バトルフィールド2042』シークレットモード「ハザードゾーン」がついに公開!全情報

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

バトルフィールド2042でハザードゾーンを使ったバトルロワイヤルが行われるかどうかについては、様々な噂がありました。今、私たちは(ほとんど)すべてを知っています。


バトルフィールド2042の最後のビッグモードである「ハザードゾーン」が、秘密文書を掴むことが目的であることは、とても皮肉なことです。というのも、ハザードゾーンの秘密と思われる情報が事前にたくさんリークされていたので、今となっては本当の意味でのサプライズはないのです。ほとんどの場合、リーク情報は正しかった。

ハザードゾーンは確かにバトルロイヤルではありませんが、いずれにしてもアイデアを受け継いでいます。Escape from Tarkov』や『Hunt: Showdown』のように、4人の部隊で広いマップ上の特定のターゲットをつかみ、それを奪い取らなければなりません。理論的には、他のチームを撃墜することは些細なことですが、実際にはもちろん、競争相手とターゲットを競います。

しかし、ある噂は実際には空気の演技であることが判明したようです。ハザードゾーンは無料ではない可能性が高いです。そうすると、「CoD Warzone」の競争相手がかなりぐらついてきます。見てみましょう。

Please show a trailer first

さて、せっかくなので、まずはインエンジン・トレイラーで、ハザードゾーンのコンセプトや雰囲気がわかるようにしておきましょう。

DICEは、トレーラーの中でハザードゾーンの実際のゲームプレイを紹介していませんが、このモードがどのように機能するかについては、すでに多くの情報を得ています。

では、ハザードゾーンはどのように機能するのでしょうか?
ハザードゾーンは、ウォーゾーンのようには機能しません。1つの大きなマップも、100人のプレイヤーも、どんどん小さくなっていくガスの輪もありません。その代わり、32人(PS4とXbox Oneでは24人)で秘密の書類を奪い合うのですが、目標を達成するだけでなく、戦利品を持って無事にマップを去らなければなりません。また、あなたを狙っているのは人間の敵だけではありません。事実を分解してみましょう。

  • Hazard Zoneは、もう一つの大きなモードであるAll out Warfareとマッププールを共有しています。だから、「バトルフィールド2042」の発売時には、ハザードゾーンをプレイできるマップが7つあります。Kaleidoscope、Manifest、Orbital、Discarded、Renewal、Hourglass、Breakaway.
  • プレイヤー数は、前述の通りPCで32人。発売当初は4人のスクワッドのみで、後からデュオ、トリオ、ソロが可能になるかどうかはまだわかりません。
    • チームメンバー一人一人がスペシャリストを体現しています。All Out Warfare」とは異なり、各スペシャリストは1回しか選択できません。例えば、BorisとIrishを起用した場合、タレットのおかげで非常に有利に立ち回ることができますが、グラップリングフックMackayを持つチームに対しては機動力の面で負けてしまいます。
      • 試合前にロードアウトを設定できるので、バトルロイヤルのようにマップ自体で全てを集める必要はありません。
      • 試合が始まるとすぐに、Hunt: ShowdownのShadow Viewのように、Intelの貴重なターゲットの大まかな位置をスキャナーで確認することができます。いくつかのデータパケットがあり、試合が終わるまで好きなだけ集めることができます。
        • ゴールまでの道のりでは、敵のプレイヤーと占領軍と呼ばれるAIの敵の両方に遭遇します。
          • 抽出が可能なタイミングは、試合の中盤あたりと終盤の2回。最後の抽出を逃すとすべてを失うことになるので、チームはどれだけリスクを取ってプレイするかを調整する必要があります。

          そして、試合に勝つことで得られるものは?

          戦利品を持ち帰ると、通常のマルチプレイヤーモードもアンロックされる経験値が得られ、いわゆるダークマーケットクレジットが手に入ります。これを使って、ミッションの合間に新しい武器やガジェットなどを購入し、次のハザードゾーンに向けて自分の好きな装備を揃えることができます。ここでも、ハントやタルコフと同じように、

          私が死んだらどうなるの?

          世界の宗教では概念が違うので命に関わることは答えられませんが、ハザードゾーンでは撃墜されても這ってでも安全に移動できます。その後、同僚が蘇生してくれるのが理想です。しかし、Apexと同様に、敵チームは地上であなたを仕留めることができます。

          しかし、それにもカウンターがあります。ロードアウトに特別なガジェットを詰め込めば、永久に死んだチームメンバーを試合に呼び戻すこともできます。

          インテル・ドライブの抽出に成功するごとにクレジットが得られ、それをより良い機器や同僚のための蘇生、より速い治癒などのアップグレードに投資することができます。
          インテル・ドライブの抽出に成功するごとにクレジットが得られ、それをより良い機器や同僚のための蘇生、より速い治癒などのアップグレードに投資することができます。

          Will Battlefield 2042 be good?

          バトルフィールド2042のベータ版は賛否両論の反応を引き起こしました。しかし、2021年11月19日の発売まで、DICEはバグやバランスの問題を早急に修正する必要があります。開発者によると、ベータ版では古いイメージが提供されていましたが、最近の報告ではそれとは逆のことが言われています。詳しくは、

          をご覧ください。

          ところで、「バトルフィールド2042」に対するコミュニティのフィードバックは、現在、かなり複雑なものになっていますね。発売まであと少し、Hazard Zoneの最新情報をお届けします。

RELATED ARTICLES

『ストレンジャー・シングス』や『アベンジャーズ/ドーンズデイ』に出演したデヴィッド・ハーバーには、ある願いがある。「クリストファー・ノーランが監督を務める『ワールド・オブ・ウォークラフト』の映画版を見てみたい」

このファンタジー世界のファンであるハーバーも、どうすればそれをスクリーンに最も効果的に映し出せるかについて考えている。『ドーンズデイ』の主演で、レッド・ガーディアン役を演じたデヴィッド・ハーバーは、『ワールド・オブ・ウォークラフト』の大ファンだ。このMMORPGは、2005年には彼の1年を台無しにしてしまったほどで、当時30歳だったこの俳優は、自身の言葉によれば「そのビデオゲームに完全にハマっていた」と語り、開発元であるブリザード・エンターテインメントの世界に没頭する以外、何もしていなかったという。ヘンリー・カヴィルのような他のオタクたちが、お気に入りの世界観の映画化を自ら手掛ける一方で、ハーバーは『Variety』の記事では、彼がどのような映画化を想像しているかについて語られています。『ワールド・オブ・ウォークラフト』の映画化に関するデヴィッド・ハーバーのアイデア現在51歳となった『ストレンジャー・シングス』の俳優は、『World of Warcraft』を絶賛し、それを歴史大作『オデュッセイア』――いや、ギリシャ神話全体――と同列に位置づけている:「私は以前から、『ウォークラフト』の世界観が十分に活用されていないと思っていました。それはギリシャ神話と同じくらい素晴らしく、『オデュッセイア』と同じくらい素晴らしいものです。さあ、クリス・ノーランさん――『ワールド・オブ・ウォークラフト』のクリス・ノーラン版を見てみたいものです。」ハーバーはこの発言を冗談半分でしているし、近いうちにノーラン監督による『ワールド・オブ・ウォークラフト』の映画化が実現するとは考えていないだろうが、その可能性がゼロというわけではない。今のところ、クリストファー・ノーランはビデオゲームを映画化したことは一度もないが、将来何が起こるかは誰にも分からない。もしかしたら、監督自身も時々ネット検索をしているかもしれませんし、ハーバーの発言が新たなアイデアのきっかけになったのかもしれません。これまでで最初かつ唯一の映画化作品2016年には、ダンカン・ジョーンズ監督による『ウォークラフト:ザ・ビギニング』という映画化作品がすでに存在しており、そのストーリーは『ウォークラフト:オーク&ヒューマンズ』(1994年)を基にしていた。推定製作費1億6000万ドルを投じたこのファンタジー映画は、興行収入で4億3905万ドルを記録したものの、結局ユニバーサルは1500万ドルの赤字を計上することになった(出典:IndieWire)。批評家や観客の評価 も、29%と76%という数字で、これ以上の差は考えられないほどです。映画データベース IMDbでは、『ウォークラフト: ザ・ビギニング』は10点満点中6.7点を獲得している。デヴィッド・ハーバーは他にどんな作品に出演しているのだろうか?この俳優は特にロールプレイングゲームが得意だ。現在、彼は『Path of Exile 2』の世界で余暇を過ごしている。というのも、彼は「数値やダメージ値に心底ワクワクできるゲームが好き」だからだ。それなら、ここはまさに彼にぴったりの場所ですね!『PoE 2』は現在、まだアーリーアクセス段階にあります。2026年12月11日、このアクションRPGはついに正式リリースを迎え、すべてのプレイヤーが無料でプレイできるFree2Playタイトルとして提供されます。

「うわっ、これめっちゃカッコいい」――『ウォーハンマー』ファンが、ほとんど誰の注目も集めていない新作ゲームを大絶賛

gamescomでは、一風変わった2Dステルスゲームのゲームプレイ映像が初公開された。このゲームでは、いつもと違ってプレイヤーはヒーローではなく、陰険なネズミとしてプレイすることになる。10本のウォーハンマーゲームのうち9本ほどは、重装甲のサーヴァントを身にまとい、巨大な軍隊を指揮するか、少なくともある程度まともな陣営の側で戦うことになるだろう。『Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster』は、それとは対照的に、まさかのスケイヴンを主人公に据えています。とはいえ、背中にナイフを突き刺すことを好むような陰険なネズミ人間にとって、「ヒーロー」という言葉は、おそらく少し不適切かもしれません。このゲームは2026年5月にすでに発表されていましたが、これまで多くのプレイヤーの radar をかいくぐっていたようです。今回、開発元の Old Skull Games とパブリッシャーの Dotemu が、初めて詳細なゲームプレイ映像を公開しました:『Mark of the Ninja』にネズミ人間が登場『Deathmaster』は2Dのシングルプレイヤー向けステルス・アクション・プラットフォーマーとなる: プレイヤーは、スケイヴンのヒエラルキーの頂点を目指す、エシン一族の野心的な暗殺者ヴィニークを操作します。ゲームプレイトレーラーでは、ヴィニークが壁や天井をよじ登り、暗闇に身を潜め、周囲の環境を駆使して敵を回避したり排除したりする様子が描かれています。直接的な戦闘も可能ですが、『Deathmaster』の真髄は、何よりもまず敵に発見されないようにすることにあります。旅の途中で「ワープストーン」を集め、それを使って能力や装備を強化していきます。これにより、徐々に敵を偵察したり、騙したり、そして可能な限り痛快にあの世へ送り込むための新たなツールや手段が追加されていきます。その目的はタイトルにすでに表れている:ヴィニークはエシン一族の中で出世を重ね、最終的には恐れられる「デスマスター」となることを目指している。この出世の道のりで、おそらく何人かの「味方」と称する者も肋骨の間にナイフを突き刺されることになるだろうが、スケイヴンを知っている者なら誰にとっても驚くことではないだろう。『Mark of the...

Nvidia、おそらく最大規模のAIアプリストアを買収するため129億米ドルを投じる意向

ある報道によると、NvidiaはAIモデルハブ「HuggingFace」を129億ドルで買収する意向だという。この取引はまだ正式には発表されていない。Nvidiaは、AI企業への転換と事業拡大をさらに推進している: CNBCがThe Informationを引用して報じたところによると、同社はHugging Faceとの間で129億米ドル規模の買収で合意に達した。最初は拒否されたが、その後数十億規模の取引にNvidiaとHugging Faceの間には長い経緯がある。というのも、このGPU企業は2023年からすでにAIモデル向けアプリストア<nbsp;への投資家となっているからだ。2025年末には、この投資を拡大するための最終的なオファーが提示されたが、Hugging Faceによって拒否された。当時の報道によると、単一の投資家が過度に支配的になることを懸念していたためだという。噂されている129億米ドル規模の直接買収提案が、Nvidia側に考えを改めさせたようだ。これが実現すれば、同社史上最大級の買収案件の一つとなる。取引の正式な発表はまだないため、その背景については推測の域を出ない。Counterpointのアナリスト、ニール・シャーは、HuggingFaceを傘下に収めることで、チップ需要に反映されるよりも前に、どのアーキテクチャが勢いを増しているかといった洞察が得られると説明している。同時に、Nvidiaは、独自のAIチップを開発しているOpenAIやGoogleなどの競合他社に対して再び優位性を確保できる可能性がある。オープンソースプラットフォームであるHuggingFaceを後ろ盾に、GeForceの開発元は、潜在的な顧客に関する充実したデータベースにアクセスできるようになるからだ。HuggingFaceは最近、あまり好ましくない理由でニュースの見出しを飾りました。未公開のChatGPTモデルが流出しており、別の企業を攻撃したのですHuggingFaceの発表によると、同社は昨年時点で既に1,300万人のユーザーと200万以上の公開モデルを数えていた。本記事の公開時点では、この取引に関する公式な確認はまだ得られていないが、否定もなされていない。NVIDIAの場合、通常は迅速に否定する傾向があるため、これは肯定の兆候と解釈される