルジー全開!Steamサマーセール期間中、私たちの多くが子供時代に親しんだ、本当にマニアックなゲームをいくつか掘り起こしてみましょう。今でも、90年代に故郷の村の図書館で聞いた、古びた床板がきしむ音が耳に残っています。村の図書館は、古い納屋を改装した場所で、2つの巨大な緑色の扉に囲まれ、ボランティアの女性たちによって運営されていました。その中には、老若男女向けの山のような本が、狭い通路や小さな階段、本棚にぎゅうぎゅうに詰め込まれていました。そのスペースの活用ぶりは、テトリスでもこれほど上手くはできないほどでした。小さな子供だった私でさえ、通路を通り抜けるにはお腹をへこませなければなりませんでした――そして、通り抜けなければならなかったのです。というのも、私の目的地は本とは全く関係なかったからです。私が欲しかったのはビデオゲーム! 奥の方にあるはずでした。当時、私はCD-ROMの真の宝物を手に入れていた。『Löwenzahn』や『Willy Werkel』、『Ronja Räubertochter』の初期のゲーム、そしてもちろん『レゴ島の冒険』も。そして、賢い狐である私は、それらを独り占めしているのだと思っていた。しかし、ここGlobalESportNewsでは、みんなそうしていたのです!同僚のメアリーは、感覚的には少なくとも月に一度は『レゴアイランド』の魅力を熱く語っていますし、フランツィのような比較的若いGlobalESportNewsのメンバーでさえ、『フリッツィ・フィッシュ』や『スパイフォックス』といった珠玉のゲームを体験しています。そこで今日は、2026年のSteamサマーセールをいつもとは少し違った角度から取り上げてみたいと思います。私たちや皆さんの子供時代・青春時代を彩った、今ではほとんど知られていないけれど割引されているゲームを掘り起こしてみました。その多くは、私たちの多くが25年以上も忘れていたものばかりです。というわけで、皆さん「素敵な」一日をお過ごしください。そういえば……N.I.C.E. 2ジャンル:シューティング・レーシングゲーム 発売日:2000年 価格&割引:1.60ユーロ(80%オフ) 当時、私はN.I.C.E. 2に没頭していました。そのコンセプトは当時も今も唯一無二だからです。カーレース……ですが、車にはロケットランチャーが搭載されているのです。そして、その内容も決して侮れないものでした。40台以上の車、20以上のコース、そしてギアボックス、エンジン、ブレーキ、トランスミッションなどにダメージを与えるあらゆる種類の弾丸。もちろん、『N.I.C.E. 2』は表面的なアーケードゲームのカオスに過ぎませんが、2ユーロ以下で楽しめるなら、この過去への旅は間違いなく価値があります。フレディ、あるいはフリッツィ・フィッシュジャンル: アドベンチャー 発売日: 1994年 価格・割引: 4ユーロ(40%オフ) 同僚のダニの言葉を引用します:「子供の頃、フレディ・フィッシュのゲーム(これを3回、素早く続けて言ってみてください!)に夢中でした。このポイント&クリック・アドベンチャーゲームでは、フレディと彼女の親友ルーサーが様々な冒険を繰り広げます。その面白さは、今でもゲーム中の数々の場面を懐かしく思い出すほどです。4歳から99歳までの子供たちにぴったりです。」多くの人が知らないことですが、フレディ・フィッシュのゲームは、実は『モンキーアイランド』の生みの親であるロン・ギルバートが手掛けたものです。そして私は、フレディ・フィッシュのゲームは、今でも若い世代はもちろん、心は若いままでいる大人たちにもぴったりだと断言します。『Die Völker』ジャンル:建設ストラテジー 発売日:1999年 価格・特典:1.35ユーロ(75%オフ)...