BF2042:開発者はファンの期待を「残酷」と呼び、コミュニティからの批判を歓迎する

0
1253

 

EA社員のツイートは、多くのバトルフィールドファンを怒らせるのに十分でした。インサイダーのトム・ヘンダーソンとストリーマーも参加しました。

クリスマス休暇と大晦日の頃は、多くの場所でミルの回転が少し遅くなります。ゲーム業界でも、多くのスタジオが年末年始を利用してスタッフに休暇を与えています。特にゲームの発売直前には、作業量が非常に多くなることがわかったのは昨日のことではありませんでした。

開発元のDICE社は、「Battlefield 2042」の開発チームにも休暇を与えることを決定しました。しかし、発売以来、さまざまな問題に悩まされてきたシューターだけに、ファンの皆さんは連休中もSNSで声高にゲームの改善を望む声を上げていました。

EAのシューター&スター・ウォーズ担当統合コミュニケーション・グローバル・ディレクター(Andy McNamara)は、年明けにオフィスに戻ってからこれらのファンの投稿を目にし、その対応に多くの人が不快感を覚えました。

シンプルなツイートでファンの批判を浴びる

何が起きた?アンディ・マクナマラは、年末年始の休暇を考慮して、ファンの期待を残酷なものにすることなどを訴えた一連のツイートを行いました。しかし、そこには革新の予感が込められています。

彼によると、準備中のものはあるが、何かを急ぎたいわけではなく、まだ100%終わったばかりだという。ファンの皆様のご要望にお応えするには、計画と実行に時間がかかります。

しかし、その頃にはダメージを受けていて、批判の雨が降っていた。インサイダー情報で知られるトム・ヘンダーソン氏や、バトルフィールドの人気ストリーマーであるFlakfire氏も、それぞれの発言で議論に加わりました。

Both。

どちらにも言い分がある

マクナマラのツイートへの返信を読んでみると、反省していない、感情的な発言をかき分けなければならないが、正当な批判点も見つかる。

とりわけ、「Battlefield 2042」の発売が明らかに早すぎたことが批判されています。コミュニティの雰囲気:もしもマルチプレイヤーシューターがより良い状態で発売されていたら、少なくともホリデーシーズン中の改善要求はより静かで、穏やかなものになっていたでしょう。

このユーザーも同じことを言っていて、最初の数ヶ月間は技術的に不安定だったため、60ユーロのフルプライスに特に不満を持っています。

多くのファンにとって開発者の休日は問題ではなく、(バトルフィールド公式チャンネル)のツイートが問題なのではないかと考えている。まるで何ヶ月も前から計画されていたかのように、ゲームが問題なく無事に発売されることを前提にした内容になっています。

YouTubeやTwitchで活躍するストリーマーであるFlakfireは、Andy McNamaraにシンプルなアドバイスをしました。それは、これ以上怒りを煽らないように、ツイートを削除することでした。そして、その直後にマクナマラが行ったことは、まさにその通りであった。また、短い謝罪ツイートを発信しました:

 

バトルフィールド2042の未来はどうなっているのだろうか

2022年という年の初めに、「バトルフィールド2042」の短・中期的な未来はどうなっているのか、という大きな疑問があります。果たしてマルチプレイヤーシューターは復活するのか、それともシリーズの長い歴史の中で初めての失敗作になってしまうのか。

最初のパッチとは別に、DICEはクリスマス前にコミュニティからよく言われていた要望に耳を傾け、プレイヤー数を半分にしました。

バトルフィールド2042」との関係は?もしDICEが今年の最大の問題を解決したら、あなたはこのシューティングゲームにもう一度チャンスを与えるでしょうか、それともすでにこのタイトルを終えて他の作品を探しているでしょうか?お気軽にコメントをお寄せください