バトルフィールド2042を救うため、ダイスは今、非常ブレーキを引く

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バトルフィールドスタジオの新しい責任者は、失望しているバトルフィールド2042に集中するために、他のすべてのプロジェクトを早期に保留にするそうです。

バトルフィールド2042は、ゲームリリース時に大きな問題に見舞われました。数え切れないほどのバグとコンテンツの不足により、プレイヤー数が急激に減少しました。現在のゲームで、シリーズの元々のファンからこれほどまでに不評を買ったものは少ないでしょう。なるほど、Diablo Immortalは除く。ダイスもこれを教訓に、スタジオ全体をひっくり返した。

当時のゼネラルマネージャー、オスカー・ガブリエルソン(Oskar Gabrielson)をはじめ、何人かの幹部が去っていった。Rebecka Coutazがボスの座に就いてから約半年。スウェーデン人はこの業界では新参者ではなく、すでに10年間ユービーアイソフト・アヌシーに在籍し、「ライダーズリパブリック」や「スティープ」などのゲームに携わりました。また、『アサシン クリード』や『スプリンターセル』のマルチプレイヤーモードに携わり、マルチプレイの経験もあります。

 

何が違うのか

(ゲーム業界)のインタビューでは、シンプルなプロセスやワークフローをより明確に定義するようになり、同僚のモチベーションを再構築していると語っています。「プレイヤーもコミュニティもがっかりしていますが、開発チームもがっかりしています。私たちはゲームの健全性を重視し、パッチを当てるたびに改善していきました。そして、すべてのパッチが小さな、小さな勝利だった。”

ゲームを見殺しにすることは、彼らにとっては選択肢になかったという。選手にも自分たちにも、そんなことはできないのだ。むしろ、選手たちに責任がある、とクータズさんは言う。

今でこそプレイヤー数が押しつぶされそうなほど少ないですが、当初はSteamで最もプレイされたゲームの一つでした。ネガティヴなレビューなどは、ゲームにどれほどのダメージを与えるのか、全く疑問に思うほどだ。

 

唯一の戦場?

ミラーズエッジのような他の変わったプロジェクトは、これから後回しになるのかと聞かれると、「まったくです」と答えます。私たちは『バトルフィールド 2042』だけに集中しており、他のことに時間を割くことはできません。3年後には、ダイスにふさわしいファーストパーソン・シューティングの大企業になりたいと思っています。”

また、「バトルフィールド」に取り組んでいるスタジオはダイスだけではありません。EA Gothenburg、Ripple Effect、Criterionも2042に取り組んでいます。 後者は現在新Need for Speedに取り組んでいますが、他はまだBattlefield 2042に取り組んでいるようです。関係者によると、最近、このゲームにはほとんど開発者が残っていないと言われていたが、EAはすでにこれを否定している。

バトルフィールド2042はどうなるんだろう?Coutaz氏は、主にコアなゲームプレイを向上させたいと語っています。シーズン1も発売され、Coutaz氏によると、プレイヤーから好評を得ているとのことです

Battlefield 2042: Season 1 – All important new features finally played

バトルフィールド2042をスレ違いから脱却させる試みについて、皆さんはどう思われますか?このままではゲームオーバーになってしまうと思うのですが、いかがでしょうか。コメント欄でご意見をお聞かせください