パッチ3.1では待望のバグフィックスが行われ、サーバーダウンもありません。
DICEはビッグコンテンツのパッチナンバー3で、次のパッチが続くことをすでに発表していました。こちらは今度は、前作よりもやや小さい形で2021年12月9日に発売されます。その代わり、いくつかのバグ修正が施されており、プレイヤーの心を癒すものとなっています。
最も重要なことは、新パッチは12月9日午前9時にインストールされますが、サーバーのダウンはありません。ですから、明日の朝、仮想の戦車やヘリコプターに乗り込んだ皆さんは、午前9時には排出されません。
NEWS: Patch notes for Battlefield2042 Update 3.1https://t.co/3MznYtrwUU
✅ hit regの問題を修正しました。
✅ 武器の広がりを改善しました。
透明度の不具合を修正しました。
✅ デプロイ画面で空のロードアウトを修正。
✅ Nerfed prox sensor.
✅ チューニングされたM5Cボルテの武器。pic.twitter.com/WvVQAXgdBq– バトルフィールド速報 (@BFBulletin) 2021年12月8日。
今回のパッチはUpdate4ではなくPatch3.1なので、それに伴ってマイナーチェンジやバグフィックスのみが含まれており、メジャーチェンジや新コンテンツは含まれていません。ここでは、最もエキサイティングな情報の概要をまとめました。
These are the most exciting Patch Notes from Update 3.1
新パッチでは、照準や射撃動作のさらなる調整に加えて、主にバグ修正とバランス調整のアップデートが中心となっています。例えば、車両は歩兵を朝食に食べないようにさらに生成されます。また、オーディオの設計にも工夫を凝らし、距離を推定しやすくしています。
最も重要なパッチノートをまとめました:
- provements to consistency of projectile hit registration.
- 投射物の散乱とリコイルのバランス変更
- 地上車両の30mm、40mm、57mm砲のバランスをさらに変更し、歩兵に対する効果を低下させる
- ゲームエンダーが敵から見えなくなることがある稀なバグの修正
- グレネードやランチャーに関する様々なバグの修正
- Multiple audio enhancements to improve overall sound experience, focusing on the clarity, distance and directional awareness
- Update 3.1は2021年の最後のパッチでした
- 以前に開発者から発表されていた通り、パッチ3.1は「バトルフィールド2042」の年内最後のパッチとなり、クリスマス休暇に入ります。2022年初頭までは、さらなる変更やコンテンツを期待しないほうがいいということです。パッチ3.2、あるいはパッチ4がいつ頃になるのかは、まだ不明です。また、「バトルフィールド2042」のシーズン1がいつ開始されるのかもわからない。しかし、2022年にはすでにいくつかの新コンテンツが予定されているらしい:
だからこそ、新しい年にバトルフィールドで何を見たいか、どんな新コンテンツが最も重要なのかを考える時間がたっぷりあるのです。あなたのウィッシュリストをコメント欄に書いて、新しいアップデートの感想を聞かせてください。
Battlefield 2042: These are all patch notes of Update 3.1
Fixes and changes and improvements
General
- 党首でなくても、待ち行列中にキャンセルできるようになりました
- Xbox – Xboxのオプションメニューでクロスプレイの有効化/無効化ができるようになりました
- バトルフィールドポータルのサーバーブラウザを更新した際に、ソート設定が正しくリコールされるようになりました
- サーバーに参加した後のスポーン画面で、装備品が空白になり、武器の選択ができなくなることがある問題を修正しました
- コンソールでのゲームプレイ時のエイミングアシストがより安定するようになりました
- レンジャーの有効な戦闘範囲と総合的な健康状態が減少しました
オーディオ
- Various change to overall audio experience improves clarity, distance, and directional perception
- soldier:indoorsで正しい股間の音が出ないことがある問題を修正しました
武器
- アンダーラングレネードを至近距離で発射したとき、バウンスがなくなった
- 40mm APグレネードが意図した通りに車両にダメージを与えるようになった
- 一部の武器の特定のマガジンの弾薬表示が正しくないのを修正
- DXR-1とNTW-50シリンダーブリーチライフルのリロード時のアニメーションを0.2秒延長
- ほとんどの武器の分散値を調整して、高速のシングルショットやショートバーストではより早く分散値が減少するようにしました
- 分散性の向上は、ほとんどの武器で調整されています。持続的な射撃で不正確になるまでに少し時間がかかるようになりました
。
- AK-24、LCMG、PKP-BP、SFAR-M GL、PP-29で過度な衝撃を与えないようにリコイル値を調整しました
- すべてのMPのヒップファイアの精度を向上させ、他の自動小銃のアーキタイプとの差別化を図りました
- LMGの拡散とリコイルが軽減され、連射性能が向上
- オートマチックを中心としたすべての武器のリコイルコントロールのさらなる改善
- ショットガンシェルとフレシェット弾のMCS-880短距離のダメージと一貫性が向上
- SFAR-M GLとK30の投射物が意図した照準位置より下に当たるバグを修正
車
- 車両兵器が直撃しても爆発ダメージを受けないことがあるバグを修正
- 地上車用の30mm砲の歩兵に対する効果を低下させました。オーバーヒートが早くなり、ケイデンスとブラストのダメージがわずかに減少し、レンジでのダメージドロップが増加しました。
- カデンス350→330
- 球体あたりの発熱量 0.13→0.14
- 1秒あたりの熱減衰量 0.5→0.475
- 爆発ダメージ20→18
- LCAA ホバークラフト – 40mm GPLグレネードランチャー
- 爆発ダメージを下げた:55→35
- 40mmグレネード用ユーティリティーポッドの発射角度が使いやすくなりました
- EBAA ワイルドキャット – 57mm砲
- 飛散物除去
- 銃器12→8
- インパクトダメージ85→75
- 爆発ダメージ70→35
ガジェット
スプリンターグレネード
- ハードコリジョンで最初に跳ね返った後、フラグメントグレネードが起爆するまでの時間を1.1秒から1.4秒に延長
- スプリンターグレネードは全てのゲームモードで120のダメージを与え、アーマーのプレイヤーでもキルを保証します
- フラグメント&焼夷グレネードの最大弾数を2から1に変更
環境センサー
- 照準半径を30mから20mに変更
- 動作時間が30秒から14秒に短縮
- プレイヤーが装着・使用できるアンビエントセンサーは1つだけになりました(従来は2つ)
バトルフィールドハザードゾーン
占領軍のパトロール中のLATV4 Reconが間違ったタイミングでスポーンしたり、全くスポーンしなかったりする問題を修正しました))
ブレイクスルー
- Kaleidoscope – Roof Conquest Objective は削除されました。BT(大)の下部に2つ、BT(小)の下部に1つ、征服目標が設定されました
- Orbital – ルーフコンクエストのターゲットが削除されました。BT(大)の下部に1つ、BT(小)の下部に1つ、コンクエストターゲットができました
- Sandglass – 屋根の征服対象が削除されました。BT(大)、BT(小)それぞれの下部に征服目標が1つ追加されました。また、ゲームエンダーがプレイエリア外でスポーンする問題も修正されました
Soldier
- うつ伏せで後方に移動した際の物体との衝突の改善
- フル/破壊された車両でスポーンすると、ゲームエンダーが見えなくなることがある稀な問題を修正