バトルフィールド2042:パッチ2は正しい一歩だが、多くの課題が残っている

0
1057

Update 2はBattlefield 2042の最大のバグを解消します。しかし、新たな問題がすでに発生しています。

バトルフィールド2042を一度に修正できるパッチは世界中にありません。DICEのシューター・スペクタクルの建設現場は、そのためにはあまりにも遠く、あまりにも深いところまで到達しています。マップデザインのエラーは、修正するのに長い時間がかかるか、新しいマップでは重要性が低くなります。

というわけで、現在コンピュータの前で、悲惨なSteamのレビューを地下から引き上げる大転換を時給換算で待っている皆さん、それはしばらく実現しません。しかし、少なくとも何かが起こっている。

そしてその何かは、発売後2週間で想像していたよりも確実に大きな一歩となっています。DICEは、ひどく厄介なリバイブやリスポーンのバグを修正しただけでなく、当面の最大の工事現場である武器バランスにも取り組んでいます。しかし、残念ながら卵を割らずにオムレツを作ることはできません。この問題を見てみましょう。

Battlefield 2042: Update 2の修正点は?

パッチノートの全文をもう一度言い換えるつもりはありませんので、ここではアップデート2のすべての変更点の概要を説明しますが、アップデートの3つの主要な柱を簡単に整理します:


ホバークラフトは、もはやソーのハンマーでもへこたれない可動式の装甲キャビネットではなく、明らかに火に弱いものになっています。
リスポーンのバグ:バトルフィールドではリスポーンができなくなったため、死亡した後にゲーム全体を再起動する必要がなくなりました。
武器の分散方法を変更し、いわゆるブルーム効果を抑えました。特にアサルトライフルは、5メートル以上の距離でもその役割を果たすべきです。

RedditユーザーのTonson_AMGはその違いを端的に表現しています:


パッチ前に「バトルフィールド2042」をプレイしていた人は、この映像を見てASMRの鳥肌が立つことでしょう。なぜなら、ようやくPP-29以外の銃がちゃんとプレイできるようになったからです。

ゲームに慣れていない人には些細なことに聞こえるかもしれませんが、「バトルフィールド」のようなマルチプレイヤーのサンドボックスは、多様な可能性があってこそ成り立つものです。22種類の武器がバランスの問題で2~3丁に減らされてしまうと、面白さがすぐに単調になってしまいます。

Redditには、この変更を支持する建設的な投稿が多数寄せられています。ポジティブな声は、例えば、コミュニティの中でも聞くことができます。

いくつかの点を修正し、PP-29とホバークラフトを生成?今週末にでも、もう一度ゲームを見てみようかな。:)

Or:

さて、ゲームを楽しんでいますが、なぜこのバージョンが0.2なのでしょうか?まあ、少なくとも武器の扱いや復活のバグの問題には対処してくれているので、私や他のサニ人はとても満足しています。少なくともXboxでは、彼らは本当によく復活するので、最終的に30回以上復活しても、必ずしも最高のメディックではありません 😀

でも、ポジティブな声にはネガティブな反応がある。YouTuberでシューターのエキスパートであるJackfrags氏によると、このパッチはゲームに新たな問題を与えているとのことです。

アップデート2後も問題あり

バトルフィールド環境で過去最大のインフルエンサーの一人であるJackfrags氏は、最新のビデオでいわゆるHit Regのバグを指摘し、いくつかの例を挙げて再現しています。Hit RegはHit Registrationの略で、基本的には単純にヒットディテクションの略です。最新のパッチでは、一度に多くの兵士が走り回っていると、弾が敵を撃ち抜いてしまいます:


だからこそ、「バトルフィールド2042」の武器バランスにはまだ改善の余地があるのです。 もちろん、これは他の分野にも当てはまります。スコアボードやパーティー機能、メンバー交代など、ファンが切望する様々な快適機能はまだありません。なお、アップデートのロードマップには、「BF2042」の未来に向けて、DICEが大きな約束をしている内容が記載されています。

しかし、マップバランスは、DICEが1月初旬に最初のメジャーコンテンツアップデートを配信するまで、オープンプロジェクトのままです


ちなみに、「バトルフィールド2042」のレビューは、2022年初頭の第1シーズン開始まで待つ予定です。 それまでにすべてのバグが修正されていれば、もちろん評価を外します。