バトルフィールド2042』シークレットモード「ハザードゾーン」がついに公開!全情報

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バトルフィールド2042でハザードゾーンを使ったバトルロワイヤルが行われるかどうかについては、様々な噂がありました。今、私たちは(ほとんど)すべてを知っています。


バトルフィールド2042の最後のビッグモードである「ハザードゾーン」が、秘密文書を掴むことが目的であることは、とても皮肉なことです。というのも、ハザードゾーンの秘密と思われる情報が事前にたくさんリークされていたので、今となっては本当の意味でのサプライズはないのです。ほとんどの場合、リーク情報は正しかった。

ハザードゾーンは確かにバトルロイヤルではありませんが、いずれにしてもアイデアを受け継いでいます。Escape from Tarkov』や『Hunt: Showdown』のように、4人の部隊で広いマップ上の特定のターゲットをつかみ、それを奪い取らなければなりません。理論的には、他のチームを撃墜することは些細なことですが、実際にはもちろん、競争相手とターゲットを競います。

しかし、ある噂は実際には空気の演技であることが判明したようです。ハザードゾーンは無料ではない可能性が高いです。そうすると、「CoD Warzone」の競争相手がかなりぐらついてきます。見てみましょう。

Please show a trailer first

さて、せっかくなので、まずはインエンジン・トレイラーで、ハザードゾーンのコンセプトや雰囲気がわかるようにしておきましょう。

DICEは、トレーラーの中でハザードゾーンの実際のゲームプレイを紹介していませんが、このモードがどのように機能するかについては、すでに多くの情報を得ています。

では、ハザードゾーンはどのように機能するのでしょうか?
ハザードゾーンは、ウォーゾーンのようには機能しません。1つの大きなマップも、100人のプレイヤーも、どんどん小さくなっていくガスの輪もありません。その代わり、32人(PS4とXbox Oneでは24人)で秘密の書類を奪い合うのですが、目標を達成するだけでなく、戦利品を持って無事にマップを去らなければなりません。また、あなたを狙っているのは人間の敵だけではありません。事実を分解してみましょう。

  • Hazard Zoneは、もう一つの大きなモードであるAll out Warfareとマッププールを共有しています。だから、「バトルフィールド2042」の発売時には、ハザードゾーンをプレイできるマップが7つあります。Kaleidoscope、Manifest、Orbital、Discarded、Renewal、Hourglass、Breakaway.
  • プレイヤー数は、前述の通りPCで32人。発売当初は4人のスクワッドのみで、後からデュオ、トリオ、ソロが可能になるかどうかはまだわかりません。
    • チームメンバー一人一人がスペシャリストを体現しています。All Out Warfare」とは異なり、各スペシャリストは1回しか選択できません。例えば、BorisとIrishを起用した場合、タレットのおかげで非常に有利に立ち回ることができますが、グラップリングフックMackayを持つチームに対しては機動力の面で負けてしまいます。
      • 試合前にロードアウトを設定できるので、バトルロイヤルのようにマップ自体で全てを集める必要はありません。
      • 試合が始まるとすぐに、Hunt: ShowdownのShadow Viewのように、Intelの貴重なターゲットの大まかな位置をスキャナーで確認することができます。いくつかのデータパケットがあり、試合が終わるまで好きなだけ集めることができます。
        • ゴールまでの道のりでは、敵のプレイヤーと占領軍と呼ばれるAIの敵の両方に遭遇します。
          • 抽出が可能なタイミングは、試合の中盤あたりと終盤の2回。最後の抽出を逃すとすべてを失うことになるので、チームはどれだけリスクを取ってプレイするかを調整する必要があります。

          そして、試合に勝つことで得られるものは?

          戦利品を持ち帰ると、通常のマルチプレイヤーモードもアンロックされる経験値が得られ、いわゆるダークマーケットクレジットが手に入ります。これを使って、ミッションの合間に新しい武器やガジェットなどを購入し、次のハザードゾーンに向けて自分の好きな装備を揃えることができます。ここでも、ハントやタルコフと同じように、

          私が死んだらどうなるの?

          世界の宗教では概念が違うので命に関わることは答えられませんが、ハザードゾーンでは撃墜されても這ってでも安全に移動できます。その後、同僚が蘇生してくれるのが理想です。しかし、Apexと同様に、敵チームは地上であなたを仕留めることができます。

          しかし、それにもカウンターがあります。ロードアウトに特別なガジェットを詰め込めば、永久に死んだチームメンバーを試合に呼び戻すこともできます。

          インテル・ドライブの抽出に成功するごとにクレジットが得られ、それをより良い機器や同僚のための蘇生、より速い治癒などのアップグレードに投資することができます。
          インテル・ドライブの抽出に成功するごとにクレジットが得られ、それをより良い機器や同僚のための蘇生、より速い治癒などのアップグレードに投資することができます。

          Will Battlefield 2042 be good?

          バトルフィールド2042のベータ版は賛否両論の反応を引き起こしました。しかし、2021年11月19日の発売まで、DICEはバグやバランスの問題を早急に修正する必要があります。開発者によると、ベータ版では古いイメージが提供されていましたが、最近の報告ではそれとは逆のことが言われています。詳しくは、

          をご覧ください。

          ところで、「バトルフィールド2042」に対するコミュニティのフィードバックは、現在、かなり複雑なものになっていますね。発売まであと少し、Hazard Zoneの最新情報をお届けします。

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ファンによって、失われた『ファイナルファンタジー』ゲームが蘇った

長らく行方不明となっていた『ファイナルファンタジーVII』の携帯電話向けゲームが、アクセス不能だったファイルを復元するためのファンによる長年にわたる努力の末、完全に保存され、再びプレイ可能となった。このプロジェクトにより、携帯電話版が最初にリリースされてから約20年を経て、『ファイナルファンタジー』シリーズの中でも比較的知られていない作品の一つが復活した。携帯電話向けゲームは、1990年代後半から2010年代後半にかけて日本のフィーチャーフォン向けに開発され、スクウェア・エニックスなどのパブリッシャーが、NTTドコモのiモードなどのサービスを通じてタイトルを配信していた。これらのタイトル、特にこのフォーマットの初期の作品群を保存することは、独自仕様のハードウェアやソフトウェア、セキュリティ対策、オンライン依存性などの理由から、極めて困難であることが判明している。「Keitai Archive」のような草の根グループは、長年にわたり、もはや市販されていないタイトルの復元に取り組んできた。多くの場合、現代の携帯電話ゲーム復元プロジェクトには、こうしたコミュニティによる並外れた努力が求められている。『ディルグ・オブ・ケルベロス:ロスト・エピソード』が完全保存されました暗号化されたSDカードから『ファイナルファンタジーVII』のスピンオフ作品が復元されましたもう1つの携帯電話向けタイトル『ディルグ・オブ・ケルベロス:ロスト・エピソード -ファイナルファンタジーVII-』が、復元されたフィーチャーフォン向けゲームのリストに加わった。ゲーム保存活動家のYuvi氏は、2026年8月にMediumに掲載された記事で、今回の復元について詳しく説明している。同氏によると、この成果を成し遂げたチームは、所有者がゲームデータが入ったSDカードのダンプに同意したことを受け、2024年に『ロスト・エピソード』の完全なコピーを入手したという。それ以降、最大の課題となったのは、ファイルが暗号化されていたこと、そして通常は復号鍵の取得に必要な特別なパーティションへのアクセス権をグループが持っていなかったことだった。その結果、ゲームの全データへのアクセスは、さらに約2年間不可能のままだった。『ディルグ・オブ・ケルベロス:ロスト・エピソード』の復元には約900ドルかかったYuviは最終的に、『ロスト・エピソード』がダウンロードしたファイルを暗号化されたZIPアーカイブとして保存しており、既知のZIPヘッダーを用いて候補となる鍵をテストできることを突き止めた。OpenCLフレームワークを用いて特注のブルートフォース解析ソフトウェアを開発した後、この保存活動家は、過去数世代のNvidia製GPUを搭載した90台以上のサーバーを稼働させ、125以上の復号化ソフトインスタンスで毎秒約5.5兆回の鍵試行を達成した。この構成により、約72時間で必要な復号鍵をすべて回収することに成功し、Yuvi氏は総費用を900ドル以上と見積もっている。このタイトルを復元するために必要とされた並外れた努力は、携帯電話時代の「失われたゲーム」の一部が、その基礎となるデータが見つかった後もなおアクセスできないままである理由を如実に物語っている。『Lost Episode』は2006年8月に北米でリリースされ、2007年7月に日本へ上陸し、対応するドコモのフィーチャーフォンでプレイ可能となった。スクウェア・エニックスとIdeaworks3Dが共同開発したこのシューティングゲームは、PlayStation 2用ゲーム『ディルグ・オブ・ケルベロス ファイナルファンタジーVII』のスピンオフ作品であり、コンソール版では描かれなかった出来事をヴィンセント・ヴァレンタインの視点で追う内容となっている。『ロスト・エピソード』の一部は、2023年にドコモのP903i端末から抽出されたデモ版からすでに救出されていた。保存活動家たちはDoJa 5.1 SDKを用いてそのバージョンをプレイ可能にしたが、そのプロセスは決してユーザーフレンドリーとは言えず、依然として数多くのエミュレーション上の問題を抱えていた。こうした制限があるからこそ、このゲームに関する保存活動としては初めてではないものの、Yuviによる復元が依然として注目に値する理由が浮き彫りになっている。また、同時期に復元された別の未発表の携帯電話向けタイトルに関する作業も進行中であり、『ビフォア・クライシス ファイナルファンタジーVII』の保存に向けた別の取り組みも続いている。これらのプロジェクトは、新作がオリジナルの『ファイナルファンタジーVII』の遺産を再訪し続けているにもかかわらず、このシリーズの古いモバイルゲームの歴史の多くが、依然としてファンによる保存活動に依存していることを示している。

サム・ニールは亡くなる前に最後の映画を1本撮影していた。2027年公開予定の『ゼルダの伝説』に出演する予定だ

2026年7月13日、サム・ニールが78歳で逝去した。しかし、亡くなる前に、彼は『ゼルダの伝説』の劇場版映画への出演を無事に終えていた。『ピーキー・ブラインダーズ』、『イベント・ホライズン』、『ジュラシック・パーク』、そしてもちろんその他多くの映画やドラマで知られるサム・ニールは、つい先日、2026年7月13日にこの世を去りました。しかし、78歳で亡くなったこのニュージーランド出身の俳優は、亡くなる直前までかなり精力的に活動していました。実際、ニールは今後数ヶ月のうちに遺作として公開される3本の映画に出演していたのです。ロマンティック・コメディ『The Last Resort』「モンスターバース」シリーズの続編『Godzilla x Kong: Supernova』ビデオゲーム原作の映画化作品『The Legend of Zelda』『ゼルダの伝説』は、おそらくサム・ニールが出演した最後の映画となるだろうこれは、ウェス・ボール監督(『猿の惑星:ニュー・キングダム』、『メイズ・ランナー』)による『ゼルダの伝説』映画について具体的に言及した、Deadlineの報道から明らかになった。任天堂の伝説的なゲームシリーズを原作とするこの映画は、2027年4月30日に劇場公開される予定であり、これがサム・ニールの最後の出演となる可能性が高い。ただし、現時点ではニールが『ゼルダの伝説』映画でどのような役を演じるかは不明だ。しかし、少なくとも現時点では、彼がハイラルの王を演じるのではないかという憶測が飛び交っている。ファン(例えばReddit上など)は、少なくともその可能性はかなり高いと考えている。『ゼルダ』映画の現在のキャストはこちらちなみに、『ゼルダの伝説』に関するキャスティングのニュースはこれだけではありません。リンク役のベンジャミン・エヴァン・エインズワース(『ハウス・オブ・ザ・ドラゴン』)や、ゼルダ姫役のボー・ブラガソン(『スリー・ガールズ』)に加え、以下のキャストが新たに加わりました:ガノンドルフ役:ウリ・ラトゥケフ(『ブラック・アダム』)ディチェン・ラチマン(『セヴァランス』)がインパ役イヴォンヌ・ストラホフスキー(『ハンドメイズ・テイル』)が、役柄はまだ不明だが、おそらくハイラル王妃役 『ゼルダの伝説』の撮影はすでに終了しており、ニュージーランドで行われました。当初、劇場公開は2027年5月7日に予定されていたが、その後、翌年の4月30日に延期された。映画やテレビ業界の最新動向については、上記のリンクから詳細をご覧いただけます。