12 C
Berlin
水曜日, 12月 10, 2025

バトルフィールド2042』シークレットモード「ハザードゾーン」がついに公開!全情報

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

バトルフィールド2042でハザードゾーンを使ったバトルロワイヤルが行われるかどうかについては、様々な噂がありました。今、私たちは(ほとんど)すべてを知っています。


バトルフィールド2042の最後のビッグモードである「ハザードゾーン」が、秘密文書を掴むことが目的であることは、とても皮肉なことです。というのも、ハザードゾーンの秘密と思われる情報が事前にたくさんリークされていたので、今となっては本当の意味でのサプライズはないのです。ほとんどの場合、リーク情報は正しかった。

ハザードゾーンは確かにバトルロイヤルではありませんが、いずれにしてもアイデアを受け継いでいます。Escape from Tarkov』や『Hunt: Showdown』のように、4人の部隊で広いマップ上の特定のターゲットをつかみ、それを奪い取らなければなりません。理論的には、他のチームを撃墜することは些細なことですが、実際にはもちろん、競争相手とターゲットを競います。

しかし、ある噂は実際には空気の演技であることが判明したようです。ハザードゾーンは無料ではない可能性が高いです。そうすると、「CoD Warzone」の競争相手がかなりぐらついてきます。見てみましょう。

Please show a trailer first

さて、せっかくなので、まずはインエンジン・トレイラーで、ハザードゾーンのコンセプトや雰囲気がわかるようにしておきましょう。

DICEは、トレーラーの中でハザードゾーンの実際のゲームプレイを紹介していませんが、このモードがどのように機能するかについては、すでに多くの情報を得ています。

では、ハザードゾーンはどのように機能するのでしょうか?
ハザードゾーンは、ウォーゾーンのようには機能しません。1つの大きなマップも、100人のプレイヤーも、どんどん小さくなっていくガスの輪もありません。その代わり、32人(PS4とXbox Oneでは24人)で秘密の書類を奪い合うのですが、目標を達成するだけでなく、戦利品を持って無事にマップを去らなければなりません。また、あなたを狙っているのは人間の敵だけではありません。事実を分解してみましょう。

  • Hazard Zoneは、もう一つの大きなモードであるAll out Warfareとマッププールを共有しています。だから、「バトルフィールド2042」の発売時には、ハザードゾーンをプレイできるマップが7つあります。Kaleidoscope、Manifest、Orbital、Discarded、Renewal、Hourglass、Breakaway.
  • プレイヤー数は、前述の通りPCで32人。発売当初は4人のスクワッドのみで、後からデュオ、トリオ、ソロが可能になるかどうかはまだわかりません。
    • チームメンバー一人一人がスペシャリストを体現しています。All Out Warfare」とは異なり、各スペシャリストは1回しか選択できません。例えば、BorisとIrishを起用した場合、タレットのおかげで非常に有利に立ち回ることができますが、グラップリングフックMackayを持つチームに対しては機動力の面で負けてしまいます。
      • 試合前にロードアウトを設定できるので、バトルロイヤルのようにマップ自体で全てを集める必要はありません。
      • 試合が始まるとすぐに、Hunt: ShowdownのShadow Viewのように、Intelの貴重なターゲットの大まかな位置をスキャナーで確認することができます。いくつかのデータパケットがあり、試合が終わるまで好きなだけ集めることができます。
        • ゴールまでの道のりでは、敵のプレイヤーと占領軍と呼ばれるAIの敵の両方に遭遇します。
          • 抽出が可能なタイミングは、試合の中盤あたりと終盤の2回。最後の抽出を逃すとすべてを失うことになるので、チームはどれだけリスクを取ってプレイするかを調整する必要があります。

          そして、試合に勝つことで得られるものは?

          戦利品を持ち帰ると、通常のマルチプレイヤーモードもアンロックされる経験値が得られ、いわゆるダークマーケットクレジットが手に入ります。これを使って、ミッションの合間に新しい武器やガジェットなどを購入し、次のハザードゾーンに向けて自分の好きな装備を揃えることができます。ここでも、ハントやタルコフと同じように、

          私が死んだらどうなるの?

          世界の宗教では概念が違うので命に関わることは答えられませんが、ハザードゾーンでは撃墜されても這ってでも安全に移動できます。その後、同僚が蘇生してくれるのが理想です。しかし、Apexと同様に、敵チームは地上であなたを仕留めることができます。

          しかし、それにもカウンターがあります。ロードアウトに特別なガジェットを詰め込めば、永久に死んだチームメンバーを試合に呼び戻すこともできます。

          インテル・ドライブの抽出に成功するごとにクレジットが得られ、それをより良い機器や同僚のための蘇生、より速い治癒などのアップグレードに投資することができます。
          インテル・ドライブの抽出に成功するごとにクレジットが得られ、それをより良い機器や同僚のための蘇生、より速い治癒などのアップグレードに投資することができます。

          Will Battlefield 2042 be good?

          バトルフィールド2042のベータ版は賛否両論の反応を引き起こしました。しかし、2021年11月19日の発売まで、DICEはバグやバランスの問題を早急に修正する必要があります。開発者によると、ベータ版では古いイメージが提供されていましたが、最近の報告ではそれとは逆のことが言われています。詳しくは、

          をご覧ください。

          ところで、「バトルフィールド2042」に対するコミュニティのフィードバックは、現在、かなり複雑なものになっていますね。発売まであと少し、Hazard Zoneの最新情報をお届けします。

RELATED ARTICLES

四半世紀前、ある学生はQuake 3をプレイするために32枚のGeforceグラフィックカードを接続しました。こうしてCUDAが誕生しました。

2000年、スタンフォード大学の学生の発案により、今日のAI革命の基盤となる技術であるCUDAが誕生しました。そのすべては、8KのQuake 3から始まったのです。 2000年、スタンフォード大学での静かな木曜の夜。学生イアン・バックは、不可能と思われる課題に直面していました。それは、Quake 3 を真の 8K 解像度でプレイすることでした。単にプレイするだけでなく、8 台のプロジェクターで同時にレンダリングすることでした。 彼の解決策は、天才と狂気の狭間にあるものだった。32枚のNvidia Geforceグラフィックカードを1つのレンダリングファームに接続したのだ。野心的なオタクの一つのエピソードのように聞こえるこの出来事は、21 世紀で最も価値のあるテクノロジーの種を蒔くこととなりました。バックのアイデアは、Nvidia の CUDA テクノロジー、つまり、今日、ほぼすべての主要な AI システムの基盤となっているプラットフォームの礎となったのです。   遊びから科学的ビジョンへ バックにとって、Quake 3 の実験は転機となりました。彼は、当時ほとんど誰も理解していなかったことを認識しました。グラフィックプロセッサは、三角形を描くだけにとどまらず、汎用計算機になる可能性を秘めているという事実です。この洞察により、このコンピュータサイエンスの学生は、Nvidia のチップの技術仕様を深く研究し、博士課程のプロジェクトを開始しました(via  Xataka)。 その結果、小さな研究者グループと協力し、DARPA の助成金を受けて、バックは「Brook」というオープンソースのプログラミング言語を開発しました。この言語により、グラフィックカードを分散型スーパーコンピュータに変えることが可能になりました。 突然、GPU...

日本の歴史家が「Mount & Blade」に挑戦:彼の巨大な中世ロールプレイングゲームがSteamで発売開始

元サイバーパンク開発者による複雑な中世サンドボックスが今週発売。このシミュレーションの特別な点をまとめました。 ロールプレイングゲームで手取り足取りの指導を受けずに、完全な自由と真のサンドボックスを求める人にとって、Mount & Blade や Kenshi といったゲーム名は欠かせない存在だろう。 まさにこの流れに乗った新作タイトルが、明日 2025 年 12 月 10 日、Steam で早期アクセスを開始します。The End of History(Steam のゲームページ)は、グランドストラテジー、ロールプレイング、シミュレーションを複雑に組み合わせた作品となることを約束しています。このプロジェクトで特に興味深いのは、その背後にいる人物、つまり、ここ数年で最大のロールプレイングゲームの1つに携わってきた開発者です。 サイバーパンクの環境アーティストからソロ開発者へ スタジオ名「Tatamibeya」の背後にいるのは、ポーランド在住の日本人、榊原弘氏です。彼の経歴は、このようなプロジェクトとしては非常に珍しいものですが、将来性は十分あります。榊原氏がゲーム業界に転向する前は、西洋史を学び、タンザニアで建築装飾の研究を行っていました。 ゲーム業界では、まず環境アーティストとして名を馳せ、サイバーパンク2077の制作にも貢献しました。また、自身のインディータイトル「ノスタルジックトレイン(2018年)」や「ファーアウェイトレイン(2021年)」でも、雰囲気作りにおける手腕を発揮しています。 The End of...

2021年の大ヒットシューティングゲームが、その第2作で惨敗を喫したが、抜本的な変更と新しい名称で復活を果たす。

シューティングゲーム「Splitagte 2」は大幅な変更が加えられ、ヒーローシューティングの要素が削除され、今月、新しい名称で復活を遂げる。 開発スタジオ 1047 Games が、驚異的なヒット作の続編を白紙に戻してから 7 か月が経過し、再リリースに向けた最終的な計画が決定しました。Splitgate 2 は、Splitgate: Arena Reloaded に名称変更されます。(Steam でゲームを見る) 新しい名前とともに、デザイン哲学も根本的に転換されます。 現代的なヒーローシューティングゲームのトレンドから離れ、第 1 作を大ヒットさせたクラシックなアリーナゲームプレイに戻ります。再リリースは、2025年12月17日に予定されており、その内容についてご紹介いたします。 派閥と能力の廃止 第1作のベテランプレイヤーにとっておそらく最も重要なニュースは、Splitgate 2 を特徴づける要素が完全に削除されることです。開発者は、ゲームから すべての派閥とキャラクター固有の能力を無条件で削除します。 具体的には、次のことを意味します。実際の戦闘の前に、じゃんけんの原理で勝敗を決めるクラスはなくなりました。その代わりに、ユニークなポータルメカニズムと組み合わせた、純粋な「ガンプレイ」が再び前面に出ています。 ポータルは、これまで通り、マップ上を瞬時に移動したり、予想外の角度から敵を側面攻撃したりするために使用されます。その目的は、Overwatch などのタイトルと競合するのではなく、Quake、Unreal Tournament、初期の...