「バトルフィールド2042」は、ストーリーで多くの可能性を捨て、ギミック的に危機を利用するだけで、プレイヤーに戦う価値を与えない。
特に『バトルフィールド2042』のようにキャンペーンがない場合はなおさらです。 ですから、ストーリーファンとしては少し期待していたのですが、やはり失望しました。なぜなら、このシューターは、現在の地球最大の危機を完全に無意味なものにしてしまうからです。
ヨーロッパが燃え、ロシアとアメリカが第三次世界大戦に突入し、気候危機による海面上昇が国全体を食い荒らし、資源や食料が不足し、通信が全面的に機能しなくなり、人々は逃げ出し、飢え、死に、あるいは無国籍の兵士となって、家も目的もなく文明の廃墟で戦い続けています。
ニュースを見たり、時事問題に目を通したりすると、すべてが痛いほどリアルに感じられます。しかし、「Battlefield 2042」は気にしません。短いイントロダクションビデオでは、地図上にターゲットの指示がサットナビのように魅力的に表示され、ノーパットのホームレスの傭兵たちは、最終ラウンドの最もカジュアルなキルについてクールな発言をする。これは、予告編や紹介ビデオのトーンと衝突しており、私は必死に自分の居場所を探しているビターエンドの時間を売っています。
唯一苦いのは、スペクタクルなバトルの背後にある、大人の勇気あるビジョンのチャンスを逃したことで、それがないと私はすぐに息切れしてしまいます。それに加えて、技術的な問題もある。
Where Battlefield 2042 was wasted the lot of potential
もちろんシューターはフワフワボーラーでもOKです。そのことには全く異論はありません。しかし、『バトルフィールド2042』の問題点は、私に違うものを食べさせてしまうことです。それは、自分のことを真剣に考えていない代わりに、後からでは実現できない深さを約束してくれます。
予告編や短編映画『エクソダス』では、広大な戦場での緊張感あふれる戦いだけでなく、無慈悲な戦機に押しつぶされる兵士や、息子の命を懇願するスペシャリストの姿などが事前に紹介されている。一瞬、大きな存在であるかのように見えますが、勝利に価値があるかどうかは語られていません。
エクソダスの直後、実はアイリッシュのことをもっと知りたいと思っている。ノーパットとして、彼は2つの便の間に挟まれていて、自分のモラルが売り物で価値がないと聞かされなければならない。私は、この不謹慎な傭兵であると同時に、必死に家族を守る男であり、世界大戦を防ぐために2つの大国の間に身を投じることを厭わない人物であると考えています。
ヒーローになって金持ちになって有名になりたいと思っている13歳の子供が、後になって家族に自分は民間人を虐殺していないと説得しなければならないような、全く支離滅裂な方法で突然ちょっとした人間性を見せてくれるような、プレイヤーカードにこっそりと隠された情報や手紙を除いては。BF 2042』は、戦争がいかにひどいか、いかに絶望的な状況にあるかを従属節で常に示唆していますが、その考えを結論に結びつけることはありません。
大いなる矛盾
バトルフィールド5』でも、マルチプレイでは兵士があまり発言しませんでした。しかし、彼らの悲鳴やうめき声は、戦争の暗くて残酷な雰囲気を強調していた。スクリーンの前では、それが何であるか、何がかかっているのかがよくわかります。しかし、「BF 2042」で「メディックはいらない!」と元気よくカジュアルに叫ぶのは、試合後のスペシャリストたちのひどくワナビーでクールな勝利のスローガンと同じくらい場違いな気がして、「Battlefield Reddit」全体の足の爪が丸くなってしまった。
Yeeaaaah, Angel did it again!!!いや、すでにそうだったか。私はラウンド2の準備ができています!」という言葉は、本物の兵士ではなく、その背後にいるプレイヤーのように聞こえます。これは、Dice自身が事前に苦労して作り上げた、終盤の暗い雰囲気を完全に壊してしまう。なんといっても、ゲームで最初に目にするのは、人間がダメにしてしまった瀬戸際の世界についての意味深な紹介映像ですからね。
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また、淡々としたマップの紹介でも、その目的が明確になっています。例えば、リニューアルの砂漠マップでは、エジプト人が貪欲なアメリカ人から農業研究を守るのを助けることになっていますし、飢えた西洋人のためにアメリカ側で農業研究を征服することになっています。
これらはすべて関連性があり、可能性があり、刺激的な問題を提起しています。居場所のないホームレスは、どのような価値観を表しているのでしょうか。今でも戦う価値のあるものは何か?何を、誰から守るのか?しかし、そんなことはどうでもいい。Battlefield 2042」は、これらの質問に対する答えを気にしていない。このシューティングゲームは、クールなゲーム背景を作るために、自分自身をできるだけ大人っぽく、最新の状態に見せようとしているだけなのだ。
これは、ゲームをする上で非常に大きなモチベーションになりますし、多くのドラマチックな瞬間をもたらします。しかし、心情的には、国や人類全体の命運をかけた戦いというよりも、バスケットボールの試合やサッカーの試合に参加しているような気分です。何が起こっても、それはシューターの世界に根ざしたものではなく、意味のあるものでもありません。
ストーリーを再考する方法
公平であるために もちろん、EAとDiceは『BF 2042』でメッセージを発信したいわけではなく、多くのプレイヤーを興奮させてお金を稼ぎたいのです。また、シングルプレイヤーキャンペーンを行わず、自分たちが得意とするサンドボックスでの大規模で楽しい戦闘に集中し、深いストーリーは求めていません。しかし、より成熟した大人の『バトルフィールド』を作るのはとても簡単だったはずです。
例えば、似たような状況から始まった戦争を描いたアニメ「ガンダム00」のように。天空の存在という組織の形で、少数の兵士が他の世界から抜け出し、永続的な平和を作るために大国と戦う。この目標のためにどれだけの犠牲を払えばいいのか、疑問を抱くようになるまでに時間はかからない。
緻密なストーリーがなくても、ノーパットでも同じような道が考えられます。ダイスは、(オプションで)スペシャリスト同士の会話を戦闘中の無線メッセージとして機能させたり、手紙のような文書を見つけたり、地図自体が何があったのか、その住民や彼らに何が起こったのかを教えてくれたりします。これにより、戦争のテーマパークのような環境ではなくなります。
長期的には、「WARZONE」や「FORTNITE」のように、ストーリーイベントを追加して、新しい情報の断片や背景映像でストーリーをさらに深めることも可能です。しかし、ダイスはストーリー以外の部分でもまだやるべきことがたくさんあります。
戦争がスポーツになってしまったシニカルな未来を意識的にプレイヤーに提示すれば、無愛想なスペシャリストたちの不快な言葉から何かを生み出すこともできるでしょう。しかし今のところ、ダイス自身も何を言いたいのかわからないようです。